设置愿望单页面
在合作伙伴中心中创建游戏并将愿望单计划告知 XBOX 联系人后,你需要完成准备发布的最少信息。若要为 XBOX 游戏发布愿望单页面,你需要完成年龄分级、商店列表、定价与可用性、属性、XBOX 设置以及补充信息 > 认证模块。你还可以为其他产品类型(如耐用品和捆绑包)发布愿望单页面。这些产品没有要完成的 XBOX 设置或补充信息。对于所有产品,你还需要请求收入 SKU 配置。收入 SKU 请求
所有产品都必须配置有效的收入 SKU。当你处理产品配置的其余部分时,将你产品的_商店 ID_ 发送给你的 XBOX 联系人并请求收入 SKU 设置。收入 SKU 设置可能需要 1-3 个工作日。年龄分级
在合作伙伴中心为你的产品完成国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷。如果你计划在任何地区以物理光盘形式发布游戏,或者你正在考虑预购,请查看 XR-017:标题分级以获取有关所需任何分级覆盖的进一步指导。商店列表
你的商店列表应按 XBOX 游戏商店政策(可在 XBOX 发行商指南中查找)中定义的方式,准备所有必需语言。有关完成游戏和相关产品商店列表的完整指南,请参阅商店列表。 在你的商店列表完成后,请通过选择认证并按照工作流将其提交审阅。有关详细信息,请参阅认证。定价与可用性
你的定价与可用性配置定义愿望单页面何时以及在何处对客户可用。有关为愿望单页面配置定价与可用性页面的详细步骤,请参阅配置产品在 Microsoft Store 中可见但不可购买。如果你的游戏配置为预购或发布,客户仍然可以将其添加到愿望单。仅可见配置适用于尚未提供购买的产品。
属性
你的属性模块应填写为你承诺在游戏发布时可用的功能。如果你不确定是否支持特定功能,请此时不要选择它。你可以随时更新属性,并发布更改以使其在 Microsoft Store 中生效。有关详细信息,请参阅属性。XBOX 设置
在为游戏发布愿望单页面时,请勿将你的 XBOX 服务发布到 RETAIL 沙盒。你的 XBOX 服务配置可能不是最终版本,某些更改(如删除成就)在你发布后无法进行。你的 XBOX 联系人会在产品上线期间授予权限,使你能够在不带 XBOX 服务的情况下发布游戏。在将游戏发布到 RETAIL 沙盒的审阅并发布工作流期间,在 XBOX 服务源选择的下拉列表中选择选择源。 作为在游戏发布之前在 RETAIL 沙盒中测试时保护产品信息的一种保护措施,请在产品的 XBOX 设置页面中配置 XBOX 禁令日期。禁令确保在配置的日期之前你的成就和其他 XBOX 设置被禁运。有关详细信息,请参阅配置 XBOX 服务设置。补充信息 - 认证
在为游戏发布愿望单页面之前,必须完成认证问卷。请尽可能准确地填写信息。如果你输入任何占位符信息,请务必在将游戏提交进行可选或最终认证之前更新此信息。有关详细信息,请参阅补充信息。愿望单通知
客户可以为添加到愿望单的产品配置通知偏好。通知通过以下方式发送:- 通过电子邮件。
- 作为 XBOX 主机、PC 上的 XBOX 应用和 XBOX 移动应用的系统通知。
- 愿望单项目开始促销: 当愿望单产品配置有划线折扣时通知客户。如果同时对多个愿望单项目打折,通知会合并为一条系统 Toast 通知和一封电子邮件。
- 愿望单项目已发布: 当愿望单产品从预购状态转为已发布状态时通知客户。
- 愿望单项目已加入 Game Pass: 当愿望单产品被添加到 Game Pass 目录时通知客户。
- 愿望单项目免费畅玩: 当愿望单产品临时进入免费畅玩日计划时通知客户。
