Objectif
Veiller à ce que tout l’audio diffusé par le jeu puisse être compris par les joueurs qui ne peuvent pas se fier à l’audio, c’est-à-dire les joueurs sourds ou malentendants. Cela inclut les FMV, les cinématiques, les conversations des PNJ et les signaux audio importants (coups de feu, bruits de pas).Vue d’ensemble
- Les sous-titres sont des équivalents textuels des paroles et dialogues.
- Les sous-titres codés sont des équivalents textuels de tout l’audio : musique de fond, effets sonores, ton, identité de l’interlocuteur et indications directionnelles comme « à la radio ».
Questions de cadrage
Votre jeu comporte-t-il :- Des FMV ou des cinématiques ?
- Des conversations ou des dialogues de PNJ ?
- Des signaux audio (coups de feu, bruits de pas) qui influencent le gameplay ?
Recommandations d’implémentation
Sous-titres
- Fournis pour tout le contenu parlé.
- Identifiez l’interlocuteur. Indiquez le nom de l’interlocuteur chaque fois qu’un nouvel interlocuteur prend la parole. Une fois établi, il n’est pas nécessaire de répéter le nom à chaque réplique suivante du même interlocuteur, seulement lorsque l’interlocuteur change ou après une pause importante (≥ 1 à 2 minutes).
- Indicateurs spatiaux. Utilisez les flèches
</>ou des descripteurs explicites (par exemple(on radio)) lorsque la source n’est pas évidente. - La couleur peut distinguer les interlocuteurs, mais jamais comme seul canal : associez-la à une étiquette de nom.
- Activés par défaut au premier lancement, ou laissez le joueur les activer avant la lecture de la première cinématique.
- Les répliques du narrateur n’ont pas besoin du préfixe
Narrator:lorsqu’il n’y a qu’un seul narrateur et aucun autre interlocuteur.
Sous-titres codés
- Fournis pour tous les sons importants qui ne sont pas déjà communiqués visuellement.
- Indication spatiale (flèches) pour les sons hors écran.
- Activables/désactivables et configurables via un paramètre facile à trouver.
- Permettez d’activer ou de désactiver indépendamment différentes catégories de sous-titres codés (dialogues principaux, conversations d’arrière-plan, bruits ambiants).
Intégration à la plateforme
- Dans la mesure du possible, utilisez par défaut les paramètres de sous-titres codés et de sous-titres configurés par le joueur au niveau de la plateforme. Permettez aux joueurs de les remplacer dans le jeu.
Présentation du texte des sous-titres et sous-titres codés
Aperçu et persistance
- Fournissez un aperçu visuel de la présentation des sous-titres et sous-titres codés reflétant la configuration actuelle du joueur, idéalement dans un contexte de jeu réaliste.
- Conservez les sous-titres codés et les sous-titres dans les enregistrements d’écran, les captures et les autres contenus générés par les utilisateurs afin que les spectateurs puissent les activer.
Transcriptions des FMV
- Les transcriptions complètes des FMV sont mises à disposition sur un site web accessible.
Interprétation en langue des signes
- Fournissez une interprétation en langue des signes pour les cinématiques scriptées dans le jeu et les FMV précalculées comportant des paroles.
- La langue des signes nécessite une localisation (ASL, BSL, JSL, etc. diffèrent considérablement).
Impact potentiel sur les joueurs
Ressources
- Provide subtitles for all important speech
- If any subtitles / captions are used, present them in a clear, easy to read way
- Provide subtitles for supplementary speech
- Ensure subtitles/captions are or can be turned on before any sound is played
- Allow subtitle/caption presentation to be customized
- Words-per-minute for the target age-group
- Provide captions or visuals for significant background sounds
- Ensure no essential information is conveyed by sounds alone
- Provide a visual indication of who is currently speaking
- BBC Subtitle Guidelines
- API : XClosedCaptionGetProperties (NDA)
- API : XClosedCaptionSetEnabled (NDA)
