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Utilisez les tests préalables à la sortie pour vous assurer que votre produit est de haute qualité, que ses interactions avec les services sont robustes et qu’il est prêt à être publié.

Vue d’ensemble des options de test préalables à la sortie

Vous pouvez tester votre produit dans vos propres sandboxes ou dans le sandbox RETAIL (production). Les options suivantes sont disponibles.
  • Chargement indépendant (console)/Installation locale (PC) : installez manuellement votre produit sur votre PC ou votre console dans un sandbox de développement à l’aide des outils de développement du Game Development Kit (GDK). Vous pouvez installer un package généré avec makepkg ou déployer des fichiers libres.
  • Téléchargement depuis le sandbox de développement : publiez un package dans votre sandbox de développement à l’aide de Partner Center. Rendez le package disponible au téléchargement à partir de l’application Microsoft Store à l’aide d’un kit de développement XBOX ou d’un PC configuré avec un accès utilisateur au sandbox.
  • Bêta fermée : publiez votre jeu dans le sandbox RETAIL dans un état masqué. Il ne peut être obtenu à partir du Microsoft Store qu’en utilisant un code promotionnel.
  • Bêta ouverte : publiez votre jeu dans le sandbox RETAIL dans un état visible. Il peut être obtenu gratuitement et téléchargé à partir du Microsoft Store.
  • XBOX Insider Program : le XBOX Insider Program vous permet de distribuer un produit bêta en toute sécurité à l’aide de l’application XBOX Insider Hub, et uniquement aux audiences que vous définissez. Grâce à ce programme, vous pouvez également recueillir des commentaires et des rapports de bogues qui vous aident à préparer la sortie complète de votre jeu.
  • Playtest : Playtest permet d’exécuter du contenu de jeu préalable à la sortie sur des points de terminaison XBOX pour une audience contrôlée de vrais joueurs, sans nécessiter de certification ni de publication de votre jeu principal dans le Microsoft Store. Vous choisissez qui peut installer le build à l’aide de groupes d’audience, vous partagez l’accès avec un lien profond, et vous mettez à jour le package, les dates ou l’audience au fil de vos itérations. Pendant la préversion, Playtest prend en charge XBOX sur PC. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble de Playtest.
Pour obtenir les définitions complètes, les exigences et les restrictions applicables aux bêtas de jeux sur toute plateforme Microsoft, consultez la XBOX Games Store Policy, disponible dans le XBOX Publisher Guide.

Chargement indépendant (console) et installation locale (PC)

Utilisez le chargement indépendant (pour les jeux sur console XBOX) ou l’installation locale (pour les jeux PC) pour déployer immédiatement des packages XBOX créés avec un indicateur /LU ou /LT. Il n’est pas nécessaire de publier ce package à l’aide de votre produit Partner Center, car le package est déployé directement sur votre appareil. Vous pouvez déployer votre contenu à l’aide des outils du GDK. Le chargement indépendant offre le temps d’itération le plus rapide, mais peut être moins évolutif que les autres options.

Téléchargement depuis le sandbox de développement

Vous pouvez charger des builds empaquetés dans votre produit dans Partner Center et publier ces builds dans vos sandboxes de développement. Les builds publiés peuvent être téléchargés directement à partir de l’application Microsoft Store sur votre devkit ou votre PC. Cette approche permet un déploiement auprès d’audiences plus larges et simule plus fidèlement l’expérience de l’utilisateur final que le chargement indépendant. Pour maintenir un niveau de sécurité élevé, vous devez disposer d’un compte de test XBOX autorisé à accéder au sandbox que vous utilisez, et vous devez avoir accès au titre lui-même. Chaque compte Partner Center possède son propre ensemble de sandboxes et ses propres options de configuration de l’accès à ces sandboxes. Le nom d’un sandbox se compose d’un identifiant d’éditeur de quatre ou six caractères, suivi d’un nombre compris entre .0 et .99 (par exemple, XDKS.1). Vous pouvez choisir n’importe lequel de ces sandboxes pour vos besoins de développement et de test. Pour plus d’informations, consultez Sandboxes. Pour plus d’informations sur la publication dans votre sandbox de développement, consultez Vérifier et publier.

