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“为无障碍进行包容性设计的结果总是能为每个人带来更好的产品。” — Phil Spencer
游戏无障碍工作坊工具包(GAWT) 是 XBOX Research Accessibility Team 提供的资源。它为你提供举办自己的 游戏无障碍工作坊(GAWs) 所需的一切——这些工作坊会改变你的团队在开发过程中如何看待并应用包容性设计。

工具包中有什么

  • 关于规划和设置游戏无障碍工作坊的指导。
  • 用于工作坊的视觉素材,以及如何使用它们的说明。
  • 开场演示的视频录制,用于开启工作坊并让参与者了解包容性设计的原则。

获取工具包

Gaming for Everyone Product Inclusion Hub 下载工具包。
该工具包是脚手架,而不是处方。各工作室在无障碍旅程中所处的阶段不同;请根据你的情况调整、扩展或删减练习。

工作坊如何进行

1

学习

参与者观看 101 演示,建立关于包容性设计和游戏无障碍的共同背景。
2

互动

参与者通过访谈和座谈直接聆听残障玩家的声音。
3

练习

引导式练习让参与者应用所学。
4

融入

团队将洞见映射到其开发中产品的功能上。
5

讨论

参与者就无障碍目标、可预见的挑战以及应对所需资源达成一致。
产出是一个团队关于无障碍的 共同愿景,指导开发其余阶段的规划与实施——在改进最终产品的同时节省时间与精力。

影响力

游戏无障碍工作坊是 XBOX 方法的基石。通过与 XBOX Game Studios 的工作坊产生的功能包括: 有关关键洞察的详解,请参见 XBOX Research Accessibility 在 European GAconf 2024 的演讲

参见

最后修改于 2026年8月24日