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Objectif

Veiller à ce que les joueurs sachent toujours quels buts ou objectifs ils doivent atteindre à tout moment pendant le jeu.

Vue d’ensemble

Se souvenir des objectifs en cours est difficile pour de nombreuses raisons : troubles de la mémoire ou de l’attention, distractibilité, ou simplement le fait de ne pas avoir joué depuis un certain temps. Tous les joueurs gagnent à pouvoir consulter :
  • Ce qu’ils doivent faire ensuite
  • Le chemin parcouru
  • Le résumé de l’histoire jusqu’à présent

Questions de cadrage

  • La progression nécessite-t-elle d’accomplir des tâches (visiter des lieux, parler à des PNJ, effectuer des actions spécifiques) ?
  • La progression nécessite-t-elle de collecter des éléments (4/4 keys, prérequis de fabrication) ?
  • Combien d’éléments le joueur doit-il retenir à la fois, et pendant combien de temps ?
  • Une longue narration continue est-elle essentielle ?
  • Les environnements sont-ils vastes et complexes ?

Recommandations d’implémentation

Tâches et objectifs consultables

  • Les joueurs peuvent consulter les tâches et objectifs en cours à tout moment. Les descriptions sont claires et prescriptives (Unblock the obstructed laser, et non Fix the thing).
  • Incluez une liste de type journal de tout ce qui a été accompli jusqu’à présent, idéalement en séparant les quêtes principales des quêtes secondaires.

Guidage directionnel

  • Proposez des points de repère ou marqueurs de chemin facultatifs, des indices et des signaux directionnels lorsque le joueur n’a pas progressé depuis un certain temps.
  • Les fonctionnalités de guidage peuvent être incluses dans les préréglages de difficulté.

Descriptions de la progression

  • Indiquez clairement la progression chiffrée vers les prérequis (15/20 skulls collected, 3 of 5 hidden switches found), ainsi que les pourcentages d’achèvement global des zones.

Contrôle des interruptions

  • Les notifications et les invites de quêtes secondaires sans rapport avec l’objectif en cours peuvent être reportées ou masquées par le joueur.

Récapitulatif narratif

  • Proposez un moyen de revoir la narration du jeu : rejouer les cinématiques, consulter un résumé écrit ou afficher automatiquement un résumé « l’histoire jusqu’à présent » au lancement.

Sauvegardes descriptives

  • Les fichiers de sauvegarde incluent une capture d’écran, un horodatage, un lieu et un bref résumé de la progression et des objectifs.

Tutoriels

  • Proposez des tutoriels de jeu qui expliquent ou démontrent les mécaniques principales.
    • Les tutoriels sont interactifs (pratique des mécaniques dans un contexte réel ou simulé) ou fournis sous forme de démonstrations vidéo.
    • Les écrans statiques de schéma de commandes ne sont pas des tutoriels.
    • Les tutoriels sont disponibles à la demande à tout moment dans le jeu, même après les avoir terminés.
    • Fournissez des sous-titres pour les tutoriels comportant une voix off, une narration ou des dialogues.

Impact potentiel sur les joueurs

Ressources

Dernière modification le 6 octobre 2026