Playtest

Utilisez Playtest pour les tests préalables à la sortie si :
  • Vous souhaitez mettre un build préalable à la sortie entre les mains de testeurs sans publier votre jeu principal, le soumettre à la certification ou configurer une PDP dans le Microsoft Store.
  • Vous souhaitez exécuter plusieurs tests en parallèle pour le même produit.
  • Vous souhaitez itérer rapidement en mettant à jour les builds sans recréer de programme de test ni inviter à nouveau les testeurs.
  • Vous souhaitez effectuer des tests dans le sandbox RETAIL, avec des testeurs utilisant du matériel commercial avec les XBOX services en production de votre jeu.
  • Votre audience compte jusqu’à 10 000 joueurs.
Pour connaître la disponibilité, les exigences et les instructions pas à pas, consultez Utiliser Playtest pendant la préversion.

Test des produits bêta dans RETAIL

Les jeux PC et console peuvent être configurés pour deux types de publications bêta : fermée à une audience sélectionnée, ou ouverte au public. Le type et la taille de votre audience déterminent les limitations, les types de distribution et les XBOX Requirements (XR) applicables. Une bêta doit être un produit distinct de la version complète du jeu, avec ses propres XBOX services, sa propre configuration de tarification et de disponibilité, et sa propre page de détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store. Dans certains scénarios, vous pourrez peut-être utiliser le produit de votre jeu complet. Pour plus d’informations, adressez-vous à vos contacts XBOX. Le XBOX Insider Program complète votre publication bêta et peut être utilisé à la fois comme plateforme de distribution et de commentaires. Des informations supplémentaires sur ce programme sont fournies dans les sections suivantes.

Bêta fermée

Une bêta fermée n’est disponible que pour les joueurs que vous sélectionnez.
  • Collaborez avec vos contacts XBOX pour accorder des droits aux joueurs en fonction de la possession d’un autre produit (par exemple, pour offrir l’accès à un produit bêta dans le cadre d’une précommande).
  • Créez et distribuez des codes promotionnels, qui peuvent être générés directement via Partner Center ou par le Microsoft Token Specialist. Pour plus d’informations, consultez Commande de codes promotionnels.
    • Les jetons doivent être distribués conformément à la XBOX Games Store Policy, disponible en téléchargement dans le XBOX Publisher Guide.
Toutes les bêtas fermées doivent être conformes aux exigences de certification pour les bêtas et faire l’objet d’un examen par Microsoft. Les tests de certification XBOX ne sont pas toujours requis.
  • XBOX Certification ne teste pas les bêtas fermées distribuées à moins de 10 000 joueurs.
  • XBOX Certification teste les bêtas fermées distribuées à 10 000 joueurs ou plus, à l’exception de celles distribuées via le XBOX Insider Program.
  • Les bêtas fermées du XBOX Insider Program peuvent être distribuées à jusqu’à 50 000 joueurs avant de nécessiter des tests par XBOX Certification.
Pour plus d’informations sur les politiques applicables à une bêta fermée, notamment celles relatives à la monétisation et à la disponibilité du produit bêta, reportez-vous à la XBOX Games Store Policy dans le XBOX Publisher Guide.

Bêta ouverte

Une bêta ouverte est distribuée sous forme d’offre gratuite via le Microsoft Store et doit être disponible au téléchargement et au jeu pour tous. Toutes les bêtas ouvertes sont soumises aux tests des exigences de certification pour les bêtas par XBOX Certification. La bêta doit réussir la certification avant de pouvoir être publiée pour le public. À l’exception des jeux free-to-play, une bêta ouverte doit être créée en tant que démo de jeu dans Partner Center et être distincte du produit de votre jeu complet. Pour plus d’informations sur les politiques applicables à une bêta ouverte, notamment celles relatives à la monétisation et à la disponibilité du produit bêta, reportez-vous à la XBOX Games Store Policy dans le XBOX Publisher Guide.

