面向对象
任何希望首次学习游戏无障碍基础或巩固已有知识的游戏从业者——设计师、制作人、工程师、QA、市场与社区团队皆可。五个模块
1
Introduction to Gaming and Disability
从无障碍视角评估游戏玩法的基础理解。概述常见给残障玩家带来障碍的游戏元素与机制,以及这些障碍带来的影响。
2
Disability Community Collaboration for Accessible Design
“没有我们的参与就不谈我们。” 如何在整个开发过程中吸纳 Gaming and Disability Community、如何与其建立联系,以及合作会议的最佳实践。
3
Gaming Assistive Technologies
玩家使用的常见硬件和软件辅助技术。支持现有 AT 或在无法直接集成时提供新颖游戏内工具的方法。
4
Accessibility Best Practices for Games and Platforms
XBOX Accessibility Guidelines 中指导的总结、每条 XAG 的结构,以及如何浏览 XAG 找到针对你特定游戏功能的指导。
5
Accessibility Best Practices for Gaming Hardware
面向硬件与外设开发者——定制无障碍产品(如 XBOX 自适应控制器)以及标准控制器、主机、耳机与包装的设计方法。
