À quoi vous vous inscrivez
Le workflow comporte quatre étapes ordonnées :- Enregistrez-vous en tant que partenaire XBOX. Créez votre compte Microsoft, connectez-vous au tableau de bord des partenaires XBOX, soumettez vos informations commerciales et signez l’accord de confidentialité (NDA).
- Inscrivez-vous à Partner Center. Acceptez le Contrat de développeur d’applications (ADA), effectuez l’inscription au programme Windows et XBOX, et notez votre Seller ID. Facultativement, créez ou liez un locataire Microsoft Entra ID.
- Rejoignez ID@XBOX. Soumettez votre candidature à ID@XBOX, soumettez un concept de jeu pour approbation et signez le Contrat de licence de titre (TLA) et le Contrat de licence du Microsoft Game Development Kit (GDK).
- Terminez l’intégration XBOX. Finalisez votre configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb) et obtenez l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement.
En un coup d’œil
Où commencer
Le tableau de bord des partenaires XBOX. Ne commencez pas dans Partner Center ni dans le Microsoft Store.
Ce que vous débloquez
Documentation du GDK, téléchargements des logiciels du GDK (site SDS), publication dans Partner Center en tant que jeu XBOX, services XBOX complets et accès à l’Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement.
Pourquoi l'ordre est important
Si vous ignorez le flux d’enregistrement des partenaires XBOX, par exemple en créant directement un compte Partner Center, l’attribution des rôles est rompue et vous perdez les autorisations requises pour publier des jeux XBOX et accéder aux ressources XBOX sécurisées.
Délai jusqu'à l'intégration complète
Deux semaines minimum entre le premier enregistrement et un environnement de développement entièrement approvisionné avec accès aux kits de développement.
Liste de contrôle d’intégration
Copiez cette liste de contrôle dans votre outil de suivi de projet, un fichier Markdown ou un document partagé, et cochez les éléments au fur et à mesure que vous les terminez. La liste de contrôle reflète les quatre étapes ci-dessous, dans l’ordre.Onboarding checklist
Avant de commencer
Préparez un nouveau compte Microsoft (MSA) personnel créé spécifiquement pour l’enregistrement XBOX. Utilisez un nouveau MSA personnel plutôt que de réutiliser un MSA existant ou un MSA d’entreprise. Cela permet de garder votre identité de partenaire XBOX séparée des autres services Microsoft et d’éviter que la propriété du compte soit liée à l’historique personnel d’une seule personne. Vous ne pouvez pas utiliser un MSA d’entreprise pour vous enregistrer sur XBOX. Choisissez une adresse e-mail à laquelle votre studio conservera l’accès à long terme, comme une boîte aux lettres partagée du studio, plutôt qu’une adresse personnelle liée à un seul membre de l’équipe.- Créez le compte sur account.microsoft.com. Utilisez une session de navigation privée si vous êtes déjà connecté ailleurs.
- Activez immédiatement l’authentification à deux facteurs.
- Les informations de votre studio, y compris votre raison sociale légalement enregistrée et tout nom commercial ou doing business as (DBA).
- Votre numéro Dun & Bradstreet (DUNS), si vous en avez un. Le fournir accélère la vérification commerciale et débloque ultérieurement la vérification d’identité de Partner Center.
- Une adresse de livraison pour les kits de développement XBOX.
Étape 1 : Enregistrez-vous en tant que partenaire XBOX
Dans cette étape, vous créez votre identité de partenaire XBOX, soumettez vos informations commerciales et signez votre accord de confidentialité (NDA).Prise en main du développement de jeux XBOX
- Accédez au tableau de bord des partenaires XBOX.
- Sélectionnez Get started.
- Connectez-vous avec le compte Microsoft (MSA) que vous avez créé pour XBOX.
- Sélectionnez Continue.
Soumettez vos informations d’intégration XBOX
Après vous être connecté, la page d’intégration XBOX s’affiche. Vous y fournissez des informations sur votre studio, telles que vos informations commerciales et vos coordonnées.- Saisissez votre nom de partenaire. Il s’agit du nom de votre studio, de votre éditeur ou de votre identité de développeur. C’est le nom que vous voyez dans l’ensemble des outils de développement XBOX.
- Saisissez votre raison sociale légalement enregistrée avec son suffixe (par exemple, LLC, GmbH ou SRL).
- Saisissez vos coordonnées, telles que votre nom, votre fonction et votre adresse professionnelle.
- Sélectionnez Submit.
- Les informations sont validées automatiquement. Si nécessaire, suivez les invites pour vérifier votre adresse.
