- Générateurs d’idées pour les concepteurs.
- Garde-fous pour les développeurs.
- Listes de contrôle de validation pour les équipes de test.
Version publiée actuelle : XAG v3.2 (8 juin 2023). Pour l’historique des modifications, contactez votre représentant Microsoft.
Structure de chaque directive
Chaque XAG comprend les mêmes sections :- Objectif — l’impact souhaité sur les joueurs.
- Vue d’ensemble — les obstacles couramment rencontrés par les joueurs en situation de handicap pour ce sujet.
- Questions de cadrage — vous aide à décider si la directive s’applique à votre titre.
- Contexte — matériel d’introduction pour les sujets complexes.
- Domaines clés à cibler — éléments de jeu à ne pas négliger.
- Directives d’implémentation — les minimums prescriptifs.
- Contenu d’exemple — images et clips illustrant l’implémentation correcte.
- Impact potentiel sur les joueurs — les types de handicap les plus concernés.
- Ressources et outils — lectures externes.
Les 23 directives
Visuel
Audio
Entrée
Difficulté et rythme
Communication
Documentation et support
Utiliser les XAG dans votre processus
1
Phase de conception
Passez en revue les questions de cadrage par rapport à vos piliers de conception. Marquez les directives applicables et décidez quelles aides intégrer dans les systèmes de base vs les options.
2
Phase d'implémentation
Reportez les directives d’implémentation dans votre outil de suivi de tâches. Suivez les critères d’acceptation d’accessibilité par fonctionnalité.
3
Préparation QA / cert
Exécutez MGATS avant la certification finale. Corrigez les constats du rapport avant de soumettre.
4
Fiche du Store
Documentez les fonctionnalités d’accessibilité prises en charge dans votre module Properties afin qu’elles apparaissent sur la page produit du Store.
Blocs de construction GDK associés
- Vue d’ensemble de l’accessibilité
- Paramètres utilisateur d’accessibilité vocale
- Synthèse vocale
- API XAccessibility
- API XSpeechSynthesizer
Voir aussi
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Parcours d’apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals
- MGATS
- Étiquettes de fonctionnalités d’accessibilité
- XBOX Developer Programs
Documentation d’API associée
- Référence de l’API XGameUI — interface utilisateur système tenant compte de l’accessibilité (reconnaissance vocale, clavier virtuel)
- Référence de l’API XGameStreaming — dimensions physiques du flux pour une interface lisible
- Référence de Touch adaptation kit — dispositions tactiles pour l’accessibilité
