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Les XBOX services vous permettent de configurer les fonctionnalités obligatoires et facultatives de votre jeu, notamment la connexion XBOX, les succès, Rich Presence et les services multijoueurs. Pour plus d’informations sur la configuration des fonctionnalités des XBOX services pour votre produit, consultez Prise en main des XBOX services dans la documentation du Game Development Kit (GDK).

Activer les XBOX services

Avant de pouvoir configurer les XBOX services, vous devez les activer sur la page Game setup. Lorsque vous créez votre jeu, les XBOX services sont désactivés par défaut. Vous pouvez activer des XBOX services limités ou complets selon l’état d’approbation du concept de votre jeu. Tant que les XBOX services limités sont activés, vous ne pouvez pas configurer les succès XBOX. Après avoir reçu l’approbation du concept de jeu, envoyez le Store ID de votre jeu à vos contacts XBOX et demandez l’intégration du produit. Vous trouverez le Store ID dans la section Identity details de la page Game setup. Pour plus d’informations, consultez Créer un jeu XBOX et configurer Game setup.

Trouver les identificateurs des XBOX services

Chaque produit pour lequel les XBOX services sont activés possède des identificateurs uniques dont vous avez besoin pendant le développement, notamment votre Title ID (hexadécimal), le MSA App ID (MSAAppID) du compte Microsoft (MSA) et le Service Configuration ID (SCID). Accédez à XBOX services - XBOX Settings pour trouver ces identificateurs.

Modifier les paramètres des XBOX services

Après avoir activé les XBOX services sur votre produit, vous pouvez modifier quelques paramètres pour répondre à vos besoins de développement. Sélectionnez XBOX settings dans la navigation de la page du produit pour modifier ces paramètres.

Noms de titre

Vous pouvez configurer des noms de titre localisés pour votre produit. Les joueurs voient les noms de titre que vous configurez à différents endroits, par exemple :
  • Invitations de jeu
  • Succès
  • Présence
Ces noms de titre localisés sont différents des noms réservés de votre produit et du nom de produit affiché dans le Store, que vous configurez dans votre module Store listings.

Paramètre de plateforme de données : statistiques et succès basés sur les événements ou gérés par le titre

Par défaut, tous les produits de jeu utilisent des statistiques et des succès gérés par le titre (anciennement appelés Stats and Achievements 2017). Pour utiliser des statistiques et des succès basés sur les événements, configurez ce paramètre sur la page XBOX services - XBOX Settings de votre produit dans Partner Center. Ce paramètre n’est disponible que pour les jeux qui utilisent les XBOX services complets. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des données des joueurs.

Familles d’appareils

Sélectionnez les familles d’appareils correspondant aux plateformes que vous prenez en charge. Par défaut, toutes les familles d’appareils sont activées. Si vous devez restreindre les appareils pris en charge, cochez la case de chaque famille d’appareils prise en charge.

Date d’embargo

Utilisez la date d’embargo des XBOX services pour définir la date à laquelle votre configuration des XBOX services devient visible dans l’écosystème XBOX de la sandbox RETAIL. Avant cette date, votre jeu peut toujours accéder à toute configuration publiée dans RETAIL, mais les éléments de service tels que les succès et la présence ne sont pas visibles dans leurs composants d’interface utilisateur respectifs. Par exemple, ces éléments n’apparaissent pas dans l’application XBOX sur PC ni dans l’interface utilisateur du shell XBOX sur les consoles. Définissez une date d’embargo pour éviter toute exposition involontaire de la configuration de votre jeu avant sa date de sortie. La date d’embargo ne doit pas se terminer après la date et l’heure de sortie publique de votre jeu. Pour plus d’informations, consultez Configuration des XBOX services dans Partner Center.

Configurer les paramètres de gameplay des XBOX services

Parcourez chaque composant de XBOX services - Gameplay settings pour configurer des éléments tels que les succès, la présence, les statistiques et les classements de votre jeu. Pour plus d’informations, consultez Fonctionnalités des XBOX services et Configuration des XBOX services.
[!Tip] Lorsque vous configurez les succès pour les jeux sur console, consultez les exigences XBOX (XR) relatives aux succès et récompenses. Pour les jeux PC, consultez Succès et récompenses.

Copier les paramètres de gameplay des XBOX services entre des sandbox

Si vous travaillez avec plusieurs sandbox de développement, vous devrez peut-être copier vos paramètres de gameplay actuels des XBOX services. Pour copier vos paramètres de gameplay des XBOX services vers une sandbox nouvelle ou existante, accédez à la page XBOX Gameplay Settings de votre produit, sélectionnez Copy gameplay settings, puis sélectionnez une source et une destination. La copie de la configuration la rend modifiable dans l’interface utilisateur uniquement pour cette sandbox spécifique. La copie ne publie pas automatiquement les paramètres de gameplay dans cette sandbox. Vous devez les publier avant que la configuration soit accessible au jeu. Pour plus d’informations, consultez la page Summary de la configuration des XBOX services.

Valider et publier les paramètres de gameplay des XBOX services

L’interface utilisateur XBOX services - Gameplay settings propose des options pour valider ou publier votre configuration.
  • Sélectionnez Validate pour valider vos XBOX services par rapport aux exigences des XBOX services sans les publier. Si vous avez déjà publié vos XBOX services dans RETAIL, le processus de validation met en évidence toutes les modifications non conformes.
  • Sélectionnez Publish pour publier vos XBOX services dans n’importe quelle sandbox de destination, y compris RETAIL. Le processus de validation vérifie votre configuration par rapport aux exigences des XBOX services avant la publication. Si vous avez déjà publié vos XBOX services dans RETAIL, le processus de validation met en évidence toutes les modifications non conformes.
Les avertissements non bloquants sont affichés sur fond jaune. Les erreurs bloquantes sont affichées sur fond rouge.
Lorsque vous soumettez un package à la certification, vous devez également publier votre configuration des XBOX services dans les sandbox CERT et CERT.DEBUG. La publication dans la sandbox CERT est automatique avec votre package, en fonction de la source que vous sélectionnez dans le workflow Certify ou de publication. Toutefois, vous devez utiliser l’interface utilisateur de publication de la page XBOX services - Gameplay settings pour publier la configuration dans CERT.DEBUG.
Pour plus d’informations, consultez la page Summary de la configuration des XBOX services.

Comprendre les variantes de configuration

Lorsque vous copiez et publiez des paramètres de gameplay des XBOX services, vous pouvez voir plusieurs options de configuration avec les suffixes suivants.
  • -Copy est la version qui représente la dernière fois que vous avez copié ou publié une configuration dans cette sandbox à partir d’une autre sandbox. Si la sandbox a été remplie pour la dernière fois par une copie depuis XXXX.99, par exemple, la version -Copy est la configuration dans l’état résultant de cette copie.
  • -Draft fait référence aux modifications apportées dans l’interface utilisateur de Partner Center dans cette sandbox, y compris les modifications non publiées. Si vous n’avez apporté aucune modification, la version -Draft est probablement similaire ou identique à la dernière copie ou publication.
  • -Publish est la version qui représente la dernière version de cette configuration que vous avez publiée dans cette sandbox. Cette version n’inclut pas les modifications non publiées présentes dans la configuration de cette sandbox.

Étapes suivantes

Après avoir configuré vos XBOX services, vous pouvez poursuivre le développement à l’aide du GDK, charger des packages ou continuer à configurer les paramètres de votre produit.
Last modified on October 6, 2026