你会注册什么
流程分为四个有序步骤:- 注册为 XBOX 合作伙伴。 创建 Microsoft 账户,登录 XBOX Partner Dashboard,提交业务信息,并签署保密协议 (NDA)。
- 在 Partner Center 中注册。 接受应用开发者协议 (ADA),完成 Windows and XBOX 项目的注册,并记录你的 Seller ID。可选地,创建或关联 Microsoft Entra ID 租户。
- 加入 ID@XBOX。 提交 ID@XBOX 申请,提交游戏概念以供审批,并签署游戏授权协议 (TLA) 与 Microsoft Game Development Kit (GDK) 许可协议。
- 完成 XBOX 加入流程。 完成 Microsoft 供应商 (SupplierWeb) 设置,并获得 Entertainment Developer Store (EDS) 访问权限以订购开发套件。
概览
从哪里开始
XBOX Partner Dashboard。不要从 Partner Center 或 Microsoft Store 开始。
你将解锁什么
GDK 文档、GDK 软件下载 (SDS 站点)、以 XBOX 游戏身份在 Partner Center 发布、完整 XBOX 服务,以及订购开发套件的 Entertainment Developer Store (EDS) 访问权限。
顺序为什么重要
如果你跳过 XBOX 合作伙伴注册流程,例如直接创建 Partner Center 账户,角色分配会失效,你将失去发布 XBOX 游戏与访问受保护 XBOX 资源所需的权限。
完整加入时长
从首次注册到完整开通(含开发套件访问)的开发环境,至少两周。
加入流程清单
将此清单复制到你的项目跟踪工具、Markdown 文件或共享文档中,完成每一项后打勾。清单顺序与下文的四个步骤一致。Onboarding checklist
开始之前
准备一个专门为 XBOX 注册创建的全新个人 Microsoft 账户 (MSA)。请使用全新的个人 MSA,而不是重复使用现有 MSA 或公司 MSA。这样可以让你的 XBOX 合作伙伴身份与其他 Microsoft 服务隔离,并防止账户所有权与某一个人的个人历史绑定。你不能使用公司 MSA 注册 XBOX。选择工作室长期能访问的电子邮箱,例如共享工作室邮箱,而不是绑定到某个团队成员的个人邮箱。- 在 account.microsoft.com 创建账户。如果你已在其他地方登录,请使用隐私浏览会话。
- 立即启用双因素身份验证。
- 你的工作室详情,包括依法注册的公司名称,以及任何 对外经营名称 (DBA) 或商用名称。
- 你的 Dun & Bradstreet (DUNS) 编号,如果你有的话。提供该编号可加快业务验证,并解锁后续 Partner Center 身份检查。
- 用于接收 XBOX 开发套件的收货地址。
第 1 步:注册为 XBOX 合作伙伴
在此步骤中,你会创建 XBOX 合作伙伴身份、提交业务信息,并签署保密协议 (NDA)。开始 XBOX 游戏开发
- 前往 XBOX Partner Dashboard。
- 选择 Get started。
- 使用你为 XBOX 创建的 Microsoft 账户 (MSA) 登录。
- 选择 Continue。
提交你的 XBOX 加入信息
登录后,你会看到 XBOX 加入流程页面。在此提供有关你工作室的信息,例如业务与联系方式。- 输入你的合作伙伴名称。这是你的工作室、发行商或开发者身份的名称。此名称会显示在整个 XBOX 开发者工具中。
- 输入你的依法注册的公司名称及后缀(例如 LLC、GmbH 或 SRL)。
- 输入你的联系方式,例如姓名、职务和公司地址。
- 选择 Submit。
- 信息会自动验证。如有必要,按提示验证你的地址。
签署 NDA
提交业务信息后,你会进入 XBOX Partner Dashboard。此阶段唯一可用的选项是签署双方 NDA,以保护 XBOX 与你的工作室之间共享的机密信息。NDA 会发送到你注册时使用的邮箱,通常在 20 分钟内送达。如果你的业务信息需要先经过验证,最长可能需要 三个工作日。- 找到 NDA 邮件。
- 按提示审阅并签署 NDA。
- 返回 XBOX Partner Dashboard。
第 2 步:在 Partner Center 中注册
Partner Center 是你用于创建和管理 XBOX 游戏的门户。在注册之前,你必须审阅并接受应用开发者协议 (ADA)。- 前往 XBOX Partner Dashboard 并使用你的 Microsoft 账户 (MSA) 登录。
- 在 Enroll to Partner Center 提示中,选择 App Developer Agreement (ADA) 链接并完整审阅协议。
- 准备就绪后,选择复选框接受条款与条件。
- 选择 Enroll。
注册结果
在你接受 ADA 后,XBOX 会自动为你创建 Partner Center 账户。- 如果注册成功,XBOX Partner Dashboard 会显示你的 Seller ID,你即可 Apply to ID@XBOX。
- 或者,你可以以有限的功能开始使用 GDK 进行开发。
- 如果注册失败,你可能能够选择 Retry。XBOX 将尝试重新创建你的 Partner Center 账户。
