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Cet article explique comment remplir le module Tarification et disponibilité dans Partner Center.
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Prérequis

  • Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez Intégration des créateurs XBOX.
  • Compte Partner Center actif. Si vous n’avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
  • Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez Soumettre des concepts de jeu.

Accéder au module Tarification et disponibilité

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Connectez-vous à Partner Center.

Connectez-vous à Partner Center.
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Dans la page Accueil, sélectionnez Applications et jeux.

Dans la page Accueil, sélectionnez Applications et jeux.
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Dans la page Applications et jeux | Vue d'ensemble, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.

Dans la page Applications et jeux | Vue d’ensemble, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.
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Dans la page Vue d'ensemble du jeu, sélectionnez Tarification et disponibilité.

Dans la page Vue d’ensemble du jeu, sélectionnez Tarification et disponibilité.
Les instructions de cet article supposent que vous utilisez la branche Main. Pour plus d’informations, consultez Branches.

Considérations relatives aux jeux XBOX Play Anywhere

Si vous configurez Tarification et disponibilité pour un jeu XBOX Play Anywhere, les mêmes paramètres s’appliquent aux consoles XBOX et à XBOX sur PC. Par exemple, la Date de publication et le Prix sont partagés entre les deux familles d’appareils. Vous ne pouvez pas configurer ces paramètres séparément.

Marchés

1

Dans Marchés, choisissez parmi les options suivantes :

Dans Marchés, choisissez parmi les options suivantes :
  • Tous les marchés internationaux (sélectionné par défaut).
  • Restreindre à des marchés spécifiques.
  • Sélectionnez Afficher les options pour modifier des marchés spécifiques.
2

Cochez ou décochez Rendre mon produit disponible sur tout marché futur au prix de base et à la date de disponibilité générale selon vos besoins.

Cochez ou décochez la case Rendre mon produit disponible sur tout marché futur au prix de base et à la date de disponibilité générale selon vos besoins.
3

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Visibilité

La section Visibilité détermine comment et quand les joueurs peuvent découvrir et acquérir votre jeu. Elle comprend Audience, Détectabilité et Détectabilité avancée.

Audience

1

Dans Visibilité, l'option Activer l'audience privée est désélectionnée par défaut.

Dans Visibilité, l’option Activer l’audience privée est désélectionnée par défaut. Si nécessaire, sélectionnez Activer l’audience privée pour restreindre l’accès à la page de détails du produit (PDP). Seuls les utilisateurs que vous spécifiez peuvent voir la PDP.
2

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.
3

Sélectionnez Créer un groupe.

Sélectionnez Créer un groupe. Partner Center ouvre la page Créer un groupe.
4

Entrez un Nom de groupe, sélectionnez Groupe d'utilisateurs connus, puis ajoutez l'adresse e-mail...

Entrez un Nom de groupe, sélectionnez Groupe d’utilisateurs connus, puis ajoutez l’adresse e-mail de chaque membre du groupe.
5

Sélectionnez Enregistrer.

Sélectionnez Enregistrer.
6

Revenez à la page Tarification et disponibilité et sélectionnez le nouveau groupe dans la...

Revenez à la page Tarification et disponibilité et sélectionnez le nouveau groupe dans la configuration Audience privée.
7

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.
Pour plus d’informations sur l’audience privée, consultez Visibilité - Audiences.
Pour rendre votre jeu visible publiquement, sélectionnez Rendre ce produit public le et définissez une date et une heure. Passé ce moment, la PDP devient publique et ne peut plus être restreinte.

Détectabilité

  1. Dans Détectabilité, sélectionnez Rendre ce produit disponible et détectable dans le Microsoft Store.
  2. Sélectionnez Enregistrer le brouillon.
Une fois le jeu publié, les joueurs peuvent le découvrir en fonction de la Planification configurée.

Détectabilité avancée

Si votre jeu n’utilise pas le paramètre Audience privée, vous pouvez sélectionner Désactiver la présence dans le Store (aucun code promotionnel, aucun lien profond), avant la première date planifiée pour masquer la PDP jusqu’à la première date configurée dans la Planification. Personne ne peut accéder à la PDP avant ce moment.

