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Objectif

Veiller à ce que les vidéos animées (FMV) et les autres événements cinématiques scriptés du jeu proposent une piste audio supplémentaire décrivant toutes les informations visuelles et le contexte essentiels, afin que les joueurs qui ne peuvent pas voir le contenu visuel disposent d’un moyen supplémentaire de le comprendre et d’en profiter.

Vue d’ensemble

Une piste d’audiodescription est couramment utilisée par les joueurs aveugles ou malvoyants. Elle les aide à comprendre ce qui se passe visuellement et qui ne ressort pas forcément des dialogues des personnages ou des autres sons audibles d’une vidéo. Les FMV et les scènes cinématiques contribuent souvent à l’intrigue ou fournissent des indications clés sur la façon de progresser dans le jeu : proposer une audiodescription garantit que les joueurs qui ne peuvent pas voir les images obtiennent tout de même ces informations.

Questions de cadrage

Votre jeu comporte-t-il des FMV, des cinématiques ou d’autres événements cinématiques scriptés préenregistrés ?
  • Avez-vous inclus des pistes d’audiodescription que le joueur peut activer ?

Principaux domaines à cibler

Domaines dans lesquels les pistes d’audiodescription sont importantes :
  • Les FMV qui ouvrent le jeu ou introduisent de nouveaux chapitres
  • Les cinématiques en cours de partie
  • Les publicités dans le jeu ou les vidéos promotionnelles de DLC
  • Les tutoriels ou guides pratiques présentés sous forme de FMV scriptées préenregistrées
  • Les FMV diffusées pendant les écrans de chargement
Les bandes-annonces et les vidéos promotionnelles des jeux sont d’autres domaines dans lesquels les pistes d’audiodescription doivent être prises en charge.

Recommandations d’implémentation

  • Correspondance avec les diffusions antérieures. Tous les médias précédemment diffusés à la télévision avec audiodescription et qui apparaissent dans un jeu (ou sur le site web du titre) doivent également être audiodécrits dans le jeu.
  • Descriptions localisées. Des audiodescriptions correctement localisées doivent être disponibles pour les FMV ou les événements cinématiques scriptés du jeu, si le joueur les active.
  • Timing. Les descriptions doivent être diffusées pendant les pauses naturelles de la lecture. Lorsque ces pauses sont insuffisantes, des audiodescriptions étendues peuvent être proposées, en mettant temporairement en pause la vidéo ou l’événement scripté pour permettre la diffusion de chaque segment de description.
  • Alternative lorsque l’audiodescription n’est pas disponible. Envisagez de fournir des transcriptions complètes de toutes les FMV ou de tous les événements cinématiques scriptés via un site web ou un format accessible, incluant les expressions faciales, les actions importantes pour la narration, les sons non verbaux et les dialogues.

Exemple : bande-annonce d’Assassin’s Creed Valhalla

La version audiodécrite de la bande-annonce Cinematic World Premiere d’Assassin’s Creed Valhalla illustre une implémentation correcte :
  • Des descriptions concises qui fournissent suffisamment de détails clés pour que le contenu visuel soit représenté dans son intégralité
  • Les descriptions interviennent entre les dialogues des personnages et s’en distinguent clairement
  • Exemple de déroulement :
    • Audiodescription : « Crépuscule, des montagnes enneigées entourent une ville du Nord »
    • Un personnage parle : « Ils sont sans cœur. »
    • Audiodescription : « Un Nordique barbu plus âgé salue un garçon et une fille… »

Impact potentiel sur les joueurs

Ressources

Dernière modification le 6 octobre 2026