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Cette documentation évolue en permanence en fonction des innovations matérielles et logicielles et des mises à jour des stratégies. En cas de conflit entre les informations de ce site web et tout contrat que vous avez signé avec Microsoft, y compris les stratégies figurant dans ces contrats, les contrats et stratégies prévalent.
Ce guide aide les créateurs XBOX à comprendre et à suivre le processus complet utilisé pour sortir des jeux sur les consoles XBOX et sur XBOX sur PC. Les créateurs XBOX disposent d’une équipe de compte XBOX dédiée ou sont inscrits auprès d’ID@XBOX. Utilisez ce guide en complément du XBOX Publisher Guide. Le XBOX Publisher Guide contient des documents et formulaires utiles liés aux processus détaillés tout au long de ce guide. Pour accéder au XBOX Publisher Guide, connectez-vous avec le compte que vous utilisez pour Partner Center. Si vous rencontrez des difficultés pour vous connecter, adressez-vous à vos contacts XBOX. Pour obtenir des informations détaillées sur les contacts XBOX, consultez Qui sont vos contacts XBOX ?.

1. S’inscrire en tant que nouveau créateur XBOX

Avant de pouvoir développer des jeux avec l’ensemble des services XBOX et les publier sur le XBOX Store, vous devez vous inscrire à un programme de développeur XBOX, par exemple ID@XBOX. Commencez le processus d’inscription sur XBOX Developer Programs. Si vous travaillez déjà avec XBOX, suivez les instructions fournies par vos contacts XBOX. Pendant le processus d’inscription, vous signez un accord de confidentialité (NDA), présentez votre jeu à Microsoft, recevez les contrats nécessaires au développement de jeux à l’aide du XBOX Game Development Kit (GDK) et créez un compte Partner Center. Partner Center est le portail que vous utilisez pour créer, configurer et publier vos produits pour XBOX. Vous pouvez également y gérer l’accès des utilisateurs à votre compte et à vos produits. Pour des instructions pas à pas, consultez Intégration des créateurs XBOX.

2. Envoyer votre concept de jeu

Les concepts de jeu fournissent à XBOX des informations sur votre jeu, comme sa nature, qui le développe et le publie, et la date de sortie prévue. Si vous êtes un nouveau créateur XBOX, vous envoyez votre premier concept de jeu lors de l’inscription XBOX. Avant d’obtenir l’approbation du concept, vous n’avez accès qu’à un ensemble limité de services XBOX dans Partner Center et vous ne pouvez pas publier votre jeu sur les consoles XBOX. Pour débloquer l’ensemble des services XBOX et la publication sur console XBOX, envoyez votre concept de jeu pour approbation via le XBOX Onboarding Hub. Après l’envoi de votre concept, XBOX l’examine. Si le concept est approuvé, vous devrez peut-être signer un contrat de publication, également appelé contrat de licence, avant que l’ensemble des services XBOX soit activé pour votre jeu. Le cas échéant, vous recevrez des instructions complètes après l’approbation du concept. Pour plus d’informations, consultez Envoi de concepts de jeu.

3. Planifier vos produits XBOX

Que vous prévoyiez de sortir un jeu XBOX Play Anywhere ou un jeu uniquement pour les consoles XBOX, la planification des produits est une étape importante du processus, car vous décidez comment et où vous sortez votre jeu. Elle vous aide à comprendre les produits que vous devez créer dans Partner Center et la manière dont vous devez les configurer. Vous pouvez décider de proposer plusieurs éditions (SKU) de votre jeu aux joueurs, comme une édition standard et une édition deluxe, chacune contenant des produits différents. Vous pouvez également prévoir une page de liste de souhaits ou une précommande. Partagez ces informations de planification des produits avec vos contacts XBOX le plus tôt possible. Ils peuvent examiner vos plans, vous faire part de leurs commentaires et demander d’autres approbations si nécessaire. Pour plus d’informations, consultez Planification des SKU.

4. Créer et configurer des produits XBOX dans Partner Center

Avec Partner Center, vous pouvez créer à tout moment tous les produits dont vous pourriez avoir besoin. En général, une fois votre plan de SKU confirmé, c’est le bon moment pour vous assurer que chacun des produits est créé. Vous devrez peut-être créer un jeu, une offre groupée de jeu, une démo de jeu ou des extensions comme des biens durables, des consommables ou un Season Pass. Selon le type de produit à créer, vous devrez peut-être réserver un nom de produit ou demander l’intégration du produit par XBOX. Par exemple, les produits de type jeu, démo et offre groupée nécessitent toujours une intégration. Communiquez le Store ID à vos contacts XBOX afin que les autorisations appropriées puissent être appliquées. Après avoir créé un nouveau produit, parcourez chacun des modules de Partner Center, comme Age ratings, Store listings, Pricing and availability et Gaming metadata, pour fournir les informations, les ressources et la configuration de disponibilité nécessaires à la sortie de votre produit. Pour plus d’informations, consultez Configurer des produits XBOX dans Partner Center.

5. Développer votre jeu avec les services XBOX

Lorsque vous développez un jeu XBOX à l’aide du Game Development Kit, vous devez intégrer les services XBOX. Lorsque vous créez un nouveau jeu dans Partner Center, les services XBOX sont désactivés. Utilisez la page Game setup pour activer les services XBOX. Si votre jeu n’a pas de concept de jeu approuvé, ou s’il a un concept de jeu approuvé mais n’est pas autorisé à utiliser l’ensemble des services XBOX, vous pouvez uniquement choisir Enable limited XBOX services. Les services XBOX limités vous permettent de commencer le développement avec le GDK, mais ils ne peuvent être utilisés que dans des sandbox de développement et vous n’avez pas accès à des fonctionnalités comme les succès XBOX. Une fois le concept de jeu approuvé, vous pouvez choisir Enable full XBOX services. Pour plus d’informations, consultez Services XBOX.

