- Packages
- Propriétés
- Classifications par âge
- Descriptions dans le Store
- Tarification et disponibilité
- Métadonnées de jeu
- Paramètres de jeu et configuration des XBOX services.
Publication auprès d’une audience privée
L’audience privée ne peut être utilisée que si aucune configuration d’audience publique n’est déjà publiée dans le sandbox RETAIL (par exemple, pour des précommandes ou une page de détails du produit uniquement visible).
Publication en disponibilité générale dans RETAIL
La publication en disponibilité générale (GA) est le processus par lequel le contenu est mis largement à disposition dans le sandbox RETAIL et auprès d’une audience publique. Avant de publier un module dans RETAIL, assurez-vous que toutes les modifications sont définitives et destinées à l’audience configurée. Pour publier, utilisez le workflow Vérifier et publier disponible dans votre produit dans Partner Center. Seule la branche Main peut être publiée dans RETAIL. Tout contenu certifié dans une autre branche doit être importé dans la branche Main avant de pouvoir être publié. Si vous publiez des modules qui n’ont pas été certifiés avant la publication, le workflow de certification de ces modules est déclenché. Chaque module doit être approuvé avant que le workflow de publication ne se poursuive. Pour plus d’informations, consultez Vérifier et publier.[!Important] Pour les nouveaux produits publiés, vérifiez que votre configuration de tarification et de disponibilité est définie comme vous le souhaitez afin que votre produit ne sorte pas à une date ou une heure erronée, à un prix erroné ou avec une visibilité erronée. De même, assurez-vous d’avoir sélectionné le bon package certifié et la bonne source des XBOX services. Pour les mises à jour de produits existants, assurez-vous d’avoir importé votre contenu le plus récent dans la branche Main. Pour les packages, vérifiez également que vous avez configuré la date ou l’heure de disponibilité personnalisée appropriée afin de ne pas publier une mise à jour plus tôt que prévu. Pour plus d’informations, consultez Packages.
Test dans RETAIL avec des codes promotionnels
Les codes promotionnels (également appelés codes 5×5, jetons ou clés) sont commandés via Partner Center pour chaque produit individuel. Pour plus d’informations sur la commande de codes promotionnels, consultez Commande de codes promotionnels. Les codes promotionnels permettent d’acquérir du contenu dans le sandbox RETAIL sans effectuer d’achat payant dans le Microsoft Store. Utilisez les codes promotionnels pour les tests dans le sandbox RETAIL, avant et après la sortie. Les codes promotionnels peuvent également être utilisés à des fins promotionnelles, par exemple pour donner aux critiques l’accès à votre jeu. Pour obtenir des conseils sur les politiques spécifiques aux codes promotionnels, contactez votre représentant Microsoft, consultez votre contrat de licence avec Microsoft et passez en revue les politiques détaillées dans le Guide de l’éditeur XBOX. Pour plus d’informations sur les tests RETAIL que nous recommandons d’effectuer après l’utilisation de codes promotionnels, consultez Recommandations pour les tests dans RETAIL.Si l’audience privée est activée, seuls les membres des groupes d’utilisateurs configurés pour l’audience privée peuvent utiliser des codes promotionnels.
