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XblMultiplayerSendInvitesAsync

指定されたユーザーをセッションに招待します。これにより、標準の招待テキストを使用した通知が各招待ユーザーに表示されます。ユーザーがその通知を受け入れると、タイトルがアクティブ化されます。

構文

パラメーター

xblContext   _In_
型: XblContextHandle
ローカル ユーザーの XBOX Live コンテキスト。 sessionReference   _In_
型: XblMultiplayerSessionReference*
対象ユーザーが招待されるセッションを表す XblMultiplayerSessionReference オブジェクト。 xuids   _In_
型: uint64_t*
招待される XBOX ユーザー ID の一覧。 xuidsCount   _In_
型: size_t
xuids 配列のサイズ。 titleId   _In_
型: uint32_t
招待されたユーザーがセッションに参加するためにアクティブ化するタイトルの ID。 contextStringId   _In_opt_z_
型: char*
カスタム コンテキスト文字列 ID。この文字列 ID は、標準の招待テキストに追加される招待テキストを識別するために XBOX Live 取り込み時に定義されます。ID 文字列の先頭には ” /// ” を付ける必要があります。カスタム文字列を招待に追加しない場合は nullptr を渡します。 customActivationContext   _In_opt_z_
型: char*
アクティブ化コンテキスト文字列。招待されたゲーム クライアントに渡され、必要に応じて解釈されるゲーム定義文字列。(オプション) async   _In_
型: XAsyncBlock*
この操作用の AsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

概念に関するドキュメント

関連項目

multiplayer_c
最終更新日 2026年8月24日