Signez votre NDA
Après avoir soumis vos informations commerciales, vous arrivez sur le tableau de bord des partenaires XBOX. À ce stade, la seule option disponible est de signer un NDA mutuel, qui protège les informations confidentielles partagées entre XBOX et votre studio. Le NDA est envoyé à l’adresse e-mail que vous avez utilisée pour vous enregistrer et est généralement reçu sous 20 minutes. Cela peut prendre jusqu’à trois jours ouvrés si vos informations commerciales doivent d’abord être vérifiées.- Localisez l’e-mail contenant le NDA.
- Suivez les invites pour relire et signer le NDA.
- Revenez au tableau de bord des partenaires XBOX.
Étape 2 : Inscrivez-vous à Partner Center
Partner Center est le portail que vous utilisez pour créer et gérer vos jeux XBOX. Avant de pouvoir vous inscrire, vous devez lire et accepter le Contrat de développeur d’applications (ADA).- Accédez au tableau de bord des partenaires XBOX et connectez-vous avec votre compte Microsoft (MSA).
- Dans l’invite Enroll to Partner Center, sélectionnez le lien App Developer Agreement (ADA) et lisez le contrat dans son intégralité.
- Lorsque vous êtes prêt, cochez la case pour accepter les conditions générales.
- Sélectionnez Enroll.
Résultats de l’inscription
Après avoir accepté l’ADA, XBOX crée automatiquement votre compte Partner Center.- Si l’inscription réussit, le tableau de bord des partenaires XBOX affiche votre Seller ID et vous êtes prêt à candidater à ID@XBOX.
- Vous pouvez également commencer à développer avec le GDK avec des fonctionnalités limitées.
- Si l’inscription échoue, vous pourrez peut-être sélectionner Retry. XBOX réessaiera de créer votre compte Partner Center.
- Si l’inscription échoue et ne peut pas être retentée, XBOX enquêtera et vous contactera lorsque le problème sera résolu.
Lorsque vous vous inscrivez à Partner Center, Microsoft vérifie les informations que vous fournissez. La vérification prend généralement 3 à 5 jours ouvrés. Vous pouvez suivre l’état dans Partner Center sous Account settings > Legal info. Pendant ce processus, Microsoft peut envoyer un e-mail à votre contact principal pour demander des informations supplémentaires.Les retards sont le plus souvent causés par des documents de vérification inexacts ou incomplets. Vérifiez que les informations soumises correspondent exactement à votre registre commercial officiel avant de les envoyer.
(Facultatif) Commencer à développer avec le XBOX Game Development Kit
À tout moment après avoir fourni vos informations commerciales, signé le NDA et vous être inscrit à Partner Center, vous pouvez commencer à explorer le XBOX Game Development Kit (GDK) avec des capacités limitées :- Vous ne pouvez générer et tester que dans les sandbox de développement XBOX.
- Vous pouvez utiliser l’identité XBOX et les fonctionnalités de base pour les joueurs, notamment la connexion, la présence et certaines fonctionnalités sociales.
- Vous pouvez utiliser le stockage cloud XBOX pour les sauvegardes de jeu.
- Vous pouvez utiliser les sessions multijoueurs XBOX et les API réseau.
- Vous ne pouvez pas utiliser les succès XBOX ni le gamerscore.
- Vous ne pouvez pas publier dans la sandbox RETAIL ni soumettre votre jeu pour certification.
(Facultatif) Créer ou lier un locataire Microsoft Entra ID
Avant de pouvoir accorder aux autres membres de votre studio l’accès à votre compte Partner Center et à ses jeux, vous devez créer ou lier un locataire Entra ID (anciennement Azure Active Directory). Les membres du studio ont également besoin d’un compte utilisateur associé à Partner Center avant de pouvoir accéder aux ressources XBOX sécurisées, y compris la documentation privée et les téléchargements sécurisés du GDK.- Connectez-vous à Partner Center, sélectionnez l’icône d’engrenage, puis sélectionnez Account settings.
- Dans le menu Settings, sélectionnez Tenants.
- Sélectionnez Associate Microsoft Entra ID pour un locataire existant, ou Create Microsoft Entra ID pour un nouveau locataire :
- Pour un locataire existant, connectez-vous avec les identifiants du locataire, vérifiez le domaine sur la page de confirmation, puis sélectionnez Confirm.
- Pour un nouveau locataire, saisissez l’adresse e-mail à utiliser, terminez l’assistant et notez l’e-mail de connexion et l’ID de locataire affichés dans la boîte de dialogue de confirmation.
