Objectif
Veiller à ce que les joueurs, y compris les joueurs malvoyants, sachent toujours quel élément de l’interface du jeu a le focus.Vue d’ensemble
Les indicateurs de focus sont des marqueurs visuels qui indiquent quel élément d’interface a actuellement le focus d’entrée. Toute entrée interactive (par exemple, « appuyez sur A pour sélectionner ») s’applique à l’élément qui a le focus. Des indicateurs de focus discrets ou visibles par intermittence constituent un obstacle pour les joueurs malvoyants, les joueurs ayant des troubles cognitifs, les utilisateurs de technologies d’assistance et les joueurs qui découvrent le jeu. Si le focus se déplace vers un élément masqué ou hors écran, les joueurs peuvent être bloqués dans leur progression.Questions de cadrage
- Quelle méthode indique le focus (couleur, contour, les deux) ?
- Cette méthode est-elle visible pour les joueurs malvoyants ou daltoniens ?
- Une indication du contrôle ayant le focus est-elle toujours présente ?
- L’indicateur est-il visible sur tous les arrière-plans d’interface du jeu (couleurs, images, animations) ?
- Votre jeu contient-il des boîtes de dialogue qui se superposent à d’autres éléments d’interface (un endroit où les indicateurs de focus se perdent souvent) ?
Recommandations d’implémentation
Indicateur de focus bien visible
Tous les éléments d’interface doivent afficher un indicateur de focus bien visible lorsqu’ils reçoivent le focus. Parmi les techniques possibles :- Bordures autour de l’élément ayant le focus
- Augmentation de la taille de l’élément ou de la graisse de la police lors du focus
- Ajout d’un bloc de remplissage contrasté derrière l’élément
- Combinaison de plusieurs techniques pour plus de redondance
- The Outer Worlds : l’indicateur de focus entoure l’élément, ajoute un bloc de remplissage contrasté et modifie la graisse et la couleur de la police.
- Fallout 76 : le menu pause met en évidence l’élément avec un fond jaune à contraste élevé et un petit personnage animé à gauche.
Toujours visible, jamais hors écran
- L’indicateur visuel de focus doit toujours être visible à l’écran.
- Les indicateurs de focus ne doivent devenir invisibles sur aucun élément pouvant recevoir le focus.
- Le focus ne doit pas se déplacer vers des éléments invisibles ou hors écran.
- Lorsque des boîtes de dialogue apparaissent (par exemple, l’avertissement « Unsaved Changes » de Forza Horizon 4), le focus doit se déplacer vers le premier contrôle interactif de la boîte de dialogue, et il ne doit pas être possible de déplacer le focus vers un élément extérieur à la boîte de dialogue tant qu’elle est ouverte.
