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Glossaire

Cette liste contient les termes, acronymes et sigles courants de l’écosystème de jeux Microsoft que vous pourriez rencontrer dans ce guide de publication de jeux.

A

AR ou Authorized Replicator (duplicateur agréé)

Duplicateurs de disques autorisés à dupliquer des disques XBOX.

ATG ou Advanced Technology Group

AV/SV ou Antivirus/Submission Validator

Vérifications effectuées sur votre produit pendant le processus de certification.

B

Jeu de base

Version de base d’origine d’un jeu soumise au Microsoft Store. Les mises à jour du jeu de base sont appelées mises à jour de contenu (CU).

BTS ou Break the Seal

BVT ou Build Verification Test (test de vérification de build)

Vérifications effectuées sur votre produit pendant le processus de certification afin de vérifier que le produit est dans un état suffisamment testable. Pour plus d’informations, consultez le Guide BVT de certification PC et le Guide BVT de certification console.

C

CFR ou Condition for Resubmission (condition de nouvelle soumission)

Il s’agit d’un problème lié aux exigences XBOX (XR) qui doit être corrigé dans la prochaine soumission du produit à la certification. Un produit échoue à la certification si des CFR sont identifiées.

CSF ou Concept Submission Form (également GSF ou Game Submission Form)

Formulaire soumis à Microsoft par les créateurs gérés afin d’obtenir l’approbation du concept d’un futur produit de jeu. Pour plus d’informations, consultez Soumettre des concepts de jeu.

CSV ou Currency Stored Value

CU ou Content Update (mise à jour de contenu)

Packages publiés dans le Microsoft Store après la publication du jeu de base. Parfois appelés correctifs, correctifs logiciels ou mises à jour.

D

DPM ou Developer Partner Manager

Personne travaillant chez Microsoft qui collabore directement avec des partenaires développeurs de studios de jeux spécifiques. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

DFU ou Digital Finished Unit

DLC ou Downloadable Content (contenu téléchargeable)

Produits complémentaires mis à la disposition des clients pour qu’ils les achètent et les utilisent avec un produit de jeu.

E

EDS ou Entertainment Developer Store

Portail Microsoft utilisé par les créateurs gérés pour commander et gérer des kits de développement XBOX.

EFIGS ou English, French, Italian, German, Spanish

Abréviation des langues anglaise, française, italienne, allemande et espagnole.

EKB ou Escrowed Key Blob

L’Escrowed Key Blob (EKB) est utilisé pour déchiffrer un package de jeu créé et chiffré à l’aide du XBOX Development Kit (XDK) ou du Game Development Kit (GDK).

F

FPU ou Finished Product Unit

G

GA ou General Audience (grand public)

Audience de clients pouvant accéder à un produit, ou à une version spécifique d’un package de jeu, lorsque celui-ci n’est pas limité à une audience restreinte, comme un groupe d’appareils XBOX connus utilisé pour les versions d’évaluation de package (Package Flighting).

GDK ou Game Development Kit

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d’outils, d’API, d’extensions et de modèles de programmation utilisables sur les plateformes et initiatives de jeu Microsoft actuelles et futures.

GPPM ou Game Pass Production Management

Groupe au sein de Microsoft qui accompagne les créateurs gérés lors de la préparation et de l’exécution de l’entrée d’un produit dans le Game Pass.

I

IB ou Install Base (base installée)

IDAM ou ID@XBOX Account Management

Groupe au sein de Microsoft qui accompagne les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

IDCert ou ID@XBOX Certification Submissions

Groupe au sein de Microsoft qui accompagne les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

IDDS ou ID@XBOX Developer Support

Groupe au sein de Microsoft qui accompagne les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

IDSetup ou ID@XBOX Setup Support

Groupe au sein de Microsoft qui accompagne les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

M

Publication modulaire ou soumission modulaire

La publication modulaire vous offre la flexibilité de configurer, certifier et publier différents modules, tels que Packages ou Store listings, de manière indépendante. La publication modulaire est prise en charge lorsque vous avez sélectionné Game ou Game bundle comme produit pendant le processus de configuration (page Apps and games | Overview, sélectionnez + New product). Si vous avez sélectionné MSIX or PWA app ou App bundle comme produit, la publication modulaire n’est pas prise en charge. Notez que la publication initiale est toujours une publication complète de tous les modules, que le produit prenne en charge la publication modulaire ou non. Pour en savoir plus, regardez cette vidéo sur la publication modulaire.

MPC ou Microsoft Partner Center (également Partner Center)

Partner Center simplifie plusieurs processus métier afin de permettre aux partenaires Microsoft de gérer plus facilement leur relation avec Microsoft et avec leurs clients. Il s’agit d’une console web unifiée qui vous donne accès à un large éventail d’activités destinées aux partenaires, notamment la publication d’un produit de jeu sur le Microsoft Store, le tout via une interface utilisateur graphique.