XBOX Insider Program : tests dans RETAIL

Vous pouvez commencer à utiliser le XBOX Insider Program dès que vous disposez d’un package pouvant être publié dans le sandbox RETAIL. Ce processus est appelé flighting. Les packages que vous utilisez n’ont pas besoin de réussir la certification avant de pouvoir être utilisés avec le XBOX Insider Program, sauf si vous dépassez les seuils décrits dans les exigences de certification pour les bêtas. Le flighting peut être utilisé pour les produits de jeu de base ou pour les mises à jour de contenu (CU). Il s’agit d’un moyen pratique et sécurisé de tester votre produit dans le sandbox RETAIL. Voici quelques avantages du XBOX Insider Program :
  • Sécurité : rendez votre produit disponible uniquement pour certaines audiences. Accordez l’accès au produit à l’aide de codes promotionnels utilisés via l’application XBOX Insider Hub, de sorte que le code ne soit jamais montré à l’utilisateur. Vous pouvez également garder les flights privés à l’aide de l’audience privée.
  • Flexibilité : ciblez des audiences aussi restreintes que votre équipe de développement ou votre studio, ou invitez des millions de XBOX Insiders à participer à votre flight. Avec Partner Center, vous pouvez également diffuser plusieurs builds simultanément, à tout moment et auprès de qui vous voulez. Adaptez ou modifiez votre offre selon vos besoins. Pour plus d’informations sur la publication de mises à jour de contenu et de plusieurs builds, consultez Mise à jour de votre titre dans le sandbox RETAIL plus loin dans cette rubrique.
  • Rapports personnalisés : recueillez les commentaires et les bogues des XBOX Insiders à l’aide des options Enquêtes et Signaler un problème disponibles dans l’application XBOX Insider Hub, et recevez régulièrement des rapports de synthèse.
Par exemple, vous pouvez utiliser cette option pour organiser des sessions de test à domicile parmi les membres de votre studio, sans avoir à emporter chez vous les consoles de kit de développement du bureau. Pour participer, utilisez des comptes Microsoft de production distincts. Utilisez une combinaison d’audience privée (consultez Visibilité - Audiences) et d’embargo XBOX services pour masquer votre produit et la configuration de vos XBOX services aux autres utilisateurs. Avec le XBOX Insider Program, vous pouvez effectuer des tests avec de petites audiences au début du développement, puis élargir votre audience lors de vos phases bêta. Cette approche vous aide à garder des tests simples et méthodiques à mesure que votre produit mûrit et se prépare à être testé par davantage d’utilisateurs. Pour plus d’informations sur le XBOX Insider Program et l’intégration :

Comparaison des options de distribution bêta

Ce tableau présente les différences entre les différentes méthodes de test et de distribution de votre titre bêta.

Sécurisation de la visibilité et de la distribution de votre titre

Les sections suivantes expliquent comment utiliser les fonctionnalités de Partner Center pour vous assurer que votre titre est uniquement visible et accessible par les joueurs que vous choisissez. Pour plus d’informations sur la sécurité et la confidentialité lors du flighting avec le XBOX Insider Program, consultez Flighting avec le XBOX Insider Program.

Audience privée

Le module Tarification et disponibilité de Partner Center vous permet de spécifier une audience publique ou privée pour votre produit. Avec une audience privée, la page de détails du produit (PDP) de votre Microsoft Store n’est visible que par les groupes d’utilisateurs de votre choix. Si vous effectuez un flighting avec le XBOX Insider Program, les groupes sont gérés automatiquement. Pour plus d’informations sur les audiences privées et publiques, consultez Visibilité - Audiences.

Masquage des informations des XBOX services sur le réseau XBOX

Pour tous les produits en bêta fermée que vous publiez dans le sandbox RETAIL, envisagez de configurer l’embargo XBOX. L’embargo XBOX empêche l’accès et l’affichage en dehors du jeu de certains éléments des paramètres de jeu de vos XBOX services, tels que les succès et la présence. Par exemple, les succès ne sont pas affichés dans l’interface utilisateur du shell XBOX ni dans votre profil utilisateur XBOX. Pour plus d’informations, consultez Configuration des XBOX services.

