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XBOX コンソールおよび PC 上の XBOX でゲームを公開する前に、Partner Center の構成を注意深く確認してください。このチェックリストは、自信を持って公開できるように、設定、メタデータ、リリース スケジュールを検証するのに役立ちます。

開始する前に

このチェックリストは、次の状況を前提としています。
  • Partner Center にサインインしていること。
  • 確認したいゲームを表示していること。
  • [ストア一覧情報][価格と提供状況][プロパティ][ゲーム メタデータ][パッケージ] を含むすべてのモジュールを編集する権限があること。
このチェックリストは、ゲーム製品に焦点を当てています。ゲームと並行してリリースされる [バンドル][アドオン] も検証する必要があります。
構成が、お客様が利用可能な製品を正確に表現していることを確認してください。詳細については、XBOX Publisher Guide の XBOX Games Store Policy および Microsoft Store Policies - 10.1 Distinct Function & Value; Accurate Representation を確認してください。

ステップ 1: ゲーム セットアップ

[ゲーム セットアップ] モジュールで次の確認を完了します。
  1. サポートされる各プラットフォームで [小売] が選択されていることを確認します。
    • PC 上の XBOX の場合は [デスクトップ] を選択します。
    • コンソール リリースの場合は [XBOX] を選択します。

ステップ 2: パッケージ

[パッケージ] モジュールで次の確認を完了します。
1

サポートされる各プラットフォームに認定済みパッケージが存在することを確認します。

サポートされる各プラットフォームに認定済みパッケージが存在することを確認します。ブランチ にバナーが表示され、認定結果が示されます。
  • XBOX コンソール: XBOX One、XBOX Series X|S、またはその両方の承認済み .xvc パッケージ。
  • PC 上の XBOX: 承認済み .msixvc パッケージ。
  • パッケージが認定で不合格となった場合:
  • 認定レポートを確認します。
  • すべての BVT Failure および CFR の問題を修正します。
  • ビルドしてテストし、新しいパッケージを提出します。
2

認定済みパッケージが別のブランチにある場合は、**メイン** ブランチにインポートします。

認定済みパッケージが別のブランチにある場合は、[メイン] ブランチにインポートします。パッケージが既に [メイン] ブランチにある場合は、このステップをスキップしてください。
  • [メイン] ブランチを選択し、[インポート] を選択して、ソース ブランチを選びます。
  • [メイン] ブランチのみが RETAIL サンドボックスに公開されます。
3

必要な場合を除き、**[先行予約を有効にするプレースホルダー パッケージを含む]** が選択されていないことを確認します。

必要な場合を除き、[先行予約を有効にするプレースホルダー パッケージを含む] が選択されていないことを確認します。
4

該当する場合、**[提供状況]** および **[事前ダウンロード]** の日付が正しいことを確認します。

該当する場合、[提供状況] および [事前ダウンロード] の日付が正しいことを確認します。

ステップ 3: プロパティ

[プロパティ] モジュールで次の確認を完了します。

基本情報

  1. すべての [基本情報] の設定が完了しており、正確であることを確認します。
    • [プレイヤー モード][アクセシビリティ テスト][オンライン ゲームプレイの要件] が含まれます。
    • ゲームがサポートするオプションのみを選択してください。
詳細については、プロパティ - 基本情報 を参照してください。

技術的機能

  1. すべての [技術的機能] が正確であることを確認します。
    • 4KOptimized for XBOX Series X|SXBOX Play Anywhereリムーバブル ストレージ が含まれます。
    • ゲームがサポートするオプションのみを選択してください。
  2. PC でリリースする場合、PC 固有の設定を確認します。
    • [入力デバイス] および [最小および推奨仕様] が含まれます。
    • コンソール専用タイトルではこれらの設定を構成しないでください。
詳細については、プロパティ - 技術的機能 を参照してください。

XBOX サービス

  1. [XBOX サービス] の設定が、ゲームの機能と一致していることを確認します。
    • [アチーブメント] は、XBOX コンソールおよび PC のフル ゲームに必要です。詳細については、XR-055 を参照してください。
    • Game Preview、ベータ、デモではアチーブメントは必要ありません。
詳細については、プロパティの概要 を参照してください。

ステップ 4: 年齢レーティング

[年齢レーティング] モジュールで次の確認を完了します。
1

International Age Rating Coalition (IARC) アンケートが完了しており、正確であることを確認します。

International Age Rating Coalition (IARC) アンケートが完了しており、正確であることを確認します。
  • 回答が変わる場合は、アンケートに再回答してください。
2

レーティング証明書をアップロードする場合:

レーティング証明書をアップロードする場合:
  • レーティング値および記述子が構成と一致していることを確認します。
  • レーティングがすべてのプラットフォームで有効であることを確認します。
3

ページ上の警告を確認します。

ページ上の警告を確認します。アンケートへの再回答やリリース市場の削除が必要になる場合があります。
4

**[価格と提供状況]** で構成されたすべての市場に対してレーティングが存在することを確認します。

[価格と提供状況] で構成されたすべての市場に対してレーティングが存在することを確認します。
詳細については、以下を参照してください。

ステップ 5: ストア一覧情報

[ストア一覧情報] モジュールで次の確認を完了します。
1

必要なすべての言語が **[完了]** と表示されていることを確認します。

必要なすべての言語が [完了] と表示されていることを確認します。
  • XBOX Publisher Guide にある XBOX Games Store ポリシーおよび Microsoft との契約に従ってください。
2

