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目标

帮助防止玩家在游玩过程中出现负面或潜在有害的副作用,包括光敏性癫痫发作与偏头痛。

概述

约每 4,000 人中就有 1 人会在暴露于某些视觉图像(包括闪光或图案)时发作癫痫。许多玩家在第一次发作前并不知道自己有光敏性癫痫——因此消除触发内容优于仅在开屏加警告。 症状包括头晕、视觉改变、眼睛或面部抽搐、四肢抖动、方向感丧失、意识混乱、瞬间意识丧失、意识不清或惊厥。癫痫发作可能因跌倒或撞击而导致伤害甚至死亡。 反复闪烁对自闭症玩家、易偏头痛玩家以及有感官处理障碍的玩家同样构成障碍。

范围界定问题

您的游戏是否有任何视觉元素?无论是否有意为之的闪烁,所有游戏都应就光敏性癫痫触发因素进行测试。

实施指南

游戏不应包含可能引起癫痫、偏头痛等不良反应的图像或体验。

亮度闪烁不合格

  • 定义: 一次闪烁指亮度变化达到 10%(其中 100% 为纯白屏幕的最大亮度)。较暗亮度值应低于 0.8。
  • 不合格标准:
    • 每秒闪烁超过约 3 次。
    • 闪烁占屏幕约 20% 或更多。
    • 强度较低的闪烁若持续较长时间也可能不合格。
  • 如何处理:
    • 降低闪烁中最亮与最暗部分的对比度。
    • 降低闪烁频率。
    • 缩小闪烁范围。

红色闪光不合格

  • 定义: 与常规闪烁相比,红色闪光所需的亮度变化更小。当闪烁的任一极端为饱和红色(R/(R + G + B) ≥ 0.8)时适用。一次闪烁定义为 (R–G–B) × 320 的变化大于 20。
  • 不合格标准:
    • 每秒闪烁超过约 3 次。
    • 闪烁占屏幕约 20% 或更多。
    • 强度较低的红色闪光若持续也可能不合格。
  • 如何处理:
    • 降低红色饱和度。
    • 降低最亮与最暗部分的对比度。
    • 降低闪烁频率。
    • 缩小闪烁范围。

空间图案不合格

  • 定义: 高对比度交替的条带构成空间图案。
  • 不合格标准:
    • 对比度差异超过 10%。
    • 图案占屏幕约 20% 或更多。
  • 如何处理:
    • 降低条带间对比度。
    • 缩小图案尺寸。

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日