« Les résultats d’une conception inclusive en faveur de l’accessibilité mènent toujours à un meilleur produit pour tous. » — Phil SpencerLa Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) est une ressource de l’équipe XBOX Research Accessibility. Elle vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour organiser vos propres ateliers d’accessibilité des jeux (GAW, Game Accessibility Workshops), des sessions qui font évoluer la façon dont votre équipe envisage et applique la conception inclusive pendant le développement.
Contenu de la boîte à outils
- Des conseils pour planifier et préparer un atelier d’accessibilité des jeux.
- Des ressources visuelles à utiliser pendant l’atelier, accompagnées d’instructions d’utilisation.
- Un enregistrement vidéo de la présentation d’introduction qui ouvre l’atelier et ancre les participants dans les principes de la conception inclusive.
Obtenir la boîte à outils
Téléchargez la boîte à outils depuis le Gaming for Everyone Product Inclusion Hub.Déroulement d’un atelier
1
Apprendre
Les participants regardent la présentation d’introduction pour construire un contexte commun sur la conception inclusive et l’accessibilité des jeux.
2
S'impliquer
Les participants entendent directement des joueurs en situation de handicap au travers d’entretiens et de tables rondes.
3
Mettre en pratique
Des exercices animés permettent aux participants d’appliquer ce qu’ils ont appris.
4
Intégrer
L’équipe rapporte les enseignements aux fonctionnalités de son produit en cours de développement.
5
Discuter
Les participants s’accordent sur les objectifs d’accessibilité, les difficultés prévisibles et les ressources nécessaires pour les surmonter.
Impact
Les ateliers d’accessibilité des jeux sont la pierre angulaire de l’approche de XBOX. Parmi les fonctionnalités issues d’ateliers avec XBOX Game Studios figurent :- L’assistance à la conduite pour les joueurs aveugles dans Forza Motorsport de Turn 10.
- L’assistance à la visée audio dans Sea of Thieves de Rare.
- La langue des signes américaine (ASL) en incrustation d’image dans Forza Horizon 5 de Playground Games.
