Playtest est en préversion. La préversion prend en charge les jeux en prépublication sur XBOX pour PC et nécessite un accès approuvé. Les fonctionnalités et les exigences peuvent changer avant la disponibilité générale (GA). Pour rejoindre la préversion, contactez votre représentant XBOX. Vous pouvez également demander l’accès depuis la page d’accueil Playtest dans Partner Center, située sous Services dans le volet de navigation gauche au niveau du produit.
La vision de Playtest
Playtest est conçu pour faire des tests de jeu contrôlés en environnement commercial une partie standard de la publication, plutôt qu’un projet de distribution distinct. Il offre aux studios un chemin plus rapide entre un build en développement et des tests utiles auprès des joueurs, tout en gardant l’accès privé et révocable. Avec Playtest, les studios peuvent :- Tester des builds avec de vrais joueurs sur du matériel commercial et avec les XBOX services dans l’environnement commercial.
- Contrôler qui peut installer et lancer un build sans publier le jeu principal ni créer un produit Store distinct.
- Exécuter plusieurs tests de jeu pour le même jeu, chacun avec son propre package, son propre calendrier et sa propre audience.
- Mettre à jour les packages, les dates et les audiences tout en préservant le test de jeu et l’accès de ses testeurs.
- Mettre fin à un test de jeu et révoquer l’accès lorsque le test est terminé.
- Réduire le travail de publication nécessaire pour démarrer un test tout en conservant les protections de contenu nécessaires.
Disponibilité de la préversion
La préversion actuelle est destinée aux tests de jeux avant leur sortie commerciale. Pendant la préversion :- Playtest prend en charge XBOX sur PC. La prise en charge des consoles XBOX est prévue pour l’automne 2026.
- L’accès est disponible pour les comptes Partner Center approuvés.
- Les studios inscrivent des utilisateurs connus via des groupes d’audience et partagent un lien profond avec les testeurs éligibles.
- Les tests de jeu sont privés, non monétisés et non détectables dans le Microsoft Store.
- Playtest prend en charge des audiences de 10 000 joueurs maximum.
- Un test de jeu utilise la configuration des XBOX services du jeu associé dans la sandbox RETAIL.
Fonctionnalités prévues
L’expérience Playtest prévue s’étend dans trois domaines clés :- Prise en charge des consoles XBOX : créer des tests de jeu pour des packages de console XBOX en plus des packages PC. La prise en charge des consoles est prévue pour l’automne 2026.
- Inscription par jeton échangeable : permettre aux joueurs éligibles de rejoindre un groupe de test de jeu en échangeant un jeton 5x5. L’inscription par jeton est prévue pour la GA.
- Intégration à la Bibliothèque : afficher automatiquement les tests de jeu dans la Bibliothèque pour les joueurs éligibles. L’intégration à la Bibliothèque est prévue pour l’automne 2026.
Fonctionnement de Playtest
Le flux de travail Playtest comporte quatre parties :- Créer : configurer un test de jeu pour un jeu dans Partner Center, y compris son calendrier, son package et son audience.
- Publier : publier le test de jeu indépendamment de la fiche Store et de la sortie commerciale du jeu principal.
- Distribuer et itérer : partager le test de jeu avec les testeurs éligibles, puis mettre à jour le package ou la configuration à mesure que les tests progressent.
- Arrêter : mettre fin au test de jeu et révoquer l’accès lorsque les tests sont terminés.
Prise en main pendant la préversion
Pour utiliser Playtest pendant la préversion :- Demandez l’accès dans Partner Center.
- Consultez les prérequis d’un test de jeu.
- Créez et publiez un test de jeu.
- Partagez le test de jeu avec les testeurs éligibles.
