Skip to main content
RETAIL サンドボックスへの公開は、製品をユーザーに提供する最終ステップです。 ゲームが認定に合格した後、すべてのモジュールが完全に、期待どおりに完了していることを確認してください。次の構成を確認してください。 必要に応じて、プライベート オーディエンス (表示 - オーディエンス を参照) および XBOX サービスのエンバーゴ を構成して、製品およびサービス構成の表示を制限してください。 公開前に確認すべき要素の詳細なチェックリストについては、ゲーム パブリッシング準備チェックリスト を参照してください。
RETAIL に公開する前に、Reseller 価格モデルを使用するように構成された製品には 収益 SKU が必要です。収益 SKU のない製品は RETAIL への公開がブロックされますが、開発サンドボックスへの公開や認定への提出は可能です。収益 SKU の構成をリクエストするには、製品のストア ID を XBOX の担当者 に送信してください。

プライベート オーディエンスへの公開

プライベート オーディエンス は、パブリック オーディエンスの構成 (先行予約や表示のみの製品詳細ページなど) がまだ RETAIL サンドボックスに公開されていない場合にのみ使用できます。
既定では、製品の Microsoft ストア製品詳細ページ (PDP) は パブリック オーディエンス に表示され、最初の検出可能日より前でも Web スクレイピング (またはデータ スクレイピング) 技術を通じて一般公開でアクセス可能です。ゲームの PDP を任意のオーディエンスに制限したい場合は、[プライベート オーディエンス] 設定を有効にしてください。または、[ストア プレゼンスの無効化] を構成してください。 プライベート オーディエンスで製品を RETAIL サンドボックスに公開すると、定義された Known User Group のメンバーが PDP を表示し、プロモ コードを引き換えて製品を取得できます。指定されたグループのメンバーでないユーザーは、直接リンクを使用しても PDP にアクセスできません。プロモ コードを使用して製品を取得することもできません。 詳細については、表示 - オーディエンス を参照してください。

RETAIL の一般提供への公開

一般提供 (GA) への公開は、コンテンツを RETAIL サンドボックスおよび パブリック オーディエンス に広く提供するプロセスです。モジュールを RETAIL に公開する前に、すべての変更が確定しており、構成されたオーディエンスを対象としていることを確認してください。公開するには、Partner Center の製品で利用できる [レビューして公開] ワークフローを使用してください。RETAIL に公開できるのは メイン ブランチのみです。他のブランチで認定されたコンテンツは、公開前にメイン ブランチにインポートする必要があります。公開前に認定されていないモジュールを公開すると、それらのモジュールの認定ワークフローがトリガーされます。公開ワークフローが継続する前に、各モジュールが承認される必要があります。 詳細については、レビューして公開 を参照してください。
[!Important] 新しい製品を公開する場合、価格と提供状況の構成が意図したとおりに設定されていることを確認して、製品が誤った日時、誤った価格、または誤った表示でリリースされないようにしてください。同様に、正しい認定済みパッケージおよび XBOX サービスのソースを選択したことを確認してください。 既存製品の更新の場合、最新のコンテンツをメイン ブランチにインポートしたことを確認してください。パッケージについては、期待より早く更新がリリースされないよう、適切なカスタム提供日時を構成したことも確認してください。詳細については、パッケージ を参照してください。

プロモーション コードを使った RETAIL でのテスト

プロモ コード (5×5 コード、トークン、キーとも呼ばれます) は、Partner Center で個別の製品ごとに注文します。プロモ コードの注文の詳細については、プロモーション コードの注文 を参照してください。 プロモ コードは、Microsoft ストアで有料購入せずに RETAIL サンドボックスでコンテンツを取得するために使用されます。リリース前およびリリース後の RETAIL サンドボックス テストにプロモ コードを使用してください。プロモ コードは、レビュアーにゲームへのアクセスを提供するなど、プロモーション目的にも使用できます。プロモ コード ポリシーの詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせいただくか、Microsoft とのライセンス契約を確認するか、XBOX Publisher Guide に記載されたポリシーを確認してください。 プロモ コードを使用した後に実施することをお勧めする RETAIL テストの詳細については、RETAIL でのテストに関する推奨事項 を参照してください。
プライベート オーディエンスが有効な場合、プライベート オーディエンス用に構成されたユーザー グループのメンバーのみがプロモ コードを引き換えられます。

RETAIL でのテスト ディスクの検証

ゲームの物理版をリリースする場合、ディスク上のパッケージが最終認定に合格した後、テスト ディスクを 製造承認 (RTM) 用に検証し承認する必要があります。XBOX ネットワークに接続されたコンソールでテスト ディスクを使用する前に、認定済みパッケージと XBOX サービスのゲームプレイ設定の両方を RETAIL に公開する必要があります。これらの項目が公開されていない場合、XBOX ネットワークに接続した状態でテスト ディスクを使用してゲームをインストールまたは起動する際にエラーが表示される場合があります。RETAIL サンドボックスに公開する前に、製品構成が公開に適していることを確認してください。オフライン ゲーム機能がある場合は、ゲームをオフラインでもテストできます。 テスト ディスクの検証の詳細については、RETAIL でのテストに関する推奨事項 を参照してください。

次のステップ

製品が公開されたら、RETAIL サンドボックスでの構成の確認、ディスクの RTM、またはリリース済みゲームのサポートの準備が整います。
最終更新日 2026年8月24日