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このトピックの手順と推奨事項を使用して、パッケージおよび関連する構成を最終認定に確実に提出してください。問題や質問がある場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。

最終認定の提出プロセス

モジュラー パブリッシングでは、[ストア一覧情報] および [価格と提供状況] モジュールを、[パッケージ] モジュールとは別々に認定できます。[ストア一覧情報] および [価格と提供状況] の認定は、パッケージの前、後、または同時に実施できます。ただし、すべてのモジュールが認定に合格するまでは、RETAIL サンドボックスに公開できません。 最終認定に提出するには、Partner Center 製品内で次の手順を使用します。

パッケージの提出

  1. [補足情報] - [認定] の下の 認定アンケート (Certification Questionnaire) を完了します。
  2. [補足情報] - [ファイル] セクションに、その他の提出資料をアップロードします。次のような、テスト チームにとって有用となり得るドキュメントを提供してください。
    • 既知の問題
    • アチーブメント ガイド
    • ウォークスルー
    • 以前の認定応答レポート
    • 詳細については、補足情報 - ファイル を参照してください。
  3. [プロパティ] モジュールを完了します。特に、[プライバシー ポリシー URL] を含む [基本情報] セクションが完了していることを確認してください。
  4. [年齢レーティング] モジュール内で、International Age Rating Coalition (IARC) アンケートを完了します。物理ディスクでゲームをリリースする場合は、IARC レーティングを上書きし、各ディスク市場の年齢レーティング証明書をアップロードしてください。ディスク リリースには IARC レーティングは使用できません。
  5. [パッケージ] モジュールで ベース パッケージ (Base Packages) と、必要な 市場固有のパッケージ (Market-Specific Packages) をアップロードします。
    • XVC をアップロードした後、対応する EKB ファイルをアップロードする必要があります。
    • 提出する各パッケージに、有効な 提出バリデータ ログ ファイル (Submission Validator log file) をアップロードする必要があります。ログ ファイルを開き、失敗 (failures) や予期しない 警告 (warnings) がないことを確認してください。
    • クラッシュ レポートを強化するため、シンボル ファイル (symbol files) の .zip フォルダーを提供することをお勧めします。
    • XBOX 担当者からの、製品の計画された構成に基づく指示がない限り、[ディスク レイアウト] セクションには何もアップロードしないでください。
  6. [パッケージ] ページの上部で [状態] フィールドが [完了] と表示されたら、[認定] を選択します。
  7. [認定] ページで、XBOX サービスのゲームプレイ設定のソースを選択します。
  8. (ディスクベースのゲームのみ) [ディスク対象] オプションのチェックボックスをオンにします。
  9. [認定に提出] を選択します。

CERT.DEBUG での XBOX サービスの更新

ゲームを初めて認定に提出する場合、または前回の提出以降に XBOX サービスのゲームプレイ設定を更新した場合は、CERT.DEBUG サンドボックスに XBOX ゲームプレイ設定を手動で公開してください。
  1. 製品の [XBOX サービス - ゲームプレイ設定] ページに移動します。パッケージの [認定] ワークフローで選択したソース サンドボックスを選択します。
  2. [レビューして公開] を選択して、XBOX サービスのゲームプレイ設定を CERT.DEBUG サンドボックスの宛先に公開します。