- Dans le menu Settings, sélectionnez Users et ajoutez des utilisateurs Entra en leur attribuant les rôles appropriés.
- Reconnectez-vous via Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID et utilisez désormais ce compte Entra.
Étape 3 : Rejoignez ID@XBOX
Rejoindre ID@XBOX crée une relation commerciale avec XBOX et donne accès aux outils, aux ressources et au support dont vous avez besoin pour développer et publier des jeux pour les consoles XBOX et XBOX sur PC. Dans cette étape, vous soumettez votre candidature à ID@XBOX, soumettez un concept de jeu pour approbation et signez votre Contrat de licence de titre (TLA) et votre Contrat de licence du GDK.Commencez votre candidature à ID@XBOX
Pour commencer votre candidature, connectez-vous au tableau de bord des partenaires XBOX et sélectionnez Apply to ID@XBOX.- Vérifiez vos coordonnées. Il s’agit des informations que vous avez fournies lors de votre enregistrement en tant que partenaire XBOX.
- Si nécessaire, utilisez la section Other addresses pour fournir une adresse de livraison différente de votre adresse professionnelle. Cette adresse est utilisée pour le matériel des kits de développement XBOX.
- Fournissez vos informations commerciales, notamment :
- Le numéro d’enregistrement de l’entreprise, tel qu’un identifiant fiscal.
- Si vous agissez en tant que développeur, éditeur ou les deux.
- Des détails sur la présence de votre studio, tels qu’un site web et des bandes-annonces de jeux publiques.
- Si vous êtes prêt, sélectionnez Submit. Sinon, sélectionnez Save and close.
Développeur ou éditeur ? Sélectionnez le rôle qui correspond à la façon dont vous interagirez avec Microsoft sur ce compte. Developer est destiné aux studios qui créent leurs propres titres. Publisher est destiné aux organisations qui soumettent et gèrent des titres créés par d’autres développeurs, y compris dans le cadre d’accords avec des tiers. Cette sélection détermine les contrats que vous signez et les workflows disponibles dans Partner Center. Si vous faites les deux, développeur est généralement le bon point de départ.
Soumettez un concept de jeu
Un concept de jeu approuvé est requis pour tous les jeux XBOX. Pour poursuivre votre candidature à ID@XBOX, vous devez soumettre au moins un concept de jeu pour approbation. Assurez-vous que votre concept représente fidèlement le jeu final que vous prévoyez et que votre contenu est approprié pour XBOX. Pour plus d’informations, consultez Concepts de jeu.- Dans la section Game concepts du tableau de bord des partenaires XBOX, sélectionnez Create game concept. Si vous avez déjà commencé un concept de jeu, sélectionnez le brouillon du concept dans la liste.
- Remplissez le formulaire de concept de jeu, notamment :
- Le développeur et l’éditeur de votre jeu.
- Les fonctionnalités clés de votre jeu et une description.
- Votre date de sortie cible, ainsi que toute date de sortie effective sur d’autres plateformes.
- Les plateformes sur lesquelles votre jeu sort.
- La disponibilité sur le marché et la tarification de votre jeu.
- Les fonctionnalités du réseau XBOX et les capacités de contenu généré par les utilisateurs (UGC) que votre jeu prend en charge.
- Des documents complémentaires, tels que des vidéos de gameplay ou des bandes-annonces.
- Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez Submit. Sinon, sélectionnez Save and close.
- Si votre concept est approuvé, vous recevez un e-mail de confirmation ainsi que les contrats que vous devez signer pour continuer.
- Si nous avons besoin de plus d’informations, nous vous indiquons ce dont nous avons besoin avant que vous puissiez avancer. Revenez au tableau de bord des partenaires XBOX, apportez les modifications et soumettez à nouveau.
- Si votre concept est rejeté, nous vous informons que votre jeu n’est pas approuvé pour une sortie sur XBOX. Si vous créez plusieurs jeux, vous pouvez soumettre un autre concept pour examen.
Signez vos contrats de licence de titre et de licence du GDK
Lorsque votre concept est approuvé, l’e-mail d’approbation inclut deux contrats à lire et à signer :- Contrat de licence de titre (TLA) : établit les conditions de l’approbation de votre concept dans le cadre de votre contrat de licence avec Microsoft.
- Contrat de licence du Microsoft Game Development Kit (GDK) : couvre votre utilisation du matériel et des logiciels du GDK.
