Skip to main content

XblMultiplayerSessionConstantsSetMemberInitialization

‘memberInitialization’ オブジェクトが設定されている場合、セッションは、セッションの作成後、および/または新しいメンバーがセッションに参加するときに、クライアント システムまたはタイトルが初期化を実行することを想定します。これは新しいセッションを作成する場合にのみ設定できます。

構文

パラメーター

handle   _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。 memberInitialization   _In_
型: XblMultiplayerMemberInitialization
メンバー初期化パラメーターを指定するオブジェクト。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

解説

タイムアウトと初期化ステージは、メトリックが設定されている場合の QoS 測定を含め、セッションによって自動的に追跡されます。これらのタイムアウトは、‘initializationEpisode’ が設定されているメンバーに対する、セッションの予約と準備完了のタイムアウトを上書きします。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c
最終更新日 2026年8月13日