メインコンテンツへスキップ
予約注文を使用すると、お客様はリリース前に製品を検索、閲覧、購入することができます。予約注文した製品は、公開されたパッケージをすぐにデバイスにダウンロードできますが、リリース日までは製品を起動/プレイすることはできません。お客様は Store Terms of Sale に従って請求されます。 多くの予約注文シナリオには、予約注文バンドルを通じてのみ取得できる製品を含む、1 つ以上の予約注文バンドルが含まれます。多くの場合、予約注文製品はバンドルであるため、事前にダウンロードして起動/プレイする機能は、バンドル内の製品を指します。予約注文製品のプロパティは、バンドル内のすべての製品にも適用されることに注意することが重要です。
予約注文製品のトークンは、製品の存続期間を通じて引き換えることができます。特定の日付より前にトークンを使用して製品を引き換えないようにする場合は、Advanced discoverability の下の Disable Store presence オプションを選択します。トークンでのみ取得可能で Disable Store presence が選択されている予約注文製品 (非表示予約注文とも呼ばれます) は、予約注文期間の開始まで非表示のままです。これは予約注文が開始するまでトークンを引き換えることができないことを意味します。詳細については、Visibility を参照してください。予約注文がどのように取得されたとしても、予約注文のアンロック日までユーザーは製品を起動/プレイできないことに注意することが重要です。

予約注文のプロセス

予約注文は Microsoft によって承認される必要があります。詳細については、Configuring pre-order products を参照してください。

このシナリオが適用される製品

  • Game
  • Game Demo
  • Game bundle
  • Add-on Bundle
  • Durable
  • Durable with packages

このシナリオが適用されない製品

  • Season Pass
  • Consumable (Microsoft Store-managed)
  • Consumable (Developer-managed)

表示可能な予約注文

  • 製品を表示/購入可能にする予約注文の構成。
  • 予約注文は、バンドルまたは個別の製品用に構成できます。
  • 予約注文期間後に製品を販売中止にすることも、無期限に購入可能にすることもできます。
  • 複数の個別製品またはバンドルを、たとえば特定の期間に固有の構成を持たせたり、製品の異なるエディションを提供したりするために、予約注文用に構成できます。
  • 手順については、How to configure a Game or Durable pre-order または How to configure a pre-order bundle を参照してください。

非表示の予約注文

  • 予約注文製品が Microsoft Store で表示/発見できない点を除いて、表示可能な予約注文と同じです。
  • このバージョンは、お客様がアクセスするために、ゲーム内ストアまたは他のエンティティを介して表示されます。
  • これは、フランチャイズタイトルの「Loyalty edition」予約注文バンドルで使用できます。フランチャイズの新しいゲーム用の非表示の予約注文バンドルは、割引価格で価格設定され、フランチャイズの最後のゲームバージョンのゲーム内ストアでのみ公開されます。
  • 予約注文期間後に予約注文を販売中止にすることも、無期限に購入可能にすることもできます。
  • 注: この製品は非表示ですが、直接リンクで表示できる製品詳細ページ (PDP) は引き続き存在します。
手順については、How to configure a hidden pre-order を参照してください。

Early Access バンドル

  • 製品は、通常のタイトルリリース日の前である Early Access 日まで予約注文になります。
  • Early Access 日に、製品がアンロックされ、ユーザーが製品を起動/プレイできるようになります。
  • Early Access バンドルが通常のタイトルリリース日以降に販売されない場合、バンドルは通常のタイトルリリース日まで購入可能なままになります。その後、バンドルは非表示/購入不可になります。
  • 例: Game A のバンドルの最上位版を購入したユーザーは、ゲームへの 3 日間の Early Access を得ることができ、そのユーザーは「通常の」タイトルリリース日の 3 日前にプレイを開始できます。
手順については、How to configure an early access bundle pre-order を参照してください。

すでにリリースされていて即時アクセスが必要な製品を含む予約注文バンドル

  • Game A はすでにリリースされていて、ユーザーがプレイ可能です。
  • Game A を含む新しいバンドルが発売されようとしており、そのバンドルは予約注文期間を持ちます。
  • Game A はすでにリリースされているため、予約注文バンドルがまだアンロック/リリースされていなくても、ユーザーはそれをプレイできる必要があります。
  • このシナリオは他の予約注文シナリオと同様に構成されますが、動作するためにはゲーム製品の「Free to use」セクションの構成が必要です。詳細については、How to set up free-to-use scenarios を参照してください。

予約注文アンロックバンドル

予約注文アンロックバンドルは、予約注文バンドルに含まれる製品用に設定された付与された権利の開始日をバイパスするために Game Bundle 製品を使用する構成です。これらの製品はすぐに使用できます。この構成は、レビュアーやテスターを含むユーザーが、リリース日より前にこれらの製品を使用できるようにするために使用できます。 このアンロックバンドルは、Promotional Code を引き換えることでのみ取得できます。 手順については、How to configure a pre-order unlock bundle を参照してください。

ゲーム予約注文の追加の考慮事項

Microsoft Store で予約注文用に提供される Game 製品には、以下が必要です。
  • 認定済みの Package。ゲームパッケージを認定用に送信する準備ができていない場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせいただくか、予約注文の代わりに Wish List page の設定を検討してください。
  • 公開された XBOX services。XBOX services 構成には、Achievements、Presence、Multiplayer の設定が含まれます。この情報の意図しない公開を防ぐには、XBOX Embargo を構成します。

次のステップ

予約注文を構成する方法

予約注文製品の計画と管理

最終更新日 2026年10月9日