Étape 4 : Terminez l’intégration XBOX
Dans cette dernière étape d’intégration, vous finalisez la mise en place de la présence commerciale de votre studio auprès de XBOX. Ces étapes sont nécessaires pour activer le versement des redevances de vos jeux et pour vous donner accès à la commande de kits de développement XBOX. Après avoir rejoint ID@XBOX, surveillez les e-mails de l’équipe ID@XBOX. Ces e-mails contiennent des informations sur l’enregistrement en tant que fournisseur Microsoft et sur l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS).Terminez votre configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)
Avant de pouvoir publier des jeux XBOX dans le Microsoft Store, votre studio doit être enregistré en tant que fournisseur Microsoft (bénéficiaire des paiements). L’enregistrement en tant que fournisseur Microsoft est requis pour les paiements liés à vos produits XBOX. Pour plus d’informations sur les conditions de paiement, consultez votre contrat de licence avec Microsoft. Après votre enregistrement à ID@XBOX, vous recevez un e-mail vous invitant à finaliser votre enregistrement en tant que fournisseur.- Accédez à Microsoft SupplierWeb et sélectionnez Sign in.
- Connectez-vous avec l’adresse e-mail qui a reçu l’invitation. ID@XBOX configure cette adresse comme administrateur SupplierWeb de votre studio.
- Fournissez les informations requises et sélectionnez Submit.
- Sélectionnez USD (dollars américains) comme type de devise.
- Si vous n’êtes pas le bon contact pour les informations fiscales ou bancaires, ajoutez un autre utilisateur pour finaliser le processus.
- Une fois la création du compte terminée, vous recevez un e-mail confirmant votre numéro de compte fournisseur.
La création du compte prend 24 à 48 heures.
Obtenez l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement
Pour commander des kits de développement XBOX, vous avez besoin d’un compte sur l’Entertainment Developer Store (EDS). Votre compte EDS est créé après la signature du Contrat de licence du GDK. L’équipe ID@XBOX ouvre votre compte EDS en utilisant l’adresse professionnelle que vous avez fournie comme adresse principale de facturation et de livraison. Après l’ouverture du compte, l’équipe met vos premiers kits à disposition pour commande. Si vous avez besoin de plus de kits que ceux disponibles, contactez ID Setup.L’ouverture du compte EDS prend environ une semaine.
Après l’intégration : créez votre premier produit et activez les services XBOX complets
Une fois toutes les étapes précédentes terminées, vous pouvez :- Lire la documentation protégée du GDK.
- Télécharger les logiciels du GDK depuis le site SDS. Consultez Installer le GDK.
- Accéder à des ressources supplémentaires pour les développeurs.
Créez votre premier produit dans Partner Center
Avec Partner Center provisionné, réservez un produit pour pouvoir commencer la configuration :- Accédez à Apps and games > New product > Game.
- Saisissez le nom du jeu et sélectionnez Reserve product name.
- Sur la page Game overview, sélectionnez Retail dans la ligne Desktop. Sandboxes est sélectionné automatiquement.
- Sélectionnez Save draft.
MicrosoftGame.config.
Pour des tutoriels pas à pas de configuration de jeu, consultez Vue d’ensemble de la configuration du jeu.
Demandez l’intégration du produit pour activer les services XBOX complets
Les nouveaux produits utilisent par défaut les services XBOX limités, le même ensemble de fonctionnalités disponible pendant que vous explorez le GDK. Dans cet état, vous pouvez générer des builds, tester dans les sandbox de développement et utiliser l’identité XBOX, les sauvegardes cloud et le multijoueur. Les succès, le gamerscore et le reste de l’ensemble complet des fonctionnalités des services XBOX restent désactivés jusqu’à ce que l’équipe XBOX intègre votre produit. Pour passer des services XBOX limités aux services complets, envoyez le Microsoft Store ID de votre jeu (depuis Game setup > Identity details) à votre équipe de support XBOX :
Objet : Need to enable game for XBOX services
Corps : Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
Une fois votre produit intégré, revenez à Game setup et sélectionnez Use full XBOX services feature set.
Sans cette étape, les succès, le gamerscore et les autres API des services XBOX complets ne sont pas disponibles à l’exécution. Pour une procédure pas à pas, consultez Créer un jeu et configurer la configuration du jeu.
Présentez votre jeu pour des opportunités de financement
Après avoir rejoint ID@XBOX et obtenu l’approbation d’un concept de jeu, vous pouvez présenter votre jeu à XBOX pour des opportunités de financement stratégiques, notamment XBOX Game Pass et le Developer Acceleration Program. Pour plus d’informations, consultez Présentez votre jeu pour des opportunités de financement.Récapitulatif des délais
Intégrez l’intégration dans votre planification de pré-production. Vous n’êtes pas obligé de la faire coïncider parfaitement avec l’approbation du concept. Vous pouvez commencer à explorer le GDK juste après votre inscription à Partner Center et gérer l’approbation du concept ID@XBOX plus tard. C’est utile lorsqu’un jeu est trop tôt en pré-production pour disposer du contenu et de la confiance dans la qualité nécessaires à l’approbation du concept.
