- Paquetes
- Propiedades
- Clasificaciones por edades
- Fichas de la Store
- Precios y disponibilidad
- Metadatos de juego
- Gameplay Settings y configuración de los servicios de XBOX.
Publicación en audiencia privada
La audiencia privada solo se puede usar si aún no hay una configuración de audiencia pública publicada en el sandbox RETAIL (por ejemplo, para pedidos anticipados o una página de detalles del producto solo visible).
Publicación en disponibilidad general de RETAIL
La publicación en disponibilidad general (GA) es el proceso por el cual el contenido se hace ampliamente disponible en el sandbox RETAIL y para una audiencia pública. Antes de publicar cualquier módulo en RETAIL, asegúrese de que los cambios sean definitivos y estén destinados a la audiencia configurada. Para publicar, use el flujo de trabajo Review and Publish disponible en su producto en Partner Center. Solo la rama Main se puede publicar en RETAIL. Cualquier contenido certificado en otra rama debe importarse a la rama Main antes de poder publicarse. Si publica módulos que no se certificaron antes de publicar, se desencadena el flujo de trabajo de certificación para esos módulos. Cada módulo debe aprobarse antes de que continúe el flujo de trabajo de publicación. Para obtener más información, consulte Revisión y publicación.[!Important] Para los productos nuevos que se van a publicar, confirme que la configuración de precios y disponibilidad está establecida como quiere para garantizar que su producto no se publique en la fecha u hora incorrectas, con el precio incorrecto o con la visibilidad incorrecta. Del mismo modo, asegúrese de haber seleccionado el paquete certificado y el origen de los servicios de XBOX correctos. Para las actualizaciones de productos existentes, asegúrese de haber importado el contenido más reciente a la rama Main. Para los paquetes, confirme también que ha configurado la fecha u hora de disponibilidad personalizada adecuada para no publicar una actualización antes de lo esperado. Para obtener más información, consulte Paquetes.
Pruebas en RETAIL con códigos promocionales
Los códigos promocionales (también conocidos como códigos 5×5, tokens o claves) se piden a través de Partner Center para cada producto individual. Para obtener más información sobre cómo pedir códigos promocionales, consulte Pedido de códigos promocionales. Los códigos promocionales se usan para adquirir contenido en el sandbox RETAIL sin realizar una compra de pago en Microsoft Store. Use códigos promocionales para las pruebas en el sandbox RETAIL tanto antes como después del lanzamiento. Los códigos promocionales también se pueden usar con fines promocionales, por ejemplo, para dar acceso a su juego a los analistas. Para obtener instrucciones sobre políticas específicas de códigos promocionales, póngase en contacto con su representante de Microsoft, revise su contrato de licencia con Microsoft y revise las políticas detalladas en la XBOX Publisher Guide. Para obtener más información sobre las pruebas en RETAIL que recomendamos completar después de usar códigos promocionales, consulte Recomendaciones para probar en RETAIL.Si la audiencia privada está habilitada, solo los miembros de los grupos de usuarios configurados para la audiencia privada pueden canjear códigos promocionales.