6. Soumettre des produits XBOX à la certification

Avant de pouvoir publier dans la sandbox RETAIL (l’environnement dans lequel les clients accèdent à vos produits), vous devez soumettre votre jeu à la certification. La certification s’applique à vos modules Store listings, Pricing and availability, Packages et Gaming metadata. Vous pouvez soumettre certains modules, comme Store listings et Pricing and availability, à la certification dès que vous avez configuré les informations requises. Soumettez le module Packages à la certification uniquement lorsque vous disposez d’un package de jeu valide destiné à être testé par XBOX. Ces tests valident la conformité de votre jeu aux XBOX Requirements (XR) avant la sortie. Vous pouvez soumettre un package pour une certification facultative (Optional Certification) ou une certification finale (Final Certification). Selon le type de produit et les plateformes prises en charge, des exigences différentes s’appliquent. Si vous distribuez un jeu pour consoles XBOX sur disque physique, vous devez effectuer des étapes supplémentaires lors de la certification. Pour tout produit, si vous soumettez un package avant qu’il soit prêt à être testé, il peut être rejeté par la certification. Pour plus d’informations sur le processus de soumission, consultez Soumission à la certification. Pour plus d’informations sur les tests de certification XBOX, consultez Vue d’ensemble de la certification. Pour plus d’informations sur les XBOX Requirements, consultez Stratégies et XBOX Requirements.

7. Configurer des produits XBOX pour la précommande et la sortie

Une fois la certification réussie, vous êtes presque prêt pour la sortie. Avant de publier un produit dans la sandbox RETAIL, assurez-vous que tous les modules de Partner Center disposent de la configuration finale destinée aux joueurs. Utilisez le module Pricing and availability de votre produit pour configurer les marchés, la visibilité, la disponibilité et le prix requis avant la publication. Si vous prévoyez de proposer un produit en précommande, ce qui permet aux clients de l’acheter mais pas d’y jouer avant sa sortie, consultez Configuration des produits en précommande. Cet article fournit des informations sur l’envoi d’un plan de précommande pour approbation, la configuration d’offres groupées en précommande et le test de votre précommande avant la sortie.
Si vous souhaitez permettre l’ajout de votre jeu aux listes de souhaits, vous pouvez le faire sans soumettre de packages à la certification. Pour plus d’informations, consultez Pages de liste de souhaits de jeu.

8. Publier vos produits dans RETAIL

La publication dans la sandbox RETAIL est la dernière étape pour mettre votre produit à la disposition des joueurs. Vous ne pouvez effectuer cette étape qu’après avoir obtenu l’approbation du concept de jeu et réussi la certification. Avant de publier, vérifiez chacun des modules de votre produit dans Partner Center pour vous assurer que tout est configuré comme vous le souhaitez pour les clients. Confirmez que vous avez activé toutes les fonctionnalités permettant de restreindre la visibilité de votre produit, comme Private Audience. Certaines modifications ne sont plus possibles après la publication dans la sandbox RETAIL. Pour une liste de contrôle détaillée, consultez Liste de contrôle de préparation à la publication de jeux XBOX. Lorsque vous êtes certain que tout est configuré comme requis, utilisez l’option Review and publish de Partner Center et suivez les étapes pour publier votre produit dans la sandbox RETAIL. Pour plus d’informations, consultez Publication dans RETAIL.

9. Tester vos produits dans RETAIL

Après avoir publié votre produit dans la sandbox RETAIL, testez-le dans cet environnement. Pour acquérir le produit à des fins de test, utilisez des Promo Codes. Si votre produit sort sur disque, vous pouvez également le tester à l’aide des disques de test fournis pendant le processus de certification. Vous pouvez tester votre produit sur n’importe quel appareil configuré pour accéder à la sandbox RETAIL. Pour les jeux XBOX sur PC, utilisez un PC adapté. Pour les jeux sur console XBOX, utilisez un kit de développement XBOX avec le mode développeur désactivé, ou une console XBOX commerciale achetée en magasin. Pour des recommandations générales sur ce qu’il faut tester pour vos produits, consultez Recommandations pour les tests dans RETAIL. Ce guide n’est pas exhaustif : en tant qu’éditeur ou développeur, vous connaissez mieux que quiconque votre jeu et savez quels tests sont les plus pertinents. Vous pouvez également souhaiter tester des produits non sortis dans la sandbox RETAIL ou mener des tests bêta. Pour plus d’informations sur les méthodes de test dans la sandbox RETAIL, consultez Options de test en préversion.

10. Soutenir votre jeu avec des mises à jour après la sortie

Après la sortie de votre jeu, vous pouvez le soutenir de nombreuses façons. Par exemple, vous pouvez proposer des mises à jour de contenu (CU), des sorties d’extensions (contenu téléchargeable (DLC)), une participation à des programmes gérés, des prix promotionnels, de nouveaux succès XBOX et des extensions à de nouvelles régions. Si vous prévoyez d’utiliser ces mécanismes de soutien, adressez-vous à vos contacts XBOX pour obtenir des conseils et des recommandations. Pour plus d’informations, consultez Soutien des jeux sortis et Monétisation après la vente.
Dernière modification le 6 octobre 2026