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Avant de publier votre jeu sur les consoles XBOX et sur XBOX sur PC, vérifiez attentivement votre configuration Partner Center. Cette liste de contrôle vous aide à valider vos paramètres, vos métadonnées et votre calendrier de sortie afin que vous puissiez publier en toute confiance.

Avant de commencer

Cette liste de contrôle part du principe que :
  • Vous êtes connecté à Partner Center.
  • Vous consultez le jeu que vous souhaitez vérifier.
  • Vous disposez de l’autorisation de modifier tous les modules, y compris Store listings, Pricing and availability, Properties, Gaming metadata et Packages.
Cette liste de contrôle porte sur les produits de type jeu. Vous devez également valider les Bundles ou Add-ons qui sortent en même temps que votre jeu.
Assurez-vous que votre configuration représente fidèlement le produit proposé aux clients. Pour plus d’informations, consultez la XBOX Games Store Policy dans le XBOX Publisher Guide et les Stratégies du Microsoft Store - 10.1 Fonction et valeur distinctes ; représentation exacte.

Étape 1 : Game setup

Effectuez ces vérifications dans le module Game setup.
  1. Vérifiez que Retail est sélectionné pour chaque plateforme prise en charge :
    • Sélectionnez Desktop pour XBOX sur PC.
    • Sélectionnez XBOX pour les sorties sur console.

Étape 2 : Packages

Effectuez ces vérifications dans le module Packages.
1

Vérifiez qu'il existe des packages certifiés pour chaque plateforme prise en charge.

Vérifiez qu’il existe des packages certifiés pour chaque plateforme prise en charge. Une bannière s’affiche sur la branche et indique le résultat de la certification.
  • Console XBOX : package .xvc approuvé pour XBOX One, XBOX Series X|S, ou les deux.
  • XBOX sur PC : package .msixvc approuvé.
  • Si des packages ont échoué à la certification :
  • Consultez le rapport de certification.
  • Corrigez tous les problèmes BVT Failure et CFR.
  • Générez, testez et soumettez un nouveau package.
2

Importez les packages certifiés dans la branche Main s'ils se trouvent dans une autre branche.

Importez les packages certifiés dans la branche Main s’ils se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les packages se trouvent déjà dans la branche Main.
  • Sélectionnez la branche Main, puis Import, et choisissez la branche source.
  • Seule la branche Main publie dans la sandbox RETAIL.
3

Vérifiez que l'option Contains placeholder packages to enable pre-order n'est pas sélec...

Vérifiez que l’option Contains placeholder packages to enable pre-order n’est pas sélectionnée, sauf si nécessaire.
4

Le cas échéant, vérifiez que les dates Availability et Predownload sont co...

Le cas échéant, vérifiez que les dates Availability et Predownload sont correctes.

Étape 3 : Properties

Effectuez ces vérifications dans le module Properties.

Basic Info

  1. Vérifiez que tous les paramètres Basic info sont complets et exacts :
    • Cela inclut Player modes, Accessibility testing et Online gameplay requirements.
    • Ne sélectionnez que les options prises en charge par votre jeu.
Pour plus d’informations, consultez Properties - Basic info.

Technical Capabilities

  1. Vérifiez que toutes les Technical capabilities sont exactes :
    • Cela inclut 4K, Optimized for XBOX Series X|S, XBOX Play Anywhere et Removable storage.
    • Ne sélectionnez que les options prises en charge par votre jeu.
  2. Si vous sortez le jeu sur PC, vérifiez les paramètres propres au PC :
    • Cela inclut Input Devices et Minimum and recommended specifications.
    • Ne configurez pas ces paramètres pour les titres uniquement sur console.
Pour plus d’informations, consultez Properties - Technical capabilities.

Services XBOX

  1. Vérifiez que les paramètres des XBOX services correspondent aux fonctionnalités de votre jeu :
    • Les succès sont obligatoires pour les jeux complets sur consoles XBOX et sur PC. Pour plus d’informations, consultez XR-055.
    • Les succès ne sont pas obligatoires pour Game Preview, les versions bêta ou les démos.
Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble de Properties.

Étape 4 : Classifications par âge

Effectuez ces vérifications dans le module Age ratings.
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Vérifiez que le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) est c...

Vérifiez que le questionnaire de l’International Age Rating Coalition (IARC) est complet et exact.
  • Remplissez à nouveau le questionnaire si vos réponses changent.
2

Si vous chargez des certificats de classification :

Si vous chargez des certificats de classification :
  • Vérifiez que la valeur et les descripteurs de la classification correspondent à votre configuration.
  • Vérifiez que la classification est valide pour toutes les plateformes.
3

Examinez les avertissements affichés sur la page.

Examinez les avertissements affichés sur la page. Vous devrez peut-être remplir à nouveau le questionnaire ou supprimer des marchés de sortie.
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Vérifiez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans **Pricing and availa...

Vérifiez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans Pricing and availability.
Pour plus d’informations, consultez :

Étape 5 : Fiches Store

Effectuez ces vérifications dans le module Store listings.
1

Vérifiez que toutes les langues requises sont indiquées comme Complete.

Vérifiez que toutes les langues requises sont indiquées comme Complete.
  • Respectez la XBOX Games Store policy disponible dans le XBOX Publisher Guide, ainsi que vos contrats Microsoft.
2

Vérifiez que les fiches sont certifiées.

