Objectif
Veiller à ce que les joueurs soient informés du contenu en jeu susceptible d’affecter négativement leur santé mentale ou leur bien-être avant d’y être confrontés, et fournir une personnalisation adéquate pour éviter, supprimer ou contourner ce contenu. Pour y parvenir, utilisez des avertissements de contenu, des options de personnalisation et des efforts délibérés pour éviter les représentations stéréotypées ou stigmatisantes de personnages atteints de troubles de santé mentale.Vue d’ensemble
Selon la U.S. National Alliance on Mental Illness, 1 adulte américain sur 5 souffre d’une maladie mentale chaque année. Parmi les troubles courants figurent l’anxiété, les troubles de la personnalité, la dépression, les troubles alimentaires, le TOC, le TSPT, la psychose et la schizophrénie. Les récits de jeu reflètent souvent des expériences réelles, mais pour certains joueurs, certains contenus provoquent des réactions émotionnelles, physiques ou psychologiques négatives. Les représentations de phobies courantes, d’événements traumatisants, de substances ou de comportements addictifs, ainsi que les représentations de personnages atteints de troubles de santé mentale peuvent constituer de sérieux obstacles. Cette XAG n’a pas pour but d’encourager les développeurs à supprimer ce type de contenu : les créateurs conservent une entière autonomie créative. Elle vise plutôt à sensibiliser au contenu susceptible d’affecter les joueurs atteints de troubles de santé mentale et propose des solutions pour des expériences plus inclusives.Questions de cadrage
Votre jeu comporte-t-il l’un des éléments suivants ?- Du contenu susceptible de provoquer des réactions indésirables : sources de phobies courantes ; représentations de traumatismes (combat militaire, agression, violence domestique, violence envers des animaux ou des enfants, perte d’un être cher, discrimination, sectes, gouvernements oppressifs) ; représentation de substances ou de comportements addictifs (alcool, drogues, jeux d’argent simulés).
- Des représentations ou interprétations de personnages atteints de troubles de santé mentale.
- Des représentations ou allusions à l’automutilation, au suicide, à l’hyperphagie, aux purges, à la restriction alimentaire ou à l’abus de substances.
Contexte
Obstacles liés au contenu sensible
Événements traumatisants
Actions ou comportements dangereux
Addictions
Phobies
Obstacles liés à la représentation des personnages
Les représentations unidimensionnelles ou stigmatisantes de personnages atteints de troubles de santé mentale peuvent nuire aux joueurs atteints de ces troubles (par une image de soi négative et le doute de soi) et renforcer des perceptions sociales inexactes. Schémas stigmatisants courants à éviter :- Personnages atteints de troubles psychiatriques présentés comme systématiquement imprévisibles, extrêmement violents ou coupés de la réalité.
- Réduction du TOC à des comportements purement répétitifs et ritualisés.
- Infantilisation des personnages ayant des troubles d’apprentissage ou cognitifs.
- Association de la maladie mentale à la méchanceté.
Approches pour soutenir les joueurs
Documentation avant l'achat
Avertissements en jeu
Options pour passer ou contourner
Personnalisation du contenu
Ressources d'aide
Collaborer avec les joueurs
Domaines clés où les considérations de santé mentale comptent
- Écrans de lancement du jeu
- Gameplay comportant du contenu bouleversant
- Vidéos plein écran (FMV)
- Cinématiques en cours de partie
- Modèles et représentation des personnages
- Le script du jeu
- La page de description du produit et les bandes-annonces du jeu
Instructions d’implémentation
Publier des descriptions détaillées du contenu avant l'achat
Avertir les joueurs au lancement du jeu
Proposer des avertissements en jeu par scène
Fournir des options de personnalisation du contenu
Permettre de passer les cinématiques ou missions difficiles
Proposer des ressources de santé mentale dans le jeu
Rendre les avertissements et les paramètres entièrement accessibles
Représenter les personnages de manière exacte et respectueuse
- Personnages atteints de maladie mentale présentés comme systématiquement imprévisibles, extrêmement violents ou coupés de la réalité.
- Simplification du TOC à des comportements purement ritualisés.
- Infantilisation des personnages ayant des troubles d’apprentissage ou cognitifs.
- Association de la maladie mentale à la méchanceté.
Impact potentiel sur les joueurs
Cette XAG réduit les obstacles pour :- Les joueurs atteints de troubles de santé mentale
- Les joueurs plus jeunes
- Les joueurs qui préfèrent éviter certains types de contenu ou de sujets
