À qui s’adresse-t-il
À toute personne du secteur du jeu vidéo souhaitant apprendre les bases de l’accessibilité des jeux pour la première fois ou consolider ses connaissances : concepteurs, producteurs, ingénieurs, QA, équipes marketing et communauté.Les cinq modules
1
Introduction au jeu vidéo et au handicap
Une compréhension de base de la manière dont le gameplay est évalué sous l’angle de l’accessibilité. Présente les éléments et mécaniques de jeu standard qui constituent couramment des obstacles pour les joueurs en situation de handicap, ainsi que l’impact de ces obstacles.
2
Collaboration avec la communauté des personnes handicapées pour une conception accessible
« Rien sur nous sans nous. » Comment impliquer la Gaming and Disability Community tout au long du développement, comment entrer en contact avec elle et les bonnes pratiques pour les sessions collaboratives.
3
Technologies d'assistance pour le jeu vidéo
Technologies d’assistance matérielles et logicielles courantes utilisées par les joueurs. Approches pour prendre en charge les technologies d’assistance existantes ou fournir de nouveaux outils intégrés au jeu lorsqu’une intégration directe n’est pas pratique.
4
Bonnes pratiques d'accessibilité pour les jeux et les plateformes
Un résumé des recommandations des XBOX Accessibility Guidelines, de la structure de chaque XAG et de la façon de parcourir les XAG pour trouver des recommandations adaptées aux fonctionnalités spécifiques de votre jeu.
5
Bonnes pratiques d'accessibilité pour le matériel de jeu
Pour les développeurs de matériel et de périphériques : approches de conception pour des produits d’accessibilité sur mesure (comme la XBOX Adaptive Controller) ainsi que pour les manettes, consoles, casques et emballages standard.
