開始する前に
このチェックリストは、次の状況を前提としています。- Partner Center にサインインしていること。
- 確認したいゲームを表示していること。
- [ストア一覧情報]、[価格と提供状況]、[プロパティ]、[ゲーム メタデータ]、[パッケージ] を含むすべてのモジュールを編集する権限があること。
ステップ 1: ゲーム セットアップ
[ゲーム セットアップ] モジュールで次の確認を完了します。- サポートされる各プラットフォームで [小売] が選択されていることを確認します。
- PC 上の XBOX の場合は [デスクトップ] を選択します。
- コンソール リリースの場合は [XBOX] を選択します。
ステップ 2: パッケージ
[パッケージ] モジュールで次の確認を完了します。サポートされる各プラットフォームに認定済みパッケージが存在することを確認します。
- XBOX コンソール: XBOX One、XBOX Series X|S、またはその両方の承認済み .xvc パッケージ。
- PC 上の XBOX: 承認済み .msixvc パッケージ。
- パッケージが認定で不合格となった場合:
- 認定レポートを確認します。
- すべての BVT Failure および CFR の問題を修正します。
- ビルドしてテストし、新しいパッケージを提出します。
認定済みパッケージが別のブランチにある場合は、**メイン** ブランチにインポートします。
- [メイン] ブランチを選択し、[インポート] を選択して、ソース ブランチを選びます。
- [メイン] ブランチのみが RETAIL サンドボックスに公開されます。
必要な場合を除き、**[先行予約を有効にするプレースホルダー パッケージを含む]** が選択されていないことを確認します。
該当する場合、**[提供状況]** および **[事前ダウンロード]** の日付が正しいことを確認します。
- 詳細については、パッケージ - 詳細設定 を参照してください。
ステップ 3: プロパティ
[プロパティ] モジュールで次の確認を完了します。基本情報
- すべての [基本情報] の設定が完了しており、正確であることを確認します。
- [プレイヤー モード]、[アクセシビリティ テスト]、[オンライン ゲームプレイの要件] が含まれます。
- ゲームがサポートするオプションのみを選択してください。
技術的機能
- すべての [技術的機能] が正確であることを確認します。
- 4K、Optimized for XBOX Series X|S、XBOX Play Anywhere、リムーバブル ストレージ が含まれます。
- ゲームがサポートするオプションのみを選択してください。
- PC でリリースする場合、PC 固有の設定を確認します。
- [入力デバイス] および [最小および推奨仕様] が含まれます。
- コンソール専用タイトルではこれらの設定を構成しないでください。
XBOX サービス
- [XBOX サービス] の設定が、ゲームの機能と一致していることを確認します。
- [アチーブメント] は、XBOX コンソールおよび PC のフル ゲームに必要です。詳細については、XR-055 を参照してください。
- Game Preview、ベータ、デモではアチーブメントは必要ありません。
ステップ 4: 年齢レーティング
[年齢レーティング] モジュールで次の確認を完了します。International Age Rating Coalition (IARC) アンケートが完了しており、正確であることを確認します。
- 回答が変わる場合は、アンケートに再回答してください。
レーティング証明書をアップロードする場合:
- レーティング値および記述子が構成と一致していることを確認します。
- レーティングがすべてのプラットフォームで有効であることを確認します。
ページ上の警告を確認します。
**[価格と提供状況]** で構成されたすべての市場に対してレーティングが存在することを確認します。
ステップ 5: ストア一覧情報
[ストア一覧情報] モジュールで次の確認を完了します。必要なすべての言語が **[完了]** と表示されていることを確認します。
- XBOX Publisher Guide にある XBOX Games Store ポリシーおよび Microsoft との契約に従ってください。
一覧情報が認定されていることを確認します。
認定済み一覧情報が別のブランチにある場合は、**[メイン]** ブランチにインポートします。
- ソース ブランチから [エクスポート] を選択して .xlsx ファイルを生成します。
- [インポート] を選択して .xlsx ファイルをアップロードします。
ステップ 6: 価格と提供状況
[価格と提供状況] モジュールで次の確認を完了します。市場と提供状況
**[市場を表示]** を選択し、意図したすべての市場が含まれていることを確認します。
必要に応じて、プライベート オーディエンスを構成します。
正しい **[検出可能性]** オプションが選択されていることを確認します。
- [Microsoft ストアで利用可能かつ検出可能] が選択されている場合、[スケジュール] を確認します:
- [リリース] は、ゲームをプレイ可能になる日付です。
- [先行予約] は、ゲームを先行予約可能になる日付です。
- [Microsoft ストアで検出可能] は、ゲームが検索やコレクション表示で見つけられるようになる日付です。
- [取得停止] は、ゲームを購入できなくなる日付です。
- [検出不可] は、ゲームが検索やコレクション表示で見つけられなくなる日付です。
Microsoft から推奨されない限り、**[リリース日を表示]** が有効になっていないことを確認します。
価格とトライアル
**[ベース価格]** を確認します。
特定の市場向けに価格をカスタマイズしない場合、**[市場ごとの価格を確認]** を選択し、自動価格変換を検証します。
特定の市場向けに価格をカスタマイズする場合、市場固有のすべての価格を確認します。
**[無料トライアル]** を提供する場合、次を確認します:
- トライアルの種類。
- トライアルの期間 (該当する場合)。
- [開始] および [終了] 日付。
ステップ 7: ゲーム メタデータ
[ゲーム メタデータ] モジュールで次の確認を完了します。**[アクセシビリティ]** 機能が正確であることを確認します。
- ゲームがサポートする機能のみを選択してください。
- 詳細については、Accessibility Feature Tags を参照してください。
**[サポートされる言語]** を確認します。
XBOX の担当者から要求されない限り、**[Game Pass]** が構成されていないことを確認します。
**[外部コンテンツ]** の設定を確認します。
ステップ 8: XBOX サービス
[XBOX サービス] モジュールで次の確認を完了します。ゲームプレイ設定
- 最終ゲームプレイ設定を含むソース サンドボックスを特定します。
- RETAIL サンドボックスへの公開時にこのサンドボックスを使用します。
XBOX 設定
該当する場合、**[ローカライズされたタイトル名]** を確認します。
- プレースホルダーや他の製品の名前を使用しないでください。
Microsoft から別途指示がない限り、**[はい、アチーブメントを公開します]** が選択されていることを確認します。
**[デバイス ファミリ]** がリリース プラットフォームと一致することを確認します。
該当する場合、**XBOX エンバーゴ** の日付を確認します。
- 新規ゲームのリリースにはエンバーゴをお勧めします。
- 詳細については、XBOX 設定 - エンバーゴ を参照してください。