P

Partner Center

Voir Microsoft Partner Center.

PDLC ou Paid Downloadable Content (contenu téléchargeable payant)

Produits complémentaires payants mis à la disposition des clients pour qu’ils les achètent et les utilisent avec un produit de jeu.

PDP ou Product Details Page (page de détails du produit)

La page de détails du produit (PDP) affiche les informations propres au produit et les ressources marketing, notamment les bandes-annonces et les captures d’écran, dans le Microsoft Store. Si elle est configurée, un client peut ajouter un produit à sa liste de souhaits, l’acheter et l’évaluer depuis la PDP.

PPM ou Production Partner Manager

Personne travaillant chez Microsoft qui collabore directement avec les développeurs et éditeurs de jeux pour accompagner la planification des sorties, la certification, la publication et la maintenance des jeux et des produits associés. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

PSM ou Post-sale monetization (monétisation après-vente)

R

RFC ou Released from Certification

Achèvement du processus de certification XBOX pour une soumission individuelle, aboutissant à un résultat Réussite ou Échec.

RTM ou Release to Manufacture

Processus d’approbation d’un disque de jeu en vue de sa diffusion auprès des duplicateurs agréés afin de lancer la duplication et la fabrication des disques XBOX.

S

SLA ou Service Level Agreement (contrat de niveau de service)

Durée prévue pour l’exécution de services spécifiques fournis par Microsoft, comme la certification XBOX.

SPM ou Strategic Partner Manager

Personne travaillant chez Microsoft qui collabore directement avec les éditeurs de jeux. Pour plus d’informations, consultez Qui sont mes contacts Microsoft ?.

SRI ou Standard Reporting Issue

Il s’agit d’un problème lié aux exigences XBOX (XR) signalé par la certification XBOX pendant le processus de certification. Les créateurs doivent examiner et traiter tous les problèmes signalés. Un produit n’échoue pas à la certification en raison de SRI.

SubVal ou Submission Validator

Le journal du Submission Validator (SubVal) est un fichier XML généré par le programme Submission Validator. Le programme SubVal effectue des vérifications d’erreurs sur votre jeu. Il s’exécute chaque fois que vous exécutez l’outil Make Package (makepkg). Vous devez charger le journal SubVal lorsque vous soumettez votre jeu à la certification XBOX. Pour plus d’informations, consultez Présentation du Submission Validator.

T

TAK ou Touch Adaptation Kit

Le Touch Adaptation Kit (TAK) permet aux créateurs de créer et de déployer des dispositions de commandes tactiles sur des appareils. Pour plus d’informations, consultez Prise en main du tactile.

TDM ou Test Disc Manufacturer

Duplicateurs de disques XBOX utilisés par Microsoft pour fabriquer des disques de test XBOX pendant le processus de certification XBOX.

X

XAG - XBOX Accessibility Guidelines

Les XBOX Accessibility Guidelines (XAG) sont un ensemble de bonnes pratiques élaborées en partenariat avec des experts du secteur et des membres de la communauté Gaming & Disability. Pour plus d’informations, consultez Xbox Accessibility Guidelines.

XBOX Game Pass

Service d’abonnement proposant plusieurs formules qui donne aux abonnés accès à une bibliothèque de jeux pour console XBOX et PC, avec de nouveaux jeux ajoutés chaque mois. Vous trouverez des détails sur les formules proposées aux joueurs, ainsi que sur les jeux et avantages inclus dans chaque formule, sur https://xbox.com/xbox-game-pass.

XIP ou XBOX Insider Program

Le XBOX Insider Program offre aux fans passionnés de XBOX la possibilité de donner leur avis sur les dernières mises à jour du système XBOX, ainsi que sur les fonctionnalités et les jeux encore en développement pour les consoles XBOX et XBOX sur PC. Pour plus d’informations, consultez Versions d’évaluation du Xbox Insider Program.

XPA ou XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere est une configuration et un programme destinés aux produits jouables à la fois sur PC et sur console, qui prennent en charge l’achat unique pour jouer partout ainsi que la progression multiplateforme des sauvegardes de jeu.

XR ou XBOX Requirements (exigences XBOX)

Les exigences XBOX (XR) regroupent les stratégies, les exigences techniques et les exigences liées aux composants du produit auxquelles tous les développeurs et éditeurs doivent se conformer pour les jeux publiés sur les consoles XBOX ou XBOX sur PC. Pour plus d’informations, consultez Exigences Xbox pour les jeux sur console Xbox et Exigences Xbox et stratégies du Store pour PC, mobile et Creators Program.
Dernière modification le 6 octobre 2026