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XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath

特定のサーバー接続文字列を強制的に使用させます。preserveSession=always のケースで役立ちます。

構文

パラメーター

handle   _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。 serverConnectionPath   _In_z_
型: char*
サーバー接続パス。このパスを設定すると、セッションが保持されている場合に役立ちます。

戻り値

型: void

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c
最終更新日 2026年8月13日