Skip to main content
このトピックの手順と推奨事項を使用して、パッケージを任意認定に確実に提出してください。問題や質問がある場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。

任意認定の提出プロセス

  1. 任意認定にパッケージを提出する意向があることを XBOX の担当者に伝え、希望するテストのティアを確認します。XBOX の担当者は、選択したサービスの価格を確認し、発注書 (PO) の提出に関するガイダンスを提供できます。
  2. [補足情報] > [認定] の下の 認定アンケート を完了します。
    • 任意認定の段階でゲーム コンテンツの最終確認ができていない場合は、知り得る限りで質問に答えてください。このコンテンツが完成した後で、アンケートを確認して編集することをお勧めします。
    • 詳細については、補足情報 - 認定 を参照してください。
  3. [補足情報] > [ファイル] セクションに、その他の提出資料をアップロードします。次のような、テスト チームにとって有用となり得るドキュメントを提供してください。
    • 既知の問題
    • アチーブメント ガイド
    • ウォークスルー
    • 以前の認定応答レポート
    • 詳細については、補足情報 - ファイル を参照してください。
  4. [プロパティ] モジュールを完了します。特に、[プライバシー ポリシー URL] を含む [基本情報] セクションが完了していることを確認してください。
  5. [年齢レーティング] モジュール内で、International Age Rating Coalition (IARC) アンケートを完了します。レーティング機関から直接発行された年齢レーティングがある場合は、IARC レーティングを上書きし、年齢レーティング証明書をアップロードしてください。
    • 任意認定にゲームを提出した後にゲーム コンテンツが変更された場合、正確な年齢レーティングが取得されるよう、IARC レーティング アンケートの回答を更新してください。IARC アンケートにプレースホルダーの回答を提出しないでください。
  6. [パッケージ] モジュールで ベース パッケージ と、必要な 市場固有のパッケージ をアップロードします。
    • XVC、EKB、および Submission Validator の出力が必要です。クラッシュ レポートを強化するため、シンボル ファイルの .zip フォルダーを提供することをお勧めします。
以前に先行予約用のパッケージを公開した場合は、ビルドを Main 以外のブランチにアップロードし、この新しいブランチから認定することをお勧めします。この手順により、Main ブランチの先行予約パッケージを上書きする必要がなくなります。先行予約用に複数のプラットフォーム パッケージを公開している場合は、任意認定に提出する予定のブランチに先行予約パッケージをインポートしてください。提出するプラットフォームごとに先行予約パッケージを置き換え、他のパッケージはそのままにしてください。提出時には、新しいパッケージのみがテストされます。
  1. [パッケージ] ページの上部にステータスが 完了 と表示された後、[認定] を選択します。
  2. XBOX サービスのゲームプレイ設定のソースを選択します。
  3. [任意認定 (フィードバックのみ)] のチェックボックスをオンにします。
  4. [認定へのメモ] に、テスト チームにとって有用となる情報を含めます。
  5. [認定に提出] を選択します。
[ゲーム概要] ページには、任意提出の認定への公開進行状況は表示されません。現在の認定ステータスを確認するには、[パッケージ] モジュールに移動してください。提出のタイミングやステータスについて質問がある場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。

CERT.DEBUG での XBOX サービスの更新

ゲームを初めて認定に提出する場合、または前回の提出以降に XBOX サービスのゲームプレイ設定を更新した場合は、CERT.DEBUG サンドボックスに XBOX ゲームプレイ設定を手動で公開してください。
  1. 製品の [XBOX サービス] > [ゲームプレイ設定] ページに移動します。パッケージの [認定] ワークフローで選択したソース サンドボックスを選択します。
  2. [レビューして公開] を選択して、XBOX サービスのゲームプレイ設定を CERT.DEBUG サンドボックスの宛先に公開します。

ベース パッケージと一緒にアドオン コンテンツを提供する

ゲームと一緒にゲーム アドオンを XBOX 認定でテストするには、提出に含めたい各アドオンについて次の手順を完了してください。ゲームを提出する際、[認定へのメモ] セクションにも各アドオンを記載する必要があります。
  1. [プロパティ] を完了します。
  2. 耐久性 (Durable) 用の [年齢レーティング] を完了します。
  3. 少なくとも 1 つの言語について、[ストア一覧情報] を完了します。
  4. [価格と提供状況] モジュールで少なくとも 1 つの市場を選択します。ゲームが提供されるすべての市場を選択することをお勧めします。
  5. [概要] ページの上部に [認定] オプションが表示されたら、それを選択します。
アドオンを提出する前に、認定ワークフローを使用してベース ゲームのパッケージを認定に提出する必要があります。

認定レポートの受け取り

認定プロセス中および認定後、提出のステータスに関する更新を XBOX の担当者から受け取る場合があります。これらの更新には、次のような内容が含まれます。
  • Build Verification Test (BVT) の合格/不合格結果
  • テストの進行を妨げる保留通知
  • 一般的な質問
  • 認定レポート
テスト中のほとんどの問い合わせはメールで送信されます。認定レポートは .docx 形式でメール送信される場合もあり、いずれの場合も Partner Center で直接入手できます。次回の提出で修正する必要がある問題は、CFR (Condition for Resubmission、再提出条件) または Pass with required fix (合格するが要修正) としてマークされます。

次のステップ

ゲーム パッケージを任意レビューに提出した後は、最終認定の準備ができているか、製品の設定の構成を続けることができます。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日