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XblMultiplayerSessionCreateHandle

新しいローカル マルチプレイヤー セッションを作成します。

構文

パラメーター

xuid   _In_
型: uint64_t
このセッションを作成するユーザーの XBOX ユーザー ID。 sessionReference   _In_opt_
型: XblMultiplayerSessionReference*
セッションを一意に識別する参照。 initArgs   _In_opt_
型: XblMultiplayerSessionInitArgs*
セッションの初期化に使用する追加の引数。これらが含まれる場合は、sessionReference も含める必要があります。

戻り値

型: XblMultiplayerSessionHandle ローカル マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

解説

この後、XblMultiplayerWriteSessionAsync を呼び出して、バッチ処理されたローカルの変更をサービスに書き込む必要があります。XblMultiplayerWriteSessionAsync を呼び出さずにこれを呼び出した場合、ローカル セッション オブジェクトが作成されるだけで、サービスにはコミットされません。ローカル セッション オブジェクトが不要になったら、XblMultiplayerSessionCloseHandle を呼び出します。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c
最終更新日 2026年8月24日