Passer au contenu principal
« Les résultats d’une conception inclusive en faveur de l’accessibilité mènent toujours à un meilleur produit pour tous. » — Phil Spencer
La Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) est une ressource de l’équipe XBOX Research Accessibility. Elle vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour organiser vos propres ateliers d’accessibilité des jeux (GAW, Game Accessibility Workshops), des sessions qui font évoluer la façon dont votre équipe envisage et applique la conception inclusive pendant le développement.

Contenu de la boîte à outils

  • Des conseils pour planifier et préparer un atelier d’accessibilité des jeux.
  • Des ressources visuelles à utiliser pendant l’atelier, accompagnées d’instructions d’utilisation.
  • Un enregistrement vidéo de la présentation d’introduction qui ouvre l’atelier et ancre les participants dans les principes de la conception inclusive.

Obtenir la boîte à outils

Téléchargez la boîte à outils depuis le Gaming for Everyone Product Inclusion Hub.
La boîte à outils est une structure de base, pas une prescription. Chaque studio en est à une étape différente de son parcours d’accessibilité ; adaptez, complétez ou réduisez les exercices pour qu’ils vous correspondent.

Déroulement d’un atelier

1

Apprendre

Les participants regardent la présentation d’introduction pour construire un contexte commun sur la conception inclusive et l’accessibilité des jeux.
2

S'impliquer

Les participants entendent directement des joueurs en situation de handicap au travers d’entretiens et de tables rondes.
3

Mettre en pratique

Des exercices animés permettent aux participants d’appliquer ce qu’ils ont appris.
4

Intégrer

L’équipe rapporte les enseignements aux fonctionnalités de son produit en cours de développement.
5

Discuter

Les participants s’accordent sur les objectifs d’accessibilité, les difficultés prévisibles et les ressources nécessaires pour les surmonter.
Le résultat est une vision d’équipe partagée de l’accessibilité, qui guide la planification et l’implémentation pendant le reste du développement, ce qui fait gagner du temps et des efforts tout en améliorant le produit livré.

Impact

Les ateliers d’accessibilité des jeux sont la pierre angulaire de l’approche de XBOX. Parmi les fonctionnalités issues d’ateliers avec XBOX Game Studios figurent : Pour une présentation des principaux enseignements, consultez la présentation de XBOX Research Accessibility à la GAconf européenne 2024.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026