Exigences XBOX
Selon votre produit et l’étape de son cycle de vie de sortie, différentes exigences XBOX (XR) et différents processus de test peuvent s’appliquer. Pour plus d’informations, suivez le lien correspondant à votre type de produit et à votre plateforme.- Exigences XBOX pour les jeux sur console XBOX
- Exigences XBOX pour les bêtas ouvertes et Game Preview
- Exigences XBOX et politiques du Store pour PC, mobile et le Creators Program
Planification des rendez-vous
Vous n’êtes pas tenu de planifier des rendez-vous de certification avant de soumettre des packages pour test. Toutefois, pour tous les types de soumission, informez vos contacts XBOX avant de soumettre. Informer vos contacts XBOX des soumissions à venir garantit que :- Les informations de tarification et de bon de commande (PO) peuvent être fournies pour les services payants de certification, par exemple les soumissions facultatives.
- Des commentaires peuvent être fournis sur les éléments de soumission requis.
- Les demandes d’exception XR en attente peuvent être traitées.
- Les modifications apportées à votre calendrier de soumission et de sortie peuvent être prises en compte.
- Les workflows de soumission peuvent être suivis.
Soumission d’exceptions et de contestations
Si vous avez des doutes quant à la conformité d’un jeu aux XR telles qu’elles sont rédigées, contactez rapidement vos contacts Microsoft afin de déterminer s’il existe une justification suffisante pour une demande d’exception XR. De même, si votre jeu échoue à la certification avec des conditions de nouvelle soumission (CFR), vous pouvez disposer d’une justification suffisante pour une contestation de CFR afin de pouvoir traiter une CFR dans une mise à jour ultérieure. Les exceptions et les contestations sont soumises à l’examen de XBOX. Vos contacts XBOX vous informent du résultat de cet examen. Pour soumettre une demande d’exception ou une contestation de CFR, remplissez le formulaire de demande approprié et envoyez-le à vos contacts Microsoft. Vous pouvez demander la dernière version du formulaire à vos contacts Microsoft.Questionnaire de certification et éléments de soumission
Avant toute soumission à la certification, vous devez remplir le questionnaire de certification. Sélectionnez Supplemental info > Certification dans la navigation de la page de votre produit dans Partner Center. L’équipe de certification XBOX utilise vos réponses pour comprendre les fonctionnalités et la configuration prises en charge par votre produit. En plus du questionnaire de certification, utilisez la zone Files de votre produit pour fournir des informations détaillées ou une documentation complémentaire à l’équipe de certification XBOX. Par exemple, un guide des succès, une soluce ou un résumé des fonctionnalités clés. Pour plus d’informations, consultez Informations complémentaires.Étapes de certification et contrats de niveau de service (SLA)
Le processus de certification XBOX comprend les principales étapes suivantes.- Les vérifications de soumission couvrent l’examen par Submission Validator et l’analyse antivirus.
- Les tests de vérification de build (BVT) sont effectués pour vérifier que le jeu est dans un état suffisamment testable et que les CFR émises précédemment sont résolues.
- Les tests des exigences XBOX sont effectués pour vérifier que le jeu est conforme à tous les cas de test applicables pour chaque exigence XBOX.
- Le rapport est la dernière étape du processus de certification et vous fournit des informations complètes sur les problèmes identifiés lors de l’examen de certification. Différents types de problèmes peuvent figurer dans votre rapport.
- Les problèmes de type CFR entraînent l’échec de la certification et doivent être corrigés dans votre prochaine soumission.
- Les problèmes de type réussite avec correction requise n’entraînent pas l’échec de la soumission actuelle, mais doivent être corrigés dans votre prochaine soumission.
- Les problèmes de rapport standard (SRI) et les problèmes à noter (IoN) sont inclus à titre d’information. Ils n’entraînent pas l’échec de la soumission et vous n’êtes pas tenu de les corriger. Il peut toutefois être utile de les examiner ou d’implémenter un correctif dans une soumission ultérieure.
Certification facultative
La certification facultative est un service payant proposé par la certification XBOX qui vous permet d’obtenir rapidement des commentaires sur la conformité XR de votre produit. Il existe trois niveaux de certification facultative : Optional Full, Optional Light et Optional Plus. Pour plus d’informations, consultez Services payants de certification. Chaque plateforme, par exemple XBOX sur PC et XBOX Series X|S, est traitée comme un service payant distinct. Si votre jeu prend en charge plusieurs plateformes, indiquez la plateforme que vous souhaitez soumettre pour test. Vous pouvez payer des tests sur plusieurs plateformes si nécessaire. Pour plus d’informations sur le processus de soumission de votre build à la certification facultative, consultez Soumission à la certification facultative.Certification finale
La certification finale concerne les jeux terminés et prêts à sortir. Votre jeu est testé par rapport aux derniers cas de test de chaque XR. Les jeux qui réussissent tous les cas de test sont considérés comme conformes et prêts à sortir. Avant de soumettre votre jeu à la certification finale, vérifiez que tous les problèmes CFR issus d’une soumission facultative ou finale précédente sont résolus. Les problèmes peuvent avoir été corrigés ou faire l’objet d’exceptions valides. Vous devez également ouvrir le fichier journal de Submission Validator des packages que vous prévoyez de soumettre à la certification et vérifier qu’aucun échec ni avertissement inattendu n’est signalé. Si le produit a déjà été soumis à la certification facultative ou finale, veillez à incrémenter le numéro de version du package au-delà de la version soumise précédemment. Pour toutes les soumissions, vérifiez que vos configurations des XBOX services, des propriétés et des classifications par âge dans Partner Center sont complètes. Ces modules sont soumis en même temps que vos packages. Si vous prévoyez de sortir votre jeu sur disque physique, vérifiez que votre module Descriptions dans le Store est complet et certifié avec les ressources finales. Ces descriptions sont requises lorsque vous demandez une commande de disques. En outre, veillez à cocher la case Intended for discs dans le workflow Certify. Pour plus d’informations sur la soumission d’un jeu sur disque ou exclusivement numérique à la certification finale, consultez Soumettre des jeux à la certification finale. Pour plus d’informations sur les dernières exigences XBOX, consultez Exigences XBOX pour les jeux sur console XBOX et Exigences XBOX et politiques du Store pour PC.Soumission de contenu de module complémentaire
Les jeux qui prennent en charge des modules complémentaires durables et consommables doivent soumettre pour test avec le jeu au moins un produit pour chaque type de contenu téléchargeable (DLC) pris en charge. Par exemple, un jeu de course qui prend en charge des packs de circuits, des packs de voitures et des packs de monnaie virtuelle devra certifier au moins un module complémentaire de circuit, un de voiture et un pack de monnaie virtuelle. Le contenu de module complémentaire peut être publié dans les sandbox de certification via l’interface Certify. Celle-ci est disponible sur la page Overview de tout produit de module complémentaire dans Partner Center. Il n’est pas possible de certifier des modules individuels pour les produits de module complémentaire. Tous les modules sont soumis ensemble à la certification. Si un module n’est pas déjà certifié, le workflow de certification déclenche les examens appropriés.Votre jeu doit être soumis à la certification avant que vous puissiez soumettre votre contenu de module complémentaire.
