Objectif
Veiller à ce que les joueurs puissent mettre en pause ou arrêter complètement le contenu qui défile, clignote, se met à jour automatiquement ou se déplace de toute autre manière. Fournir des paramètres réglables pour le champ de vision, le mouvement et la sensibilité de la caméra, ainsi que les autres mouvements de caméra ou d’écran. Cela profite aux joueurs sujets au mal des transports, aux joueurs distraits par le contenu en mouvement et aux joueurs qui ne lisent pas assez vite avant les mises à jour automatiques.Vue d’ensemble
Cette XAG couvre deux domaines :- Les éléments textuels ou visuels qui clignotent, défilent, se mettent à jour automatiquement ou se déplacent sans action du joueur. Ils peuvent provoquer le mal des transports, échapper aux joueurs qui lisent lentement et être difficiles à gérer pour les lecteurs d’écran.
- Les expériences de jeu qui provoquent le mal des transports. Lorsque la perception visuelle du mouvement du corps (balancement de la marche, balancement de l’arme, mouvement de la tête) entre en conflit avec le corps réellement immobile du joueur, le mal des transports survient.
Questions de cadrage
Contenu d’interface animé en présence de texte
- Arrière-plans en mouvement ou animés derrière du texte ou une interface essentiels au gameplay ?
- Contenu clignotant derrière du texte ou une interface ?
- Contenu mis à jour automatiquement, comme des classements ?
Comportements visuels hors gameplay
Votre jeu comporte-t-il des comportements (en dehors du gameplay principal) qui déplacent le champ de vision, l’angle de caméra ou l’interface sans que le joueur en soit à l’origine ?- Choix entre vue à la première et à la troisième personne ?
- Angle de caméra réglable ?
- Changements automatiques de vue ou d’angle de caméra (recentrage automatique) ?
- Tremblement de caméra, mouvement de tête ?
- Mouvement répétitif à l’écran de gauche à droite ou de haut en bas ?
- Balancement de l’arme ou comportements de mouvement similaires ?
Instructions d’implémentation
Contenu en mouvement, clignotant, défilant ou mis à jour automatiquement en présence de texte
Contenu mis à jour automatiquement :- Une méthode pour contrôler la fréquence des mises à jour. Exemple : le Microsoft Store sur XBOX permet aux joueurs de désactiver la lecture automatique des vidéos et la lecture automatique du son.
- Une méthode pour mettre en pause, arrêter ou masquer le contenu mis à jour automatiquement.
- Un mécanisme pour le désactiver entièrement.
- Un mécanisme pour le mettre en pause ou le masquer. Exemple : l’option « Animate Background » de HyperDot.
Le gameplay secondaire entourant une expérience d’interface textuelle n’entre pas dans le périmètre, mais fournir un arrière-plan à opacité réglable derrière le texte pendant le gameplay actif (par exemple, Sea of Thieves) améliore la lisibilité.
Paramètres de caméra et de mouvement
- Évitez ou permettez de désactiver le tremblement de caméra, le balancement de caméra, le flou de mouvement et le flou de la souris. Exemples :
- Les curseurs de Halo Infinite (0–100 %) pour le flou radial, le tremblement d’écran, les effets plein écran et les lignes de vitesse.
- Cyberpunk 2077 permet de régler les mouvements de caméra additifs et secondaires.
- Évitez les mouvements répétitifs de gauche à droite ou de haut en bas à l’écran en dehors du gameplay principal (balancement de l’arme, balancement de caméra). Exemple : l’intensité réglable du mouvement de tête à la première personne dans Elder Scrolls Online.
Champ de vision
- Fournissez des paramètres de champ de vision réglables.
Un FOV réglable permet aux joueurs de choisir l’angle le moins susceptible de les rendre malades en fonction de leur distance d’assise et d’autres facteurs.
- Le curseur de FOV de Halo Infinite avec une explication contextuelle de l’effet « bocal à poissons » aux angles élevés.
- Le paramètre Close Camera d’Assassin’s Creed Valhalla pour la vue à la troisième personne.
- L’angle de FOV de Minecraft allant jusqu’à 110 degrés.
Paramètres de mouvement de caméra
- Fournissez des paramètres de sensibilité horizontale et verticale de la caméra (curseurs de sensibilité de visée de Halo Infinite).
- Offrez la possibilité de désactiver le mouvement automatique de la caméra. Exemple : l’option Auto Centre Camera de Sea of Thieves, avec des curseurs de délai et de vitesse.
Première ou troisième personne
- Permettez aux joueurs de choisir entre les vues de caméra à la 1re et à la 3e personne.
