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Cet article explique comment créer une fiche Store en anglais. Une fiche Store comprend les textes et les ressources visuelles présentés aux clients sur la page de détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store.

Prérequis

  • Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez Intégration des créateurs XBOX.
  • Compte Partner Center actif. Si vous n’avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
  • Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez Soumettre des concepts de jeu.
[!Important] Cet article traite uniquement des fiches Store en anglais. Nous vous recommandons de créer des fiches pour toutes les langues utilisées sur vos marchés cibles. Consultez votre contrat de publication avec Microsoft, la stratégie XBOX Games Store dans le XBOX Publisher Guide et les Stratégies du Microsoft Store pour déterminer les exigences relatives aux langues supplémentaires.
Les ressources de la fiche Store doivent respecter les exigences de chaque famille d’appareils prise en charge par votre jeu. Avant de créer des ressources, consultez Concepts relatifs aux fiches Store pour connaître les spécifications.

Accéder au module Store listings

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Connectez-vous à Partner Center.

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Dans la page Accueil, sélectionnez Applications et jeux.

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Dans la page Applications et jeux | Vue d'ensemble, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.

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Dans la page Vue d'ensemble du jeu, sélectionnez Store listings.

Les instructions de cet article supposent que vous utilisez la branche Main. Pour plus d’informations, consultez Branches.

Créer une fiche Store dans une langue

Pour remplir le module Store listings, créez au moins une langue.
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Sélectionnez Gérer les langues supplémentaires.

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Ajoutez l'anglais :

  • Sélectionnez Langues de premier niveau.
  • Recherchez English.
  • Cochez la case, puis sélectionnez Mettre à jour.
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Sélectionnez English dans le tableau pour ouvrir la fiche.

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Remplissez chaque section.

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Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Pour supprimer une langue, revenez à la vue d’ensemble et sélectionnez Supprimer.

Sections de chaque fiche Store

Texte

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Sélectionnez la fiche Store English.

2

Dans Nom du produit, sélectionnez le nom réservé approprié.

Sélectionnez Réserver d’autres noms pour réserver de nouveaux noms à utiliser dans la fiche Store.
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Dans Description, décrivez votre jeu.

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Dans Nouveautés de cette version, décrivez les modifications depuis la version précédente.

Laissez ce champ vide pour la première publication.
5

Dans Fonctionnalités du produit, répertoriez les fonctionnalités clés :

  • Les fonctionnalités s’affichent sous forme de liste à puces sur la PDP.
  • Incluez jusqu’à 20 fonctionnalités.
  • Chaque entrée est limitée à 200 caractères.
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Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Captures d’écran

Les captures d’écran doivent être des captures d’écran ou des illustrations du jeu qui reflètent le contenu de votre jeu. Les exigences relatives aux images varient selon la famille d’appareils. Sélectionnez chaque onglet (par exemple Bureau ou XBOX) pour afficher les spécifications. Pour plus d’informations, consultez Exigences relatives aux captures d’écran. Nous vous recommandons de charger au moins quatre captures d’écran par famille d’appareils prise en charge.
  • Bureau : recommandé pour les jeux PC.
  • Mobile : non obligatoire pour les jeux PC ou XBOX
  • XBOX : obligatoire pour les jeux XBOX.
  • Holographique : non obligatoire pour les jeux PC ou XBOX.

Charger des captures d’écran pour la famille d’appareils XBOX

1

Sélectionnez l'onglet XBOX.

2

Chargez des captures d'écran en faisant glisser les fichiers ou en les sélectionnant.

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Pour ajouter un texte de remplacement facultatif, sélectionnez Ajouter un texte de remplacement.

Le texte de remplacement doit décrire l’image en 1 ou 2 phrases.
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Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Vous pouvez charger un maximum de 30 captures d’écran par jeu. Le nombre affiché à côté de chaque onglet de famille d’appareils indique le nombre de fichiers chargés.Répétez ces étapes si nécessaire pour chaque famille d’appareils prise en charge.

Logos du Store

Les Logos du Store enrichissent la PDP de votre jeu pour les clients.
Les logos du Store sont obligatoires pour les jeux XBOX.
Les ressources suivantes sont prises en charge :
  • Affiche 9:16 : obligatoire pour les jeux XBOX. Pour connaître les exigences, consultez Affiche.
  • Jaquette 1:1 : recommandée. Utilisée comme logo principal si l’Affiche 9:16 n’est pas fournie. Pour connaître les exigences, consultez Jaquette.
  • Icône de vignette d’application 1:1 : facultative.

