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Dynamic Standby オブジェクト

Dynamic Standby 機能は、Multiplayer プログラミング インターフェイスに DynamicStandby という新しいオブジェクトを導入します。Dynamic Standby オブジェクトは、BuildRegionParams オブジェクトのオプション プロパティです。 Dynamic Standby の構成には、Dynamic Standby オブジェクトの設定プロパティの編集が必要です。プロパティのデフォルト値の変更は、上級者向けのゲーム サーバー機能であり、注意して行う必要があります。

Scheduled Standby オブジェクト

Scheduled Standby 機能は、Multiplayer プログラミング インターフェイスに ScheduledStandby という新しいオブジェクトを導入します。Scheduled Standby オブジェクトは、BuildRegionParams オブジェクトのオプション プロパティです。 Schedule Standby の構成には、Schedule Standby オブジェクトの設定プロパティの編集が必要です。プロパティのデフォルト値の変更は、上級者向けのゲーム サーバー機能であり、注意して行う必要があります。

プログラムによる Standby スケーリングの有効化

以下のいずれかの Multiplayer Server API を呼び出すことで、Dynamic Standby または Scheduled Standby をプログラムで有効化できます。
  1. Override Update Build Regions
    UPSERT: 行がデータベース テーブルにまだ存在しない場合は挿入し、存在する場合は更新する操作。
  2. Create Build with Custom Container
  3. Create Build with Managed Container
Dynamic Standby または Schedule Standby をプログラムで有効化するには、Mode プロパティを ON に切り替えます。Mode は、Dynamic Standby または Schedule Standby Settings オブジェクトで唯一の必須プロパティです。デフォルト値は OFF です。
最終更新日 2026年8月25日