XblMultiplayerSendInvitesAsync
指定されたユーザーをセッションに招待します。これにより、標準の招待テキストを使用した通知が各招待ユーザーに表示されます。ユーザーがその通知を受け入れると、タイトルがアクティブ化されます。構文
パラメーター
xblContext _In_型: XblContextHandle ローカル ユーザーの XBOX Live コンテキスト。 sessionReference _In_
型: XblMultiplayerSessionReference* 対象ユーザーが招待されるセッションを表す XblMultiplayerSessionReference オブジェクト。 xuids _In_
型: uint64_t* 招待される XBOX ユーザー ID の一覧。 xuidsCount _In_
型: size_t xuids 配列のサイズ。 titleId _In_
型: uint32_t 招待されたユーザーがセッションに参加するためにアクティブ化するタイトルの ID。 contextStringId _In_opt_z_
型: char* カスタム コンテキスト文字列 ID。この文字列 ID は、標準の招待テキストに追加される招待テキストを識別するために XBOX Live 取り込み時に定義されます。ID 文字列の先頭には ” /// ” を付ける必要があります。カスタム文字列を招待に追加しない場合は nullptr を渡します。 customActivationContext _In_opt_z_
型: char* アクティブ化コンテキスト文字列。招待されたゲーム クライアントに渡され、必要に応じて解釈されるゲーム定義文字列。(オプション) async _In_
型: XAsyncBlock* この操作用の AsyncBlock。