Planification et date de publication affichée

La Planification détermine quand votre jeu est publié et détectable dans le Microsoft Store.
Vous ne pouvez pas configurer les dates de Planification si l’option Rendre ce produit disponible mais non détectable dans le Microsoft Store est sélectionnée dans la section Détectabilité.

Configurer la planification

1

Dans Planification, sélectionnez Afficher les options.

Dans Planification, sélectionnez Afficher les options.
2

Configurez les options suivantes :

Configurez les options suivantes :
  • Publication : sélectionnez le puis définissez la date et l’heure de publication de votre jeu.
  • UTC : le jeu est disponible sur tous les marchés à la même heure UTC (temps universel coordonné).
  • Locale : le jeu est disponible à l’heure locale que vous configurez pour chaque marché. Les marchés qui comptent plusieurs fuseaux horaires utilisent un seul fuseau horaire pour la disponibilité du produit. Pour plus d’informations, consultez Fuseaux horaires mondiaux.
  • Détectable dans le Microsoft Store : sélectionnez à la publication.
  • Le produit est détectable via la recherche lorsque le jeu est publié.
  • Arrêter l’acquisition : sélectionnez jamais.
  • N’est plus détectable dans le Microsoft Store : sélectionnez jamais.
3

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.
Pour personnaliser les dates par marché, sélectionnez Personnaliser pour des marchés spécifiques. Configurez la planification de chaque marché selon vos besoins.

Date de publication affichée

Pour afficher une date de publication différente sur la PDP, sélectionnez Afficher les options, activez Afficher la date de publication, puis spécifiez la date (UTC).

Tarification

Utilisez la section Tarification pour définir le prix de votre jeu. Sélectionnez Afficher les options pour commencer à configurer la tarification.

Configurer le prix

Le Prix de base définit le prix conseillé sur tous les marchés. Partner Center convertit automatiquement ce prix dans les devises locales. Vous pouvez remplacer la tarification pour des marchés spécifiques si nécessaire.
  1. Sélectionnez la plateforme principale (XBOX ou Bureau).
  2. Définissez le Prix de base et la devise.
Le prix sélectionné est le prix Conseillé. Après avoir sélectionné un prix, vérifiez le prix de gros correspondant pour le produit. Microsoft se réserve le droit de modifier le prix de vente sans préavis.
Pour remplacer le prix de base sur des marchés spécifiques, sélectionnez Créer un groupe de marchés, sélectionnez les marchés souhaités, puis configurez le prix. Créez d’autres groupes de marchés si nécessaire.

Taux de conversion des devises

Si vous ne configurez pas de tarification propre à un marché, Partner Center convertit le prix de base à l’aide des taux de change.
  • Les taux de conversion peuvent évoluer au fil du temps en fonction des conditions du marché.
  • Les prix de gros et les prix de vente conseillés existants ne sont pas mis à jour automatiquement. Vous devez configurer vous-même les ajustements nécessaires.
  • Les nouvelles sélections de prix utilisent les taux de conversion les plus récents.
Avant la publication, sélectionnez Vérifier le prix par marché pour valider la tarification sur tous les marchés.

Essai gratuit

Vous pouvez proposer un essai gratuit pour attirer les joueurs et leur permettre d’essayer votre jeu. Différents types d’essai sont disponibles :
  • Limité dans le temps
  • Limité en utilisation
  • Illimité
Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des essais.
1

Dans Essai gratuit, sélectionnez Afficher les options.

Dans Essai gratuit, sélectionnez Afficher les options.
2

Sélectionnez un type d'essai.

Sélectionnez un type d’essai.
3

Configurez les paramètres de l'essai, notamment les dates Commence le et Se termine le.

Configurez les paramètres de l’essai, notamment les dates Commence le et Se termine le.
4

Si nécessaire, sélectionnez Personnaliser pour des marchés spécifiques.

Si nécessaire, sélectionnez Personnaliser pour des marchés spécifiques.
5

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Prix promotionnels et gratuité d’utilisation

Seul Microsoft peut configurer les scénarios Prix promotionnels et Gratuit pour les produits de jeu. Pour plus d’informations, consultez Disponibilité - marchés, tarification, calendrier de publication.

Étapes suivantes

Configurer les métadonnées de jeu

Last modified on October 6, 2026