Objectif
Veiller à ce que les joueurs puissent configurer le retour haptique, afin de répondre aux besoins des joueurs pour qui il constitue un mode de sortie supplémentaire utile et des joueurs qui préfèrent le désactiver en raison d’une gêne ou de douleurs.Vue d’ensemble
Les retours haptiques renforcent l’immersion et servent de canal supplémentaire pour les joueurs qui ne peuvent pas voir ou entendre les signaux. Mais ils peuvent aussi provoquer distraction, gêne ou douleur chez les joueurs atteints de troubles du traitement sensoriel ou de douleurs chroniques. Par ailleurs, tous les périphériques d’entrée ne sont pas équipés de moteurs (XBOX Adaptive Controller, la plupart des souris). Par conséquent : les retours haptiques sont toujours complémentaires, jamais le seul canal, et toujours configurables.Questions de cadrage
Votre jeu utilise-t-il le retour haptique ? Si c’est le cas :- Les joueurs peuvent-ils désactiver entièrement le retour haptique ?
- Les joueurs peuvent-ils ajuster l’intensité ?
- Votre jeu utilise-t-il le retour haptique seul pour transmettre des informations ? (Il ne devrait pas : proposez des canaux supplémentaires.)
Recommandations d’implémentation
Si le retour haptique est une fonctionnalité prise en charge, les joueurs peuvent :- Le désactiver.
- Ajuster l’intensité sur une large plage (de désactivé au maximum).
- S’appuyer sur d’autres retours. Le retour haptique n’est jamais le seul canal : il est toujours associé à des indicateurs visuels et/ou sonores.
Impact potentiel sur les joueurs
Ressources
- Include toggle/slider for any haptics
- API : GameInputHapticFeedbackParams (NDA)
- API : GameInputHapticFeedbackMotorInfo (NDA)
- API : GameInputHapticWaveformInfo (NDA)
