Objectif
Veiller à ce que chaque joueur puisse profiter de votre jeu et le terminer, quel que soit son niveau, en proposant plusieurs options de difficulté.Vue d’ensemble
La difficulté est subjective : ce qui est facile pour un joueur est impossible pour un autre. « Difficile » signifie souvent simplement « un ensemble de mécaniques de jeu spécifiques qui ne me conviennent pas ». Les jeunes joueurs, les nouveaux joueurs et ceux qui privilégient l’histoire souhaitent également une difficulté réduite. Et la difficulté se règle rarement avec un seul curseur : un joueur peut vouloir des énigmes plus difficiles et des combats plus faciles. Plusieurs préréglages + des réglages précis par mécanique permettent aux joueurs de profiter de tous les aspects du jeu.Questions de cadrage
Identifiez les mécaniques principales requises par votre jeu (visée, gestion de jauges, combat rapproché, mémoire, énigmes, chronomètres, mémoire spatiale) et, pour chacune, listez les options de gradation : les variables que vous pouvez augmenter ou diminuer pour modifier la difficulté (nombre d’ennemis, taille des cibles, vitesse d’épuisement des jauges, disponibilité des ressources, fréquence des notifications, aides au ciblage automatique).Recommandations d’implémentation
Plusieurs préréglages
- Incluez plusieurs préréglages de difficulté, idéalement 4 ou plus, couvrant une large plage allant de très facile (priorité à l’histoire) à très difficile.
Un mode « Créatif » distinct n’est pas un préréglage de difficulté s’il modifie l’expérience de jeu fondamentale (ressources illimitées, aucune menace, aucun succès). Proposez tout de même 4 préréglages ou plus au sein du mode de jeu principal.
Modifier la difficulté à tout moment
- Les joueurs peuvent modifier la difficulté à tout moment sans perdre leur progression, qu’ils aient commencé le jeu ou non.
Sauvegardes régulières
- Proposez à la fois une sauvegarde manuelle et une sauvegarde automatique afin que les joueurs puissent réessayer sans perte importante de progression.
Difficulté précise par mécanique
- Permettez aux joueurs d’ajuster la difficulté de mécaniques individuelles, au moyen de curseurs explicites (difficulté des énigmes, difficulté des combats) ou d’aides distinctes (aide au freinage, visée automatique, aide à la direction, antipatinage).
Mode de difficulté ultra-faible
- Proposez un mode de difficulté ultra-faible afin qu’un large éventail de joueurs puisse découvrir la narration.
- Envisagez un mode à schéma de commandes réduit afin que les joueurs ayant un handicap particulièrement sévère puissent terminer le jeu.
Langage non dévalorisant
- Décrivez les préréglages de difficulté de manière descriptive et respectueuse. Pas de
Wimp Modeou équivalent. Incluez une description de ce à quoi s’attendre à chaque niveau.
Pause
- Les jeux solo, multijoueurs en local et en écran partagé local peuvent être mis en pause à tout moment, sauf sur les écrans de sauvegarde et de chargement.
- Le gameplay actif et les cinématiques (introductions, cinématiques vidéo, cinématiques scriptées) peuvent être mis en pause.
Impact potentiel sur les joueurs
Ressources
- Offer a wide choice of difficulty levels
- Allow difficulty level to be altered during gameplay
- Offer a means to bypass gameplay elements that aren’t part of the core mechanic
- Include assist modes such as auto-aim and assisted steering
- Provide a manual save feature
- Provide an autosave feature
- Expose as many variables as possible
- Accessibility isn’t easy: what “easy mode” debates miss (IGN)
- Difficulty vs accessibility — Ian Hamilton, GAConf 2022