- 如果注册失败且无法重试,XBOX 会调查此问题,并在问题解决后与你联系。
在你注册 Partner Center 时,Microsoft 会验证你提供的信息。验证通常需要 3 到 5 个工作日。你可以在 Partner Center 的 Account settings > Legal info 下监控状态。此过程中,Microsoft 可能会通过邮件向你的主要联系人索取更多信息。延误最常见的原因是验证文档不准确或不完整。请在提交前确认提交的详细信息与你的官方业务记录完全一致。
(可选)开始使用 XBOX Game Development Kit 进行开发
在你提供业务信息、签署 NDA 并注册 Partner Center 后,你可以随时以有限功能开始探索 XBOX Game Development Kit (GDK):- 你只能在 XBOX 开发沙盒中构建和测试。
- 你可以使用 XBOX 身份与基本玩家功能,包括登录、在线状态与部分社交功能。
- 你可以使用 XBOX 云存储保存游戏存档。
- 你可以使用 XBOX 多人游戏会话与网络 API。
- 你不能使用 XBOX 成就或 Gamerscore。
- 你不能发布到 RETAIL 沙盒或提交认证。
(可选)创建或关联 Microsoft Entra ID 租户
在向其他工作室成员授予对 Partner Center 账户及其游戏的访问权限之前,你需要创建或关联 Entra ID(前身为 Azure Active Directory)租户。工作室成员在访问受保护的 XBOX 资源(包括私有文档与受保护的 GDK 下载)之前,也需要拥有与 Partner Center 关联的用户账户。- 登录 Partner Center,选择齿轮图标,然后选择 Account settings。
- 在 Settings 菜单中,选择 Tenants。
- 为现有租户选择 Associate Microsoft Entra ID,或为新租户选择 Create Microsoft Entra ID:
- 对于现有租户,使用租户凭据登录,在确认页面上审核域,然后选择 Confirm。
- 对于新租户,输入要使用的邮箱地址,完成向导,并记下确认对话框中显示的登录邮箱与租户 ID。
- 在 Settings 菜单中,选择 Users 并添加 Entra 用户,分配适当的角色。
- 通过 Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID 重新登录,并从此开始使用该 Entra 账户。
第 3 步:加入 ID@XBOX
加入 ID@XBOX 会与 XBOX 建立商业关系,并授予你开发和发布 XBOX 主机及 XBOX on PC 游戏所需的工具、资源和支持。在此步骤中,你将提交 ID@XBOX 申请、提交游戏概念以供审批,并签署游戏授权协议 (TLA) 与 GDK 许可协议。开始你的 ID@XBOX 申请
要开始申请,请登录 XBOX Partner Dashboard 并选择 Apply to ID@XBOX。- 验证你的联系方式。这些是你在注册为 XBOX 合作伙伴时提供的详细信息。
- 如有必要,请使用 Other addresses 部分提供不同于公司地址的收货地址。此地址用于 XBOX 开发套件硬件。
- 提供你的业务信息,包括:
- 注册企业编号,例如税号。
- 你是以开发者、发行商还是两者身份行动。
- 有关你的工作室存在的详细信息,例如网站与公开游戏预告。
- 准备就绪后,选择 Submit。否则,请选择 Save and close。
开发者还是发行商? 请选择与你在此账户下与 Microsoft 合作的方式相匹配的角色。Developer 适用于自行开发游戏的工作室。Publisher 适用于将提交与管理由其他开发者制作的游戏(包括第三方合作)的组织。此选择决定你将签署的协议和 Partner Center 中可用的工作流。如果你两者都做,通常从 developer 开始更合适。
提交游戏概念
所有 XBOX 游戏都需要经过审批的游戏概念。要继续你的 ID@XBOX 申请,你必须至少提交一个游戏概念以供审批。请确保你的概念准确反映你的最终游戏,并且你的内容适合 XBOX。有关更多信息,请参阅游戏概念。- 在 XBOX Partner Dashboard 的 Game concepts 部分,选择 Create game concept。如果你已开始一个游戏概念,请从列表中选择草稿概念。
- 填写游戏概念表单,包括:
- 游戏的开发者与发行商。
- 游戏的核心特性与描述。
- 目标发布日期,以及其他平台上的任何实际发布日期。
- 游戏发布的平台。
- 游戏的市场覆盖与定价。
- 游戏支持的 XBOX network 功能与用户生成内容 (UGC) 能力。
- 补充材料,例如玩法视频或预告片。
- 准备就绪后,选择 Submit。否则,请选择 Save and close。
- 如果你的概念获批,你会收到确认邮件以及需要签署的协议才能继续。
- 如果我们需要更多信息,我们会告知你在继续之前需要什么。返回 XBOX Partner Dashboard,进行更改并重新提交。
- 如果你的概念被拒绝,我们会告知你游戏未获批准在 XBOX 上发布。如果你在开发多个游戏,你可以提交另一个概念以供审核。
签署游戏授权协议与 GDK 许可协议
