Touch Adaptation Kit
构建触控适配布局的参考。布局配置
| 布局配置 | 描述 |
|---|---|
| Layout | 游戏的完整触控布局的表示。 |
| Content | 触控布局的内容。 |
| Styles | 触控布局的可重用样式。 |
| Color Palette | 可重用颜色定义的集合。 |
| Control cluster outer | 最多包含四个控件的数组,可用于占用轮盘外部的两个位置。 |
| Inner wheel | 最多包含四个控件的数组,用于分割轮盘的内部部分。 |
| Layer | 可叠加在基础触控布局之上的子触控布局。 |
| Layer action | 按钮可用来显示层的操作。 |
| Orientation | 触控布局的方向。 |
| Wheel | 一组安排在内部和外部圆形区域内的触控控件。 |
触控控件
| 触控控件 | 描述 |
|---|---|
| Arcade buttons | 街机按钮控件 |
| Blank control | 空白控件 |
| Button | 按钮控件 |
| Directional pad | 方向键控件 |
| Joystick | 操纵杆控件 |
| Throttle | 油门控件 |
| Touchpad | 触控板控件 |
传感器控件
| 传感器控件 | 描述 |
|---|---|
| Accelerometer | 加速度计控件 |
| Gyroscope | 陀螺仪控件 |
触控控件样式和组件
| 触控控件样式和组件 | 描述 |
|---|---|
| Action | 可引用的物理手柄操作 |
| Asset | 对自定义图像的引用 |
| Axis | 触控控件到等效物理模拟控件的映射定义 |
| Color | 对颜色的引用。 |
| Deadzone | 不应作为输入注册的玩家交互量的定义 |
| HexColor | 十六进制颜色表示。 |
| ColorReference | 对颜色调色板颜色的引用 |
| Icon | 对图标的引用 |
| Joystick Outline and Directional Indicator | 操纵杆的轮廓和方向指示器 |
| Knob | 类按钮的旋钮元素 |
| ResponseCurve | 响应曲线的类型 |
| Stroke | 轮廓 |
| ThrottleAxis | 油门轴控件的样式。 |