Vérifiez que les fiches sont certifiées. Une bannière s’affiche sur la branche et indique le résultat de la certification.
3

Importez les fiches certifiées dans la branche Main si elles se trouvent dans une autre branche.

Importez les fiches certifiées dans la branche Main si elles se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les fiches se trouvent déjà dans la branche Main.
  • Sélectionnez Export dans la branche source pour générer un fichier .xlsx.
  • Sélectionnez Import pour charger le fichier .xlsx.

Étape 6 : Tarification et disponibilité

Effectuez ces vérifications dans le module Pricing and availability.

Marchés et disponibilité

1

Sélectionnez Show markets et vérifiez que tous les marchés prévus sont inclus.

Sélectionnez Show markets et vérifiez que tous les marchés prévus sont inclus.
2

Si nécessaire, configurez Private audience.

Si nécessaire, configurez Private audience. Si cette option est activée, seuls les utilisateurs spécifiés peuvent accéder à la page de détails du produit (PDP) sur le Microsoft Store.
3

Vérifiez que la bonne option Discoverability est sélectionnée.

Vérifiez que la bonne option Discoverability est sélectionnée.
  • Si l’option available and discoverable in the Microsoft Store est sélectionnée, vérifiez le Schedule :
  • Release est la date à laquelle le jeu devient jouable.
  • Pre-order est la date à laquelle le jeu peut être précommandé.
  • Discoverable in the Microsoft Store est la date à laquelle le jeu peut être trouvé via la recherche ou la consultation des collections.
  • Stop acquisition est la date à partir de laquelle le jeu ne peut plus être acheté.
  • No longer discoverable est la date à partir de laquelle le jeu ne peut plus être trouvé via la recherche ou la consultation des collections.
4

Vérifiez que Display release date n'est pas activé, sauf recommandation de Mic...

Vérifiez que Display release date n’est pas activé, sauf recommandation de Microsoft.
Pour plus d’informations, consultez Procédure : produits visibles et disponibles à l’achat.

Tarification et versions d’évaluation

1

Vérifiez le Base price.

Vérifiez le Base price.
2

Si vous ne personnalisez pas la tarification pour des marchés spécifiques, sélectionnez **Review price pe...

Si vous ne personnalisez pas la tarification pour des marchés spécifiques, sélectionnez Review price per market et validez les conversions de prix automatiques.
3

Si vous personnalisez la tarification pour des marchés spécifiques, vérifiez tous les pr...

Si vous personnalisez la tarification pour des marchés spécifiques, vérifiez tous les prix propres à chaque marché.
4

Si vous proposez un Free trial, vérifiez :

Si vous proposez un Free trial, vérifiez :
  • Le type de version d’évaluation.
  • La durée de la version d’évaluation (le cas échéant).
  • Les dates Start et End.
Pour plus d’informations, consultez Versions d’évaluation de jeux.

Étape 7 : Métadonnées de jeu

Effectuez ces vérifications dans le module Gaming metadata.
1

Vérifiez que les fonctionnalités d'Accessibility sont exactes.

Vérifiez que les fonctionnalités d’Accessibility sont exactes.
  • Ne sélectionnez que les fonctionnalités prises en charge par votre jeu.
  • Pour plus d’informations, consultez Accessibility Feature Tags.
2

Vérifiez les Supported languages.

Vérifiez les Supported languages.
3

Vérifiez que Game Pass n'est pas configuré, sauf demande de vos contacts XBOX.

Vérifiez que Game Pass n’est pas configuré, sauf demande de vos contacts XBOX. Ce paramètre n’est pas requis pour tous les produits Game Pass.
4

Vérifiez les paramètres External content.

Vérifiez les paramètres External content.

Étape 8 : Services XBOX

Effectuez ces vérifications dans les modules XBOX services.

Paramètres de jeu

  1. Identifiez la sandbox source contenant les paramètres de jeu finaux.
    • Utilisez cette sandbox lors de la publication dans la sandbox RETAIL.

Paramètres XBOX

1

Le cas échéant, vérifiez les Localized title names.

Le cas échéant, vérifiez les Localized title names.
  • N’utilisez pas d’espaces réservés ni de noms d’autres produits.
2

Vérifiez que Yes I will be publishing achievements est sélectionné, sauf indication...

Vérifiez que Yes I will be publishing achievements est sélectionné, sauf indication contraire de Microsoft.
3

Vérifiez que les Device families correspondent à vos plateformes de sortie.

Vérifiez que les Device families correspondent à vos plateformes de sortie.
4

Le cas échéant, vérifiez la date d'XBOX embargo.

Le cas échéant, vérifiez la date d’XBOX embargo.
  • L’embargo est recommandé pour les sorties de nouveaux jeux.
  • Pour plus d’informations, consultez Paramètres XBOX - embargo.
Les jeux XBOX sont configurés pour utiliser le modèle de tarification Reseller et nécessitent un revenue SKU. Si la publication échoue en raison d’un revenue SKU manquant, envoyez votre Store ID à vos contacts XBOX pour en demander un. Les produits sans revenue SKU ne peuvent pas être publiés dans la sandbox RETAIL, mais peuvent toujours être publiés dans des sandbox de développement ou être soumis à la certification.

Étapes suivantes

Publication dans RETAIL

Last modified on October 6, 2026