(ディスクベースのゲームのみ) ディスク リクエストの作成

物理ディスクでリリース予定のゲームは、テスト ディスクを注文し、XBOX 認定チームによって承認される必要があります。パッケージを最終認定に提出した後にディスク注文を行ってください。テスト ディスクが製造され、ディスク注文で指定された受取人に届けられます。
ディスク リクエストを提出する前に、[ストア一覧情報] モジュールが認定されている必要があります。Partner Center では [音声タイトル][注目のプロモーション用スクエア アート] は任意と表示されますが、ディスク リリースではこれらのアセットをすべてのロケールで提供する必要があります。
  1. 製品ページのナビゲーションで、[ディスク] 見出しの下にある [リクエストの管理] を選択します。
  2. [新しいリクエストを作成] を選択し、フォームを完了します。
    1. 後で参照する際に分かりやすい注文名を付けます。
    2. 認定済みの [ストア一覧情報] を選択します。対象の一覧情報が認定されていない場合は、続行する前に [認定] ワークフローで一覧情報を提出してください。
    3. 中国でのリリースを予定するディスクの場合は、[この製品は中国で販売されます] を選択します。
    4. [パッケージ] セクションで正しいバージョンが表示されていない場合は、パッケージ提出の処理がさらに進むまでしばらく待ってください。4 時間経っても [ディスク リクエスト] UI に正しいバージョンが表示されない場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。
    5. テスト ディスク受取人セクションを記入する際は、会社名と国/地域を含めた 完全な 住所を記入してください。
  3. フォームを完了した後、[ディスクを注文] を選択します。
ディスク リクエストで [この製品は中国で販売されます] を選択した場合、ディスクは中国で販売されるコンソールとのみ互換性があります。1 つのディスク注文で、中国とその他の国/地域の両方で使用するディスクを作成することはできません。
詳細については、ディスクの要求と管理の方法 を参照してください。

コンピレーション ディスクの作成

1 枚のディスクに複数の製品のパッケージを含める必要がある場合は、コンピレーション ディスクのリクエストを作成する必要があります。 コンピレーション ディスクのリクエストを提出する前に、以下を行う必要があります。
  • Partner Center で [ゲーム バンドル] を作成し、コンピレーション ディスクに含めたい各製品を含めるようこのバンドルを構成します。
  • 含まれるすべてのコンテンツの認定承認を受け取ります。
これらの要件を満たしている場合は、ディスク リクエストの作成 の手順を使用して、バンドル製品内に新しいディスク リクエストを作成してください。ご質問がある場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
[!Important] テスト ディスクを受け取り、最終認定に合格した後、ディスクのバイナリを製造用にリリースする承認を XBOX の担当者に提供する必要があります。RTM プロセスの詳細については、ディスクの製造承認 を参照してください。

ベース パッケージと一緒にアドオン コンテンツを提供する

ゲームと一緒にゲーム アドオンを XBOX 認定でテストするには、提出に含めたい各アドオンについて次の手順を完了してください。ゲームを提出する際、[認定へのメモ] セクションにも各アドオンを記載する必要があります。
  1. [プロパティ] を完了します。
  2. 耐久性 (Durable) 用の [年齢レーティング] を完了します。
  3. 少なくとも 1 つの言語について、[ストア一覧情報] を完了します。
  4. [価格と提供状況] モジュールで少なくとも 1 つの市場を選択します。ゲームが提供されるすべての市場を選択することをお勧めします。
  5. [概要] ページの上部に [認定] オプションが表示されたら、それを選択します。
アドオンを提出する前に、認定ワークフローを使用してベース ゲームのパッケージを認定に提出する必要があります。

認定レポートの受け取り

認定プロセス中および認定後、提出のステータスに関する更新を XBOX の担当者から受け取る場合があります。これらの更新には、次のような内容が含まれます。
  • Build Verification Test (BVT) の合格/不合格結果
  • テストの進行を妨げる保留通知
  • 一般的な質問
  • 認定レポート
テスト中のほとんどの問い合わせはメールで送信されます。認定レポートは .docx 形式でメール送信される場合もあり、いずれの場合も Partner Center で直接入手できます。次回の提出で修正する必要がある問題は、CFR (Condition for Resubmission、再提出条件) または Pass with required fix (合格するが要修正) としてマークされます。

次のステップ

ゲーム パッケージが認定されると、RETAIL サンドボックスへの公開、ゲームの更新の認定提出、またはリリース後のコンテンツによるゲームのサポートが可能になります。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日