Charger les illustrations des logos du Store

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Chargez des images dans chaque catégorie en faisant glisser les fichiers ou en les sélectionnant.

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Partner Center valide les images.

Si les exigences ne sont pas respectées, une boîte de dialogue d’erreur s’affiche.
3

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Si vous souhaitez que les clients voient les images de logo chargées plutôt que les images incluses dans les packages que vous créez pour votre jeu, sélectionnez Pour les clients sous Windows 10/11 et XBOX, afficher les images de logo chargées au lieu des images de mes packages. Une nouvelle section Images d’affichage du Store apparaît avec trois zones de chargement. La vignette d’application 1:1 de 300 x 300 est obligatoire.

Bandes-annonces et ressources supplémentaires

Utilisez la section Bandes-annonces et ressources supplémentaires pour enrichir votre PDP. Les bandes-annonces sont de courtes vidéos qui montrent votre produit en action et permettent de mieux comprendre à quoi il ressemble. Si des images miniatures les accompagnent, les bandes-annonces s’affichent en haut de la PDP de votre jeu.

Charger une bande-annonce et une miniature

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Dans la section Bandes-annonces et ressources supplémentaires, sélectionnez Parcourir vos fichiers et chargez une bande-annonce.

Vous pouvez également utiliser Sélectionner parmi les bandes-annonces existantes pour réutiliser une bande-annonce chargée précédemment. Un message d’erreur s’affiche si le fichier vidéo ne respecte pas les exigences.
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Une fois la bande-annonce chargée, sélectionnez l'icône en forme de crayon, ajoutez un titre et chargez une image miniature de 1920 x 1080.

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Pour rendre les bandes-annonces plus accessibles, chargez des sous-titres et des descriptions audio.

Cette étape est facultative.
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Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Vous pouvez charger jusqu’à 30 bandes-annonces. Pour supprimer une bande-annonce et la miniature qui l’accompagne, sélectionnez le X à côté de son nom. Une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez supprimer la bande-annonce de cette fiche Store ou de toutes les fiches Store.

Sélectionner une bande-annonce à afficher en haut de la fiche Store

  1. Dans Image Windows 10 et XBOX, chargez une image de 1920 x 1080 ou 3840 x 2160. Cette image promotionnelle « hero » au format 16:9 s’affiche une fois la lecture de la bande-annonce de la PDP terminée. Cette image est obligatoire pour qu’une bande-annonce apparaisse en haut de la PDP.
  2. Dans Choisir une bande-annonce à lire en haut de votre fiche Store, sélectionnez une bande-annonce chargée.

Ressources supplémentaires

Pour les publications XBOX, fournissez :
  • Illustration hero avec titre. Le titre du jeu doit apparaître dans les deux tiers supérieurs de l’image.
  • Illustration carrée promotionnelle mise en avant. La ressource ne doit pas inclure le titre du produit.
Pour plus d’informations, consultez Fiche Store - Liste de référence des ressources graphiques.

Champs complémentaires

Les Champs complémentaires sont facultatifs. Le Titre court est recommandé pour la plupart des jeux. Il s’agit d’une version abrégée du nom de votre jeu, affichée dans divers éléments de l’interface utilisateur XBOX, comme les notifications de succès. Les autres champs permettent d’optimiser l’expérience client dans différents scénarios. Pour plus de détails, consultez Fiche Store - Champs complémentaires.

Ajouter une configuration système requise supplémentaire

Utilisez la section Configuration système requise supplémentaire pour indiquer les configurations matérielles minimales et recommandées. Ces exigences viennent s’ajouter aux informations fournies dans la section Fonctionnalités techniques de la page Propriétés. Cette section est importante si le jeu nécessite un matériel spécifique. Ces éléments s’affichent sous forme de liste à puces sur la PDP.

Informations supplémentaires

Utilisez les champs de la section Informations supplémentaires pour fournir des métadonnées complémentaires qui aident les clients à comprendre votre jeu. Pour plus d’informations, consultez Fiche Store - Informations supplémentaires.
Le champ Informations sur les droits d’auteur et les marques commerciales est limité à 200 caractères. Le dépassement de cette limite peut empêcher la fiche d’apparaître comme Terminée.

Étapes suivantes

Configurer la tarification et la disponibilité d'un jeu

Last modified on October 6, 2026