一覧情報が認定されていることを確認します。

一覧情報が認定されていることを確認します。ブランチにバナーが表示され、認定結果が示されます。
3

認定済み一覧情報が別のブランチにある場合は、**[メイン]** ブランチにインポートします。

認定済み一覧情報が別のブランチにある場合は、[メイン] ブランチにインポートします。一覧情報が既に [メイン] ブランチにある場合は、このステップをスキップしてください。
  • ソース ブランチから [エクスポート] を選択して .xlsx ファイルを生成します。
  • [インポート] を選択して .xlsx ファイルをアップロードします。

ステップ 6: 価格と提供状況

[価格と提供状況] モジュールで次の確認を完了します。

市場と提供状況

1

**[市場を表示]** を選択し、意図したすべての市場が含まれていることを確認します。

[市場を表示] を選択し、意図したすべての市場が含まれていることを確認します。
2

必要に応じて、プライベート オーディエンスを構成します。

必要に応じて、プライベート オーディエンス を構成します。有効化されている場合、指定されたユーザーのみが Microsoft ストアの製品詳細ページ (PDP) にアクセスできます。
3

正しい **[検出可能性]** オプションが選択されていることを確認します。

正しい [検出可能性] オプションが選択されていることを確認します。
  • [Microsoft ストアで利用可能かつ検出可能] が選択されている場合、[スケジュール] を確認します:
  • [リリース] は、ゲームをプレイ可能になる日付です。
  • [先行予約] は、ゲームを先行予約可能になる日付です。
  • [Microsoft ストアで検出可能] は、ゲームが検索やコレクション表示で見つけられるようになる日付です。
  • [取得停止] は、ゲームを購入できなくなる日付です。
  • [検出不可] は、ゲームが検索やコレクション表示で見つけられなくなる日付です。
4

Microsoft から推奨されない限り、**[リリース日を表示]** が有効になっていないことを確認します。

Microsoft から推奨されない限り、[リリース日を表示] が有効になっていないことを確認します。
詳細については、方法: 表示および購入可能な製品 を参照してください。

価格とトライアル

1

**[ベース価格]** を確認します。

[ベース価格] を確認します。
2

特定の市場向けに価格をカスタマイズしない場合、**[市場ごとの価格を確認]** を選択し、自動価格変換を検証します。

特定の市場向けに価格をカスタマイズしない場合、[市場ごとの価格を確認] を選択し、自動価格変換を検証します。
3

特定の市場向けに価格をカスタマイズする場合、市場固有のすべての価格を確認します。

特定の市場向けに価格をカスタマイズする場合、市場固有のすべての価格を確認します。
4

**[無料トライアル]** を提供する場合、次を確認します:

[無料トライアル] を提供する場合、次を確認します:
  • トライアルの種類。
  • トライアルの期間 (該当する場合)。
  • [開始] および [終了] 日付。
詳細については、ゲーム トライアル を参照してください。

ステップ 7: ゲーム メタデータ

[ゲーム メタデータ] モジュールで次の確認を完了します。
1

**[アクセシビリティ]** 機能が正確であることを確認します。

[アクセシビリティ] 機能が正確であることを確認します。
  • ゲームがサポートする機能のみを選択してください。
  • 詳細については、Accessibility Feature Tags を参照してください。
2

**[サポートされる言語]** を確認します。

[サポートされる言語] を確認します。
3

XBOX の担当者から要求されない限り、**[Game Pass]** が構成されていないことを確認します。

XBOX の担当者から要求されない限り、[Game Pass] が構成されていないことを確認します。この設定は、すべての Game Pass 製品で必要ではありません。
4

**[外部コンテンツ]** の設定を確認します。

[外部コンテンツ] の設定を確認します。

ステップ 8: XBOX サービス

[XBOX サービス] モジュールで次の確認を完了します。

ゲームプレイ設定

  1. 最終ゲームプレイ設定を含むソース サンドボックスを特定します。
    • RETAIL サンドボックスへの公開時にこのサンドボックスを使用します。

XBOX 設定

1

該当する場合、**[ローカライズされたタイトル名]** を確認します。

該当する場合、[ローカライズされたタイトル名] を確認します。
  • プレースホルダーや他の製品の名前を使用しないでください。
2

Microsoft から別途指示がない限り、**[はい、アチーブメントを公開します]** が選択されていることを確認します。

Microsoft から別途指示がない限り、[はい、アチーブメントを公開します] が選択されていることを確認します。
3

**[デバイス ファミリ]** がリリース プラットフォームと一致することを確認します。

[デバイス ファミリ] がリリース プラットフォームと一致することを確認します。
4

該当する場合、**XBOX エンバーゴ** の日付を確認します。

該当する場合、[XBOX エンバーゴ] の日付を確認します。
  • 新規ゲームのリリースにはエンバーゴをお勧めします。
  • 詳細については、XBOX 設定 - エンバーゴ を参照してください。
XBOX ゲームは Reseller 価格モデルを使用するように構成されており、収益 SKU が必要です。収益 SKU がないために公開に失敗する場合は、XBOX の担当者 にストア ID を送信して要求してください。収益 SKU のない製品は RETAIL サンドボックスには公開できませんが、開発サンドボックスへの公開や認定への提出は可能です。

次のステップ

RETAIL への公開

最終更新日 2026年8月24日