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目标

在整款游戏中为玩家提供清晰、一致的 UI 导航体验。这有利于神经多样性人群、学习障碍者、新手玩家以及使用辅助技术进行操作的玩家。

概述

UI 应保持一致性与直觉性。不一致的布局或交互机制,会让使用屏幕阅读器、语音命令、眼动或纯数字输入的玩家很容易迷失方向。请确保各个 UI 的布局与交互机制在顺序与结构上保持相似,玩家才能找到所需内容并配置选项。 焦点移动应始终可预测。非传统输入用户(仅键盘、口控摇杆等)如果焦点移动不清晰、不一致,就可能被挡在游戏之外。

范围界定问题

  • 您的游戏是否包含多个 UI 画面或页面?
  • UI 元素在各画面中位置是否一致(例如页面标题始终在顶部,并在旁白顺序中最先被读出)?
  • 相同元素在多个位置出现时,交互方式是否一致(例如“按 A 选择”)?

实施指南

可访问的无障碍设置入口

从首次启动开始,请确保通往无障碍功能/设置菜单的所有入口都完全可访问。选项包括:
  • 启动时以首屏提示玩家配置无障碍设置(例如《Minecraft Dungeons》)。
  • 游戏首次启动时默认满足所有 XAG(文本/对比度合规、默认启用旁白与字幕、默认关闭视觉干扰)。
  • 默认满足所有 XAG,但根据平台设置(如“允许游戏为我朗读”)自动关闭某些项,与玩家当前的平台偏好匹配。

一致、逻辑清晰的顺序

  • 整个游戏的 UI 导航顺序符合逻辑并保持一致。
  • 在多个页面重复出现的组件应按相同的相对顺序出现。
  • 交互提示(选择、返回、LT/RT 翻页、LB/RB 切换标签页)保持一致。

支持多种输入

  • UI 可完全通过键盘和手柄数字输入独立导航。
  • 游戏的所有方面——菜单与玩法——在平台支持的前提下均可通过多种输入(鼠标、眼动、语音、键盘、手柄)导航。

焦点顺序

  • 可聚焦组件按照符合逻辑并保留含义与目的的顺序接收焦点。
  • 焦点顺序与 UI 的含义/操作一致。若与含义无关,则与视觉设计流一致。
  • 示例:《Forza Horizon 4》基于图块的主菜单并非线性路径,但在“Settings”上按下方向键会跳转到“Drone Mode”——与视觉流吻合。

菜单循环

  • 在线性 UI/菜单中,导航到最后一项后,焦点应回到第一项(反之亦然)。
这适用于线性菜单结构(焦点仅在上下或仅在左右移动)。多方向的网格菜单(如 4x4 图块布局)不应循环。建议为所有菜单提供启用/关闭菜单循环的选项。

在复杂集合中查找内容

  • 对跨多个画面的复杂集合(生物图鉴、任务日志、大型库存),提供多种定位内容的方式。示例:《Minecraft》合成菜单同时提供筛选标签和带屏幕键盘的搜索标签。

重排与缩放

  • 若视觉布局发生变化(UI 缩放或分辨率变化),导航顺序应随之更新以匹配视觉布局。
  • 文本/UI 缩放不应要求同时向两个方向滚动才能显示所有内容(参见《The Outer Worlds》的文本缩放)。
  • 当游戏地图 UI 被缩放时,提供无需滚动的替代导航方式——例如《Halo Infinite》Tacmap 中的任务列表:选择某任务后地图自动居中于该任务。

持久化的返回路径

  • 在所有子菜单中提供返回主菜单或初始交互屏幕的持久链接(例如《Sea of Thieves》始终一致的“按 B 返回”)。

焦点离开

  • 如果某种输入方式可将焦点移动到某个 UI 元素,则同一输入方式也应能将焦点从中移开。
  • 若离开焦点需要非一致的方式(例如按键映射模式必须按 Esc 而非点击),UI 需清晰提示做法。

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日