Playtest está en versión preliminar (Preview). La versión preliminar admite juegos anteriores al lanzamiento en XBOX para PC y requiere acceso aprobado. Las funcionalidades y los requisitos pueden cambiar antes de la disponibilidad general (GA). Para unirte a la versión preliminar, ponte en contacto con tu representante de XBOX. También puedes solicitar acceso desde la página de aterrizaje de Playtest en Partner Center, ubicada en Services en la navegación izquierda a nivel de producto.
La visión de Playtest
Playtest está diseñado para que las pruebas de juego controladas en el entorno comercial sean una parte estándar de la publicación en lugar de un proyecto de distribución independiente. Ofrece a los estudios un camino más rápido desde una compilación en desarrollo hasta pruebas útiles con jugadores, manteniendo el acceso privado y revocable. Con Playtest, los estudios pueden:- Probar compilaciones con jugadores reales en hardware comercial y con los servicios XBOX en el entorno comercial.
- Controlar quién puede instalar e iniciar una compilación sin publicar el juego principal ni crear un producto independiente en la Store.
- Ejecutar varios playtests para el mismo juego, cada uno con su propio paquete, calendario y audiencia.
- Actualizar paquetes, fechas y audiencias conservando el playtest y el acceso de sus evaluadores.
- Finalizar un playtest y revocar el acceso cuando la prueba haya terminado.
- Reducir el trabajo de publicación necesario para iniciar una prueba, manteniendo las protecciones de contenido necesarias.
Disponibilidad de la versión preliminar
La versión preliminar actual está pensada para las pruebas de juego de juegos antes de su lanzamiento comercial. Durante la versión preliminar:- Playtest es compatible con XBOX en PC. La compatibilidad con consolas XBOX está prevista para el otoño de 2026.
- El acceso está disponible para las cuentas de Partner Center aprobadas.
- Los estudios inscriben a usuarios conocidos mediante grupos de audiencia y comparten un vínculo profundo con los evaluadores aptos.
- Los playtests son privados, no monetizados y no se pueden descubrir en Microsoft Store.
- Playtest admite audiencias de hasta 10.000 jugadores.
- Un playtest usa la configuración de los servicios XBOX del juego asociado en el sandbox RETAIL.
Funcionalidades previstas
La experiencia prevista de Playtest se amplía en tres áreas clave:- Compatibilidad con consolas XBOX: Crea playtests para paquetes de consolas XBOX además de paquetes para PC. La compatibilidad con consolas está prevista para el otoño de 2026.
- Inscripción con tokens canjeables: Permite a los jugadores aptos unirse a un grupo de playtest canjeando un token 5x5. La inscripción con tokens está prevista para la GA.
- Integración con la Biblioteca: Muestra automáticamente los playtests en la Biblioteca para los jugadores aptos. La integración con la Biblioteca está prevista para el otoño de 2026.
Cómo funciona Playtest
El flujo de trabajo de Playtest tiene cuatro partes:- Crear: Configura un playtest para un juego en Partner Center, incluidos su calendario, paquete y audiencia.
- Publicar: Publica el playtest de forma independiente de la ficha de la Store y del lanzamiento comercial del juego principal.
- Distribuir e iterar: Comparte el playtest con los evaluadores aptos y, a continuación, actualiza el paquete o la configuración a medida que avanzan las pruebas.
- Cerrar: Finaliza el playtest y revoca el acceso cuando las pruebas hayan terminado.
Introducción durante la versión preliminar
Para usar Playtest durante la versión preliminar:- Solicita acceso en Partner Center.
- Revisa los requisitos previos de un playtest.
- Crea y publica un playtest.
- Comparte el playtest con los evaluadores aptos.
