Objectif
Veiller à ce que les joueurs sachent toujours quels buts ou objectifs ils doivent atteindre à tout moment pendant le jeu.Vue d’ensemble
Se souvenir des objectifs en cours est difficile pour de nombreuses raisons : troubles de la mémoire ou de l’attention, distractibilité, ou simplement le fait de ne pas avoir joué depuis un certain temps. Tous les joueurs gagnent à pouvoir consulter :- Ce qu’ils doivent faire ensuite
- Le chemin parcouru
- Le résumé de l’histoire jusqu’à présent
Questions de cadrage
- La progression nécessite-t-elle d’accomplir des tâches (visiter des lieux, parler à des PNJ, effectuer des actions spécifiques) ?
- La progression nécessite-t-elle de collecter des éléments (
4/4 keys, prérequis de fabrication) ? - Combien d’éléments le joueur doit-il retenir à la fois, et pendant combien de temps ?
- Une longue narration continue est-elle essentielle ?
- Les environnements sont-ils vastes et complexes ?
Recommandations d’implémentation
Tâches et objectifs consultables
- Les joueurs peuvent consulter les tâches et objectifs en cours à tout moment. Les descriptions sont claires et prescriptives (
Unblock the obstructed laser, et nonFix the thing). - Incluez une liste de type journal de tout ce qui a été accompli jusqu’à présent, idéalement en séparant les quêtes principales des quêtes secondaires.
Guidage directionnel
- Proposez des points de repère ou marqueurs de chemin facultatifs, des indices et des signaux directionnels lorsque le joueur n’a pas progressé depuis un certain temps.
- Les fonctionnalités de guidage peuvent être incluses dans les préréglages de difficulté.
Descriptions de la progression
- Indiquez clairement la progression chiffrée vers les prérequis (
15/20 skulls collected,3 of 5 hidden switches found), ainsi que les pourcentages d’achèvement global des zones.
Contrôle des interruptions
- Les notifications et les invites de quêtes secondaires sans rapport avec l’objectif en cours peuvent être reportées ou masquées par le joueur.
Récapitulatif narratif
- Proposez un moyen de revoir la narration du jeu : rejouer les cinématiques, consulter un résumé écrit ou afficher automatiquement un résumé « l’histoire jusqu’à présent » au lancement.
Sauvegardes descriptives
- Les fichiers de sauvegarde incluent une capture d’écran, un horodatage, un lieu et un bref résumé de la progression et des objectifs.
Tutoriels
- Proposez des tutoriels de jeu qui expliquent ou démontrent les mécaniques principales.
- Les tutoriels sont interactifs (pratique des mécaniques dans un contexte réel ou simulé) ou fournis sous forme de démonstrations vidéo.
- Les écrans statiques de schéma de commandes ne sont pas des tutoriels.
- Les tutoriels sont disponibles à la demande à tout moment dans le jeu, même après les avoir terminés.
- Fournissez des sous-titres pour les tutoriels comportant une voix off, une narration ou des dialogues.
