XR-045: Privilegios de cuentas y de la red XBOX
Severidades de escenarios de FMA
Consulta la referencia de XR-045 para conocer el requisito de certificación subyacente.045-01 Respetar los privilegios de usuario
Los escenarios se presentan como[Privilege name][Privilege setting].
Notas
- Estos escenarios se presentan como el [nombre del privilegio] tal como se muestra en la configuración de XBOX, y la [configuración del privilegio] probada. Por ejemplo, [Others can communicate with voice, text, or invites][Block].
- [Windows] Los títulos no están obligados a mostrar mensajes de error a nivel de sistema, pero deben contener toda la información pertinente en sus mensajes dentro del título para resaltar el conflicto de privilegios.
- ‘Juego cruzado’ (cross-play) se define como de red a red (por ejemplo, la red XBOX y PlayStation) y no de plataforma a plataforma (XBOX Series y Windows).
- A grandes rasgos, el UGC puede incluir (entre otros):
- Campos de texto personalizables por el jugador, por ejemplo: apodos de jugador e información de biografía, nombres de personajes, nombres de armas, etiquetas de clan y texto publicado en carteles o tablones.
- Imágenes, vídeos y GIF creados o cargados por el jugador.
- Mapas, terrenos, mundos, emblemas de jugador, texturas, modelos, recursos, decoraciones, aspectos, dibujos, sonidos y comportamientos de personajes creados por el jugador: gestos (emotes), gestos o acciones animados, físicas de partes del cuerpo.
- Fotos, vídeos y GIF dentro del juego creados por el jugador (excluye el contenido cargado en la red XBOX, por ejemplo, capturas de pantalla de XBOX y clips de juego).
- Nota: los títulos que implementan características de captura dentro del juego con capacidades de edición o personalización del jugador limitadas (por ejemplo, filtros de foto, recorte, cambio de tamaño y características similares) y que tienen menos probabilidades de producir contenido inaceptable podrían optar a una exención.
- Ejemplos de lo que no se considera UGC:
- Respuestas de jugador prefabricadas dentro del juego controladas por el desarrollador (por ejemplo, “Hi” o “GG”).
- Gestos (emotes) del avatar del jugador diseñados por el desarrollador.
- Grabaciones o ‘fantasmas’ de la actividad de juego de un jugador.
- Escenarios en los que los jugadores pueden personalizar mínimamente contenido creado y examinado por el desarrollador dentro de parámetros estrictamente establecidos. Por ejemplo, que los jugadores cambien el color o el tamaño de un emblema de jugador no es UGC. Sin embargo, permitir que los jugadores superpongan varios emblemas podría dar lugar a un resultado no previsto y se considera UGC.
- El UGC basado en texto también debe ajustarse a los estándares de XR-018.
- Los mensajes personalizados dentro del título pueden implementarse para invocarse después de los mensajes de la interfaz de usuario del sistema, pero no en su lugar (por ejemplo, podrían mostrarse dos mensajes: el de la interfaz de usuario del sistema y luego el del título).
- Los mensajes de error de la interfaz de usuario del sistema son obligatorios para todos los títulos que no habían pasado la certificación a fecha del 1 de junio de 2017. Todos los títulos nuevos enviados después de esa fecha deben cumplir este requisito. Los títulos certificados antes del 1 de junio de 2017, incluidas las SKU nuevas o derivadas basadas en un título principal certificado antes de esa fecha, pueden seguir usando mensajes personalizados dentro del título o ningún mensaje, a menos que se especifique lo contrario en un escenario de certificación.
- El privilegio ‘You can join cross-network play’ queda invalidado por la configuración habilitada para el privilegio ‘Others can communicate with voice, text, or invites’.
- Cuando el privilegio ‘See content other people make’ está bloqueado, el título no debe permitir que el usuario acceda al UGC de otro usuario. Debe mostrarse un mensaje de error apropiado como requisito para superar la prueba.
- Es posible que el usuario no pueda acceder a áreas en línea no relacionadas (tablas de clasificación) cuando el privilegio ‘You can join multiplayer games’ está bloqueado.
- [You can see and upload community creations] Los nombres de usuario personalizados y los nombres de clan, escuadrón o hermandad deben ajustarse a XR-018; sin embargo, no es obligatorio ocultarlos con el privilegio bloqueado.
045-02 Respetar los privilegios de usuario: XBOX Family
Notas
- No hay notas de FMA actuales que considerar.
