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Utiliser Review and Publish pour publier un jeu dans RETAIL

:::zone pivot=“xbox” Une fois que votre jeu a réussi la certification, rendez-le disponible pour les clients en le publiant dans le bac à sable RETAIL.

Prérequis

  • Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez Intégration des créateurs XBOX.
  • Compte Partner Center actif. Si vous n’avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
  • Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez Soumettre des concepts de jeu.

Demander la création d’une référence SKU de revenus

Les produits XBOX utilisent le modèle de tarification Revendeur. Avant de pouvoir être publiés dans le bac à sable RETAIL, ces produits doivent disposer d’une référence SKU de revenus. Vous ne pouvez pas publier de produits XBOX dans le bac à sable RETAIL sans référence SKU de revenus, mais vous pouvez toujours les publier dans des bacs à sable de développement ou les soumettre pour certification. Pour demander la configuration d’une référence SKU de revenus, envoyez le Store ID de votre produit à vos contacts XBOX.
[!NOTE] Une référence SKU de revenus est requise pour tous les produits XBOX, y compris les jeux, les offres groupées et les extensions. Veillez à demander une référence SKU de revenus avant de publier dans le bac à sable RETAIL. Une erreur s’affiche si aucune référence SKU de revenus n’est configurée.
:::zone-end :::zone pivot=“msow” Publiez votre jeu dans le bac à sable RETAIL pour le rendre disponible pour les clients.

Prérequis

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Soumettre votre jeu pour publication

[!NOTE] Seuls les packages, les informations de tarification et de disponibilité et les fiches du Store de la branche Main peuvent être publiés dans le bac à sable RETAIL. Vous ne pouvez pas utiliser le contenu d’autres branches. Utilisez la fonctionnalité Import, lorsqu’elle est disponible, pour copier votre configuration vers la branche Main.
:::zone pivot=“xbox”
  1. Connectez-vous à Partner Center.
  2. Sur la page Home, sélectionnez Apps and games.
  3. Sur la page Apps and games | Overview, sélectionnez votre titre. Vous pouvez également saisir le nom de votre jeu dans la barre de recherche, puis sélectionner votre jeu.
  4. Sur la page Game overview, sélectionnez Review and publish près du titre de la page.
  5. Sur la page Game title | Review and publish, accédez à la liste déroulante Publish to et sélectionnez RETAIL. Publish from n’est pas disponible, car seule la branche Main peut être utilisée comme source.
    • Si vous ne pouvez pas sélectionner le bac à sable RETAIL et que (Requires concept approval) s’affiche, vous devez soumettre votre jeu pour l’approbation du concept de jeu avant de pouvoir continuer. Tous les jeux qui utilisent l’ensemble des services XBOX doivent obtenir l’approbation de leur concept avant de pouvoir être publiés dans RETAIL.
  6. Vérifiez l’état des différents modules. Tous les modules doivent afficher une coche avant que vous puissiez publier. Si des modules sont incomplets, accédez aux pages correspondantes pour les compléter.
  7. Pour Submission notification audience, sélectionnez Click here pour afficher ou modifier les personnes qui peuvent recevoir les notifications d’état de soumission pour ce produit.
  8. Sélectionnez Publish pour soumettre votre jeu pour publication. Chaque étape du processus de publication doit être terminée avant que le jeu puisse passer à l’étape suivante. Les délais suivants indiquent les durées estimées de chaque étape.
    • Traitement : < 6 heures
    • Certification : < 5 jours - Les produits doivent être certifiés avant de pouvoir être publiés sur le Microsoft Store. Pour plus de détails, consultez Certification.
    • Publication : < 6 heures
[!NOTE] Si des modules ne sont pas certifiés avant le début de la publication, le processus les soumet pour certification avant de poursuivre la publication. Si la certification échoue, résolvez les problèmes avant de réessayer de publier.
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  1. Connectez-vous à Partner Center.
  2. Sur la page Home, sélectionnez Apps and games.
  3. Sur la page Apps and games | Overview, sélectionnez votre titre. Vous pouvez également saisir le nom de votre jeu dans la barre de recherche, puis sélectionner votre jeu.
  4. Sur la page Game overview, sélectionnez Review and publish près du titre de la page.
  5. Sur la page Game title | Review and publish, accédez à la liste déroulante Publish to et sélectionnez RETAIL. Publish from n’est pas disponible, car seule la branche Main peut être utilisée comme source.
  6. Vérifiez l’état des différents modules. Tous les modules doivent afficher une coche avant que vous puissiez publier. Si des modules sont incomplets, accédez aux pages correspondantes pour les compléter.
  7. Pour Submission notification audience, sélectionnez Click here pour afficher ou modifier les personnes qui peuvent recevoir les notifications d’état de soumission pour ce produit.
  8. Sélectionnez Publish pour soumettre votre jeu pour publication. Chaque étape du processus de publication doit être terminée avant que le jeu puisse passer à l’étape suivante. Les délais suivants indiquent les durées estimées de chaque étape.
    • Traitement : < 6 heures
    • Certification : < 3 jours ouvrés
    • Publication : < 6 heures
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[!TIP] Utilisez la page Review and publish pour suivre les éléments à compléter avant la publication.

Acquérir votre jeu dans le bac à sable RETAIL

Après avoir publié le jeu dans le bac à sable RETAIL, acquérez-le à l’aide d’un code promotionnel. Pour commencer, accédez à l’espace de travail Apps and games dans Partner Center, puis sélectionnez Promotional codes. Si vous avez configuré Private audience dans la page Pricing and availability de votre jeu, vous devez être membre des groupes d’audience privée sélectionnés pour pouvoir afficher le jeu dans le Microsoft Store ou utiliser un code promotionnel. :::zone pivot=“xbox” Si votre jeu dispose d’une configuration d’audience publique, ou si les restrictions d’audience privée prennent fin, votre jeu peut être acheté par les clients à partir de la date de Release que vous avez configurée dans Pricing and availability. :::zone-end :::zone pivot=“msow” Si votre jeu dispose d’une configuration d’audience publique, ou si les restrictions d’audience privée prennent fin, votre jeu peut être acheté par les clients immédiatement après sa publication dans le bac à sable RETAIL. La visibilité du jeu dans le Microsoft Store dépend du paramètre Discoverability que vous avez sélectionné dans la Pricing and availability page. :::zone-end
[!IMPORTANT] L’accès aux packages GDK distribués par le biais de Private Audience ou de Package Flights est contrôlé par le ciblage d’audience. Les comptes Microsoft (MSA) ajoutés au groupe d’audience doivent avoir un profil XBOX. Si un MSA n’a pas encore de profil XBOX, connectez-vous à XBOX.com ou à l’application XBOX avec ce compte pour en créer un avant d’acquérir le jeu dans le Microsoft Store.
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Tester votre jeu dans RETAIL

Testez tous les jeux dans RETAIL avant leur sortie. Pour plus d’informations sur les tests recommandés, consultez Recommandations pour les tests dans RETAIL. :::zone-end

Mettre à jour votre jeu

Soumettez des mises à jour pour n’importe quel module en apportant des modifications dans Partner Center, puis en les publiant dans le bac à sable RETAIL. Ce processus comprend la mise à jour des packages du jeu pour publier de nouvelles fonctionnalités ou corriger des problèmes, la modification des ressources des fiches du Store pour garder votre page Microsoft Store à jour, ou la modification du prix. Certaines modifications, comme la mise à jour des packages de votre jeu ou la modification de votre prix, peuvent nécessiter une vérification et une approbation de certification avant de pouvoir être publiées dans RETAIL.

Étapes suivantes

Last modified on October 6, 2026