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Cet article explique comment créer un package de jeu à l’aide du Game Development Kit (GDK) et le charger dans Partner Center.

Prérequis

  • Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez Intégration des créateurs XBOX.
  • Compte Partner Center actif. Si vous n’avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
  • Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez Soumettre des concepts de jeu.

Installer le Game Development Kit (GDK)

Commencez par installer le GDK. Les créateurs XBOX peuvent télécharger le GDK, les exemples et les outils depuis XBOX Secure Downloads.
Pour plus d’informations, consultez Accéder aux ressources de développement du Game Development Kit (GDK) XBOX.

Créer un package de jeu

Lorsque vous préparez votre jeu pour sa publication, regroupez l’exécutable (.exe) et tout le contenu requis dans un seul package. Pour créer des packages, utilisez l’outil MakePkg (MakePkg.exe) inclus dans le GDK.
Les packages de jeu doivent utiliser le format approprié :
  • Les jeux sur console utilisent le format XVC.
  • Les jeux sur PC utilisent le format MSIXVC.
  • Les autres types de packages ne sont pas pris en charge.
XBOX Play AnywhereSi vous créez un jeu XBOX Play Anywhere, créez à la fois un package XVC et un package MSIXVC.
Pour obtenir des instructions détaillées, consultez :

Outils de création de packages intégrés aux moteurs de jeu

Certains moteurs de jeu, comme Unity et Unreal Engine, incluent des outils de création de packages intégrés. L’implémentation varie selon le moteur ; consultez donc la documentation de votre moteur pour obtenir des conseils.

Charger un package de jeu

Prérequis

Avant de charger un package, assurez-vous de disposer des éléments suivants :
  • Un package valide :
    • MSIXVC pour XBOX sur PC.
    • XVC pour les consoles XBOX.
    • Inclut l’exécutable (.exe) et tout le contenu requis, ainsi que tout autre contenu nécessaire au jeu.
    • Pour XBOX Play Anywhere, préparez les deux formats de package.
  • Un fichier EKB (Escrow Key Blob) pour chaque package.
  • Un fichier Symbols (.zip) pour chaque package.
  • Un fichier Submission Validator (.xml) pour chaque package.

Processus de chargement d’un package

1

Connectez-vous à Partner Center.

Connectez-vous à Partner Center.
2

Dans la page Accueil, sélectionnez Applications et jeux.

Dans la page Accueil, sélectionnez Applications et jeux.
3

Dans la page Applications et jeux | Vue d'ensemble, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.

Dans la page Applications et jeux | Vue d’ensemble, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.
4

Sélectionnez Packages.

Sélectionnez Packages.
5

Sélectionnez Charger un package dans la branche Main.

Sélectionnez Charger un package dans la branche Main. Pour plus d’informations, consultez Packages.
6

Sélectionnez Parcourir vos fichiers, puis sélectionnez le package à charger.

Sélectionnez Parcourir vos fichiers, puis sélectionnez le package à charger.
7

Lorsque vous y êtes invité, chargez le fichier EKB (Escrow Key Blob).

Lorsque vous y êtes invité, chargez le fichier EKB (Escrow Key Blob).
8

Chargez le fichier Symbols (.zip) généré lors de la création du package.

Chargez le fichier Symbols (.zip) généré lors de la création du package.
9

Chargez le fichier journal Submission Validator (.xml) généré lors de la création du package.

Chargez le fichier journal Submission Validator (.xml) généré lors de la création du package.
10

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Sélectionnez Enregistrer le brouillon.

Étapes suivantes

Configurer les propriétés d'un jeu

Last modified on October 6, 2026