Pièges courants
Créer Partner Center en dehors du flux partenaire XBOX
Créer Partner Center en dehors du flux partenaire XBOX
C’est la cause la plus courante d’une intégration défaillante. Si vous créez directement un compte Partner Center au lieu de vous inscrire depuis le tableau de bord des partenaires XBOX, Partner Center ne le lie pas à votre enregistrement de partenaire XBOX. Il n’applique pas non plus automatiquement les autorisations dont vous avez besoin pour publier des jeux XBOX et accéder aux ressources XBOX sécurisées.Récupération : ne créez pas un deuxième compte, même si le tableau de bord des partenaires XBOX vous y invite. Contactez ID Setup avec le Seller ID de votre compte Partner Center existant, que vous pouvez trouver sous Account settings > Legal info > Developer. ID Setup peut lier le compte à votre enregistrement de partenaire XBOX et appliquer les autorisations correctes.Prévention : inscrivez-vous toujours à Partner Center depuis le tableau de bord des partenaires XBOX, et non en accédant directement à Partner Center.
S'attendre à un accès immédiat
S'attendre à un accès immédiat
L’intégration n’est pas instantanée. Les examens de concepts ont lieu chaque jour ouvré, mais une décision peut prendre jusqu’à trois semaines. Les contrats nécessitent des cycles de signature, et l’attribution des autorisations s’exécute en tâche de fond. Prévoyez au moins deux semaines de marge dans votre planning avant d’avoir besoin d’un environnement de développement XBOX entièrement provisionné.
Visibilité limitée sur les exigences du développement XBOX complet
Visibilité limitée sur les exigences du développement XBOX complet
Microsoft verrouille la majeure partie de la chaîne de dépendances (approbation du concept, contrats, Partner Center, autorisations, Entra ID et activation des services XBOX complets) jusqu’à ce que vous disposiez déjà de l’accès. Ajoutez cette page à vos favoris et utilisez-la comme liste de contrôle pendant que vous attendez.
Oublier l'étape manuelle d'intégration du produit pour les services XBOX
Oublier l'étape manuelle d'intégration du produit pour les services XBOX
Même après avoir téléchargé le GDK et configuré Partner Center, les nouveaux jeux démarrent par défaut avec les services XBOX limités. Avant de pouvoir passer à l’ensemble complet de fonctionnalités, y compris les succès et le gamerscore, vous devez demander l’intégration du produit en envoyant le Microsoft Store ID de votre jeu à votre équipe de support XBOX.
Ignorer la configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)
Ignorer la configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)
Obtenir le GDK et commercialiser un jeu sont deux choses distinctes. Vous devez terminer l’enregistrement en tant que fournisseur Microsoft dans SupplierWeb avant que Microsoft puisse mettre votre titre en vente ou vous payer pour des produits XBOX. Microsoft bloque la publication tant que ce n’est pas en place. Connectez-vous au moins une fois tous les 60 jours pour maintenir le compte actif. Si vous n’avez pas reçu l’e-mail d’invitation fournisseur ou si vous ne le trouvez pas, contactez ID Setup pour le renvoyer.
Ne pas fournir le numéro DUNS et rester bloqué à la vérification Partner Center
Ne pas fournir le numéro DUNS et rester bloqué à la vérification Partner Center
Ajouter un numéro DUNS dès le départ accélère la fenêtre de vérification de 3 à 5 jours ouvrés pendant l’inscription à Partner Center. Si la vérification de votre compte prend plus de 5 jours ouvrés, ou si votre vérification est rejetée et que vous souhaitez faire appel, contactez ID Account Management.
Étapes suivantes
Une fois l’intégration XBOX terminée, vous avez tout ce qu’il faut pour télécharger le GDK, installer la chaîne d’outils et commencer à développer.Configurer et installer le GDK
Étape 2 du parcours guidé. Installez Visual Studio, le Windows SDK et le GDK sur votre PC de développement.
Voir aussi
- Installer le GDK : accédez directement au programme d’installation.
- Vue d’ensemble de la configuration du jeu : tutoriels pas à pas de configuration pour votre premier produit.
- Vue d’ensemble de la publication : le parcours à long terme, de la build au lancement en magasin.
