プライベート オーディエンスへの公開
プライベート オーディエンス は、パブリック オーディエンスの構成 (先行予約や表示のみの製品詳細ページなど) がまだ RETAIL サンドボックスに公開されていない場合にのみ使用できます。
RETAIL の一般提供への公開
一般提供 (GA) への公開は、コンテンツを RETAIL サンドボックスおよび パブリック オーディエンス に広く提供するプロセスです。モジュールを RETAIL に公開する前に、すべての変更が確定しており、構成されたオーディエンスを対象としていることを確認してください。公開するには、Partner Center の製品で利用できる [レビューして公開] ワークフローを使用してください。RETAIL に公開できるのは メイン ブランチのみです。他のブランチで認定されたコンテンツは、公開前にメイン ブランチにインポートする必要があります。公開前に認定されていないモジュールを公開すると、それらのモジュールの認定ワークフローがトリガーされます。公開ワークフローが継続する前に、各モジュールが承認される必要があります。 詳細については、レビューして公開 を参照してください。[!Important] 新しい製品を公開する場合、価格と提供状況の構成が意図したとおりに設定されていることを確認して、製品が誤った日時、誤った価格、または誤った表示でリリースされないようにしてください。同様に、正しい認定済みパッケージおよび XBOX サービスのソースを選択したことを確認してください。 既存製品の更新の場合、最新のコンテンツをメイン ブランチにインポートしたことを確認してください。パッケージについては、期待より早く更新がリリースされないよう、適切なカスタム提供日時を構成したことも確認してください。詳細については、パッケージ を参照してください。
プロモーション コードを使った RETAIL でのテスト
プロモ コード (5×5 コード、トークン、キーとも呼ばれます) は、Partner Center で個別の製品ごとに注文します。プロモ コードの注文の詳細については、プロモーション コードの注文 を参照してください。 プロモ コードは、Microsoft ストアで有料購入せずに RETAIL サンドボックスでコンテンツを取得するために使用されます。リリース前およびリリース後の RETAIL サンドボックス テストにプロモ コードを使用してください。プロモ コードは、レビュアーにゲームへのアクセスを提供するなど、プロモーション目的にも使用できます。プロモ コード ポリシーの詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせいただくか、Microsoft とのライセンス契約を確認するか、XBOX Publisher Guide に記載されたポリシーを確認してください。 プロモ コードを使用した後に実施することをお勧めする RETAIL テストの詳細については、RETAIL でのテストに関する推奨事項 を参照してください。プライベート オーディエンスが有効な場合、プライベート オーディエンス用に構成されたユーザー グループのメンバーのみがプロモ コードを引き換えられます。