Création et distribution de codes promotionnels

Les codes promotionnels sont également appelés codes promo ou jetons. Il s’agit d’une séquence de 25 caractères utilisée pour obtenir du contenu dans le Store. Pour donner accès à un produit en bêta fermée, vous devez distribuer des jetons à votre audience cible.
  • Si vous effectuez des tests ou un flighting sans le XBOX Insider Program, vous distribuez les codes promotionnels directement à votre audience cible. L’inconvénient de cette méthode est que les codes promotionnels sont visibles par l’utilisateur, qui peut les afficher publiquement ou les redistribuer.
  • Si vous effectuez un flighting avec le XBOX Insider Program, les codes promotionnels peuvent être distribués de manière systématique et sécurisée via le XBOX Insider Hub. Ce système accorde le droit aux utilisateurs sans jamais afficher le code promotionnel et élimine le risque que le code soit affiché ou redistribué.
Si votre produit n’a pas besoin d’être masqué, par exemple si vous distribuez une bêta ouverte, vous pouvez le proposer gratuitement à tous les joueurs. Configurez cette option à l’aide de la section Tarification et disponibilité de votre produit dans Partner Center. Pour plus d’informations, consultez Créer et publier des produits visibles et achetables dans le Microsoft Store.

Mise à jour de votre titre dans le sandbox RETAIL

Après avoir publié votre jeu dans le sandbox RETAIL, vous le mettez à jour à l’aide de mises à jour de contenu (CU). Vous pouvez tester ces mises à jour dans RETAIL avant de les mettre à la disposition du grand public (GA).
Toutes les CU nécessitent une approbation de certification avant de pouvoir être publiées pour le grand public. Adressez-vous à vos contacts XBOX pour connaître les exigences de certification de votre produit.

Publication standard des mises à jour de contenu (CU)

Une fois que votre mise à jour a reçu l’approbation de certification, publiez-la dans RETAIL lorsque vous êtes prêt. La publication de la mise à jour la rend disponible pour tous les joueurs qui ont accès à votre produit. Tous les joueurs sur lesquels le package précédent est installé peuvent passer au nouveau package. Toute personne qui installe le produit pour la première fois télécharge le package mis à jour.

Package flights

Utilisez les package flights pour livrer des packages spécifiques à des utilisateurs ou appareils sélectionnés sans affecter l’expérience des autres clients. Seuls les packages diffèrent ; la PDP du Microsoft Store est la même pour tous les joueurs. Si vous créez un package flight pour un jeu sur console, vous pouvez le publier dans un groupe d’appareils connus. Si vous créez un package flight pour un jeu PC, vous pouvez le publier dans un groupe d’utilisateurs connus. Vous pouvez gérer ces groupes via l’interface Engager > Groupes de clients, accessible à partir du tableau de bord Applications et jeux. Si vous effectuez un flighting avec le XBOX Insider Program, l’équipe du XBOX Insider Program collabore avec vous pour remplir ces groupes de manière systématique via le XBOX Insider Hub.
Un avantage considérable du package flighting est que vous pouvez diffuser simultanément différents packages à différents groupes de joueurs. Si vous participez au XBOX Insider Program, les joueurs reçoivent le package disponible pour leur groupe et peuvent fournir des commentaires spécifiques au build.
Pour plus d’informations, consultez Comment configurer des package flights pour les packages de jeu.

Environnements de test commerciaux (RTE)

Un RTE est une version distincte d’un jeu, créée en tant que démo de jeu dans Partner Center, qui est publiée après la sortie complète du jeu. Les RTE permettent aux clients de tester du contenu et des fonctionnalités en cours de développement, et de fournir des commentaires, avant qu’ils ne soient disponibles pour le public. Adressez-vous à vos contacts XBOX si vous envisagez un RTE pour votre produit. Pour obtenir des informations complètes sur les exigences relatives à la distribution d’un RTE, consultez la XBOX Games Store Policy dans le XBOX Publisher Guide.

Tests préalables à la sortie des produits de jeu de base

Une fois que votre jeu a réussi la certification finale, testez-le dans le sandbox RETAIL à l’aide de codes promotionnels et de disques de test (si votre titre prend en charge une version physique). Pour plus d’informations, consultez Publication et test dans RETAIL ou contactez vos contacts XBOX.
Last modified on October 6, 2026