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製品のリリース前に、プレイヤーが予約注文できるようにしたい場合があります。承認のための予約注文プランの提出、予約注文製品の構成、予約注文への変更に関する情報については、このページのガイダンスに従ってください。 Microsoft Store では、ゲーム、ゲーム バンドル、および 耐久性 (Durable) アドオン製品の予約注文が可能です。予約注文専用の製品エディションを作成することも、一般提供でリリースする製品に対して予約注文期間を構成することもできます。

開始する前に

製品の予約注文を構成する前に、以下の考慮事項を確認してください。
  • 予約注文構成を公開する前に、[ゲーム] および [パッケージ付き耐久性] を含む、パッケージが必要なすべての製品タイプでは、認定に合格した パッケージ が必要です。
  • すべての予約注文製品には、確定したリリース日が必要です。仮のリリース日やプレースホルダーのリリース日で予約注文を構成することはできません。
  • 予約注文開始の少なくとも 3 週間前に、予約注文プランを XBOX の担当者に伝える必要があります。
  • 予約注文の理由と予約注文製品の提供状況をお客様に伝える、しっかりした計画を用意することをお勧めします。
詳細については、XBOX Publisher Guide の XBOX Games Store Policies を参照してください。
ゲームに予約注文が適していない場合は、ゲーム ウィッシュリスト ページ の設定を検討してください。

予約注文プランの提出

XBOX クリエイターとして、予約注文と SKU プランを承認のために提出する必要があります。レビューに十分な時間を確保するため、予約注文開始の少なくとも 3 週間前には XBOX の担当者にプランを共有することをお勧めします。 レビュー用に SKU プランを共有する方法の詳細については、SKU 計画 を参照してください。

公開要件

予約注文を公開するには、Partner Center の製品の各モジュールを完了し、[ストア一覧情報]、[価格と提供状況]、および (該当する場合) [パッケージ] が認定されている必要があります。予約注文バンドルを構成する場合、[ゲーム バンドル] 製品と含まれる製品の Partner Center モジュールが完了し、認定されている必要があります。これらのステップを完了する時間を確保するため、早めに製品を作成し、必要な情報を構成してください。 予約注文の開始前に製品が意図せず表示されるのを防ぐため、プライベート オーディエンス や XBOX エンバーゴ など、Partner Center で利用できる構成オプションの使用を検討してください。

ゲームの予約注文に関する考慮事項

Microsoft Store で予約注文可能な [ゲーム] 製品すべてに、以下が必要です。
  • 認定済みの パッケージ。
  • 公開済みの XBOX サービス。XBOX サービス構成には、アチーブメント、プレゼンス、マルチプレイヤー設定が含まれます。この情報が意図せず公開されるのを防ぐため、XBOX エンバーゴ を構成してください。

公開順序

複数の製品を公開する場合、エラーを回避するために以下の順序で公開してください。
  1. ゲーム
  2. アドオン
  3. シーズン パスまたはアドオン バンドル
  4. ゲーム バンドル

予約注文バンドル

ゲーム バンドル 製品を使用すると、たとえばゲームとダウンロード コンテンツ (DLC) の組み合わせなど、複数の製品をまとめてプレイヤーが予約注文できるようになります。ゲーム バンドルの設定については、Partner Center でゲームをセットアップする を参照してください。 予約注文のお客様のみが利用できる製品を含めたい場合は、予約注文用とリリース用のバンドルを別々に作成し、特定の期間中に購入可能にしてください。以下に例を示します。 予約注文バンドルは、他の種類の予約注文特典にも使用できます。たとえば、特定のバンドルを購入したお客様に、スタンダード エディションのリリース日より早くゲームにアクセスできるようにする、といった用途です。詳細については、予約注文早期アクセス バンドルを構成する方法 を参照してください。

予約注文への変更

予約注文製品が RETAIL サンドボックスに公開されていない場合は、公開前に必要な変更を行ってください。SKU プランに変更を加える場合は、承認が必要になる場合があるため XBOX の担当者に通知してください。 予約注文製品が RETAIL サンドボックスに公開されている場合、特定の変更のみが可能です。変更を試みる前に、XBOX の担当者に通知してください。 許可される変更
  • ストア一覧情報、ゲーム メタデータ、プロパティ、および XBOX サービスへの変更。
  • 更新されたパッケージの公開。
    • 注: 予約注文してパッケージをインストールしたお客様は、デバイス設定で自動更新が許可されている場合、公開する最新のパッケージへの更新を受け取ります。更新を公開した後に予約注文したお客様は、公開する最新のパッケージのみをインストールします。
  • 価格と提供状況の構成への新規市場の追加。
  • 予約注文バンドルへの製品の追加 (消費型 (Consumable) を除く)。
禁止される変更
  • 現在公開されているリリース日が変更を行う日から 14 暦日以内である場合の、リリース日または時刻の変更。
    • Partner Center は 14 日以内の変更を許可しません。14 日を超える期間より前に変更が必要な場合は、いかなる行動を取る前にも、XBOX の担当者にお問い合わせください。XBOX の担当者からのガイダンスなしに、実施中の予約注文のリリース日を変更しないでください。
その他の変更およびキャンセル
  • その他の変更については、Partner Center で変更を試みる前に XBOX の担当者に通知してください。これらの変更の一部の要件については、パブリッシング契約および XBOX Games Store ポリシー (XBOX Publisher Guide から入手可能) を参照してください。

RETAIL での予約注文製品へのアクセス

製品を予約注文したお客様は、直ちにインストールを選択できますが、構成されたリリース日または予約注文解除日までプレイできません。バンドルに含まれる製品は、それらの一部が既にリリースされていても、バンドルのリリース日または予約注文解除日までプレイできません。 予約注文バンドルに含まれる製品を直ちにプレイ可能にしたい場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。このシナリオの例としては、これから発売されるゲームの予約注文バンドルに、既にリリース済みのゲームを含めるケースがあります。 予約注文製品は プロモ コード を使用して取得できます。

予約注文製品のテスト

予約注文構成が設定された製品でプロモ コードを引き換えると、ユーザーのアカウントに予約注文権利が付与されます。その結果、リリース日または予約注文解除日までは製品をプレイできません。予約注文構成のある製品をテストする場合は、製品タイプに応じて次のガイダンスを使用してください。
  • 予約注文バンドル: 予約注文バンドルに含まれる各製品について、これらの製品が個別に予約注文可能でない限り、プロモ コードを生成して引き換えます。
  • 予約注文構成のあるゲームまたは耐久性 (Durable) 製品: 予約注文解除バンドルを作成し、そのバンドル用のプロモ コードを生成して引き換えます。詳細については、予約注文解除バンドルを作成する を参照してください。
プロモ コードの詳細については、プロモ コードの注文 を参照してください。
リリース前に製品をテストする場合は、プライバシー設定が制限されたアカウントの使用を検討してください。また、予約注文の開始前に製品が意図せず表示されるのを防ぐため、プライベート オーディエンス や XBOX エンバーゴ など、Partner Center で利用できる構成オプションの使用を検討してください。

関連項目

最終更新日 2026年10月9日