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Objectif

Aider à éviter que les joueurs ne subissent des effets secondaires négatifs ou potentiellement dangereux pendant le jeu, notamment des crises photosensibles et des épisodes de migraine.

Vue d’ensemble

Environ 1 personne sur 4 000 peut faire une crise lorsqu’elle est exposée à certaines images visuelles, notamment des lumières ou des motifs clignotants. De nombreux joueurs ne savent pas qu’ils souffrent d’épilepsie photosensible avant leur première crise, c’est pourquoi il est préférable d’éliminer le contenu déclencheur plutôt que d’afficher des avertissements sur un écran de démarrage. Les symptômes incluent des étourdissements, une vision altérée, des contractions des yeux ou du visage, des secousses des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion, une perte de conscience momentanée, une perte de connaissance ou des convulsions. Les crises peuvent entraîner des blessures dues à des chutes ou à des chocs contre des objets proches, voire la mort. Les clignotements répétitifs constituent également un obstacle pour les joueurs autistes, les joueurs sujets aux migraines et les joueurs atteints de troubles du traitement sensoriel.

Questions de cadrage

Votre jeu comporte-t-il des éléments visuels ? Tous les jeux doivent être testés pour détecter les déclencheurs de crises photosensibles, qu’ils comportent ou non des clignotements intentionnels.

Instructions d’implémentation

Les jeux ne doivent pas inclure d’images ou d’expériences susceptibles de provoquer des réactions indésirables telles que des crises ou des épisodes de migraine.

Échec lié aux flashs de luminance

  • Définition : un flash est une variation de luminance de 10 % (où 100 % correspond à la luminance maximale d’un écran blanc). La valeur de luminance la plus sombre doit être inférieure à 0,8.
  • Critères d’échec :
    • Les flashs se produisent plus de ~3 fois par seconde.
    • Les flashs occupent ~20 % ou plus de l’écran.
    • Des clignotements de plus faible intensité peuvent également échouer s’ils se prolongent pendant une longue période.
  • Comment y remédier :
    • Réduisez le contraste entre les parties les plus claires et les plus sombres du flash.
    • Réduisez la fréquence des flashs.
    • Diminuez la taille des flashs.

Échec lié aux flashs rouges

  • Définition : un flash rouge nécessite une variation de luminance plus faible qu’un flash normal. Il s’applique lorsque l’un des extrêmes du flash est un rouge saturé (R/(R + G + B) ≥ 0,8). Un flash est défini lorsque la variation de (R–G–B) × 320 est supérieure à 20.
  • Critères d’échec :
    • Les flashs se produisent plus de ~3 fois par seconde.
    • Les flashs occupent ~20 % ou plus de l’écran.
    • Des clignotements rouges prolongés de plus faible intensité peuvent également échouer.
  • Comment y remédier :
    • Désaturez la couleur rouge.
    • Réduisez le contraste entre les parties les plus claires et les plus sombres.
    • Réduisez la fréquence des flashs.
    • Diminuez la taille des flashs.

Échec lié aux motifs spatiaux

  • Définition : des bandes alternées à fort contraste définissent un motif spatial.
  • Critères d’échec :
    • Différence de contraste supérieure à 10 %.
    • Le motif occupe ~20 % ou plus de l’écran.
  • Comment y remédier :
    • Réduisez le contraste entre les bandes.
    • Diminuez la taille du motif.

Impact potentiel sur les joueurs

Ressources

Dernière modification le 6 octobre 2026