概念获批后,批准邮件会包含两份需审阅并签署的协议:- 游戏授权协议 (TLA): 在你与 Microsoft 的许可协议下确立你概念批准的条款。
- Microsoft Game Development Kit (GDK) 许可协议: 涵盖你对 GDK 硬件与软件的使用。
第 4 步:完成 XBOX 加入流程
在这一最后的加入步骤中,你将完成工作室与 XBOX 的商业关系设置。这些步骤是启用游戏分成支付以及授予订购 XBOX 开发套件权限所必需的。 在你加入 ID@XBOX 后,请留意来自 ID@XBOX 团队的邮件。这些邮件包含有关注册 Microsoft 供应商以及如何访问 Entertainment Developer Store (EDS) 的信息。完成 Microsoft 供应商设置 (SupplierWeb)
在你可以将 XBOX 游戏发布到 Microsoft Store 之前,你的工作室必须注册为 Microsoft 供应商(收款方)。注册为 Microsoft 供应商是与你的 XBOX 产品相关付款的必要条件。有关付款条款的更多信息,请审阅你与 Microsoft 的许可协议。 在你注册 ID@XBOX 后,你会收到一封邀请你完成供应商注册的邮件。- 访问 Microsoft SupplierWeb 并选择 Sign in。
- 使用接收邀请的邮箱登录。ID@XBOX 会将该邮箱配置为你工作室的 SupplierWeb 管理员。
- 提供所需信息并选择 Submit。
- 币种选择 USD(美元)。
- 如果你不是税务或银行信息的相关联系人,请添加另一位用户来完成流程。
- 账户创建完成后,你会收到确认邮件,内含你的供应商账户编号。
账户创建需要 24 到 48 小时。
获取 Entertainment Developer Store (EDS) 访问以订购开发套件
要订购 XBOX 开发套件,你需要在 Entertainment Developer Store (EDS) 上拥有账户。 你的 EDS 账户会在你签署 GDK 许可协议后创建。ID@XBOX 团队会使用你提供的营业地址作为主要账单地址与收货地址来开通你的 EDS 账户。账户开通后,团队会将你的首批套件上架供订购。如果你需要的套件多于初始可订数量,请联系 ID Setup。开设 EDS 账户大约需要一周。
加入流程完成后:创建你的第一个产品并启用完整 XBOX 服务
完成前面所有步骤后,你可以:- 阅读受保护的 GDK 文档。
- 从 SDS 站点下载 GDK 软件。请参阅安装 GDK。
- 访问其他开发者资源。
在 Partner Center 中创建你的第一个产品
Partner Center 就绪后,预留一个产品以便开始配置:- 转到 Apps and games > New product > Game。
- 输入游戏名称并选择 Reserve product name。
- 在 Game overview 页面的 Desktop 行中选择 Retail。Sandboxes 会自动选中。
- 选择 Save draft。
MicrosoftGame.config 中。
有关分步的游戏设置教程,请参阅游戏设置概览。
申请产品加入以启用完整 XBOX 服务
新产品默认使用有限 XBOX 服务,与你探索 GDK 时可用的功能集相同。此状态下,你可以构建、在开发沙盒中测试,并使用 XBOX 身份、云存档与多人游戏。成就、Gamerscore 及其他完整 XBOX 服务功能集保持禁用,直到 XBOX 团队为你的产品完成加入。 要从有限 XBOX 服务切换到完整,请将你游戏的 Microsoft Store ID(位于 Game setup > Identity details)发送给 XBOX 支持团队:
主题: Need to enable game for XBOX services
正文: Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
产品加入完成后,返回 Game setup 并选择 Use full XBOX services feature set。
如果不执行此步骤,成就、Gamerscore 及其他完整 XBOX 服务 API 将在运行时不可用。有关分步演练,请参阅创建游戏并配置游戏设置。
为资助机会推介你的游戏
在你加入 ID@XBOX 且拥有已获批准的游戏概念后,你可以向 XBOX 推介你的游戏以争取战略资助机会,包括 XBOX Game Pass 与 Developer Acceleration Program。有关更多信息,请参阅为资助机会推介你的游戏。时间线总结
将加入流程纳入你的前期规划。它不必与概念审批完美对齐。你可以在注册 Partner Center 后立即开始探索 GDK,并稍后处理 ID@XBOX 概念审批。当游戏太早处于前期制作阶段,尚不具备概念审批所需的内容与质量把握时,这一路径尤其有用。
常见陷阱
在 XBOX 合作伙伴流程之外创建 Partner Center
在 XBOX 合作伙伴流程之外创建 Partner Center
这是加入流程失败最常见的原因。如果你不通过 XBOX Partner Dashboard 注册,而是直接创建 Partner Center 账户,Partner Center 不会将其与你的 XBOX 合作伙伴注册关联,也不会自动应用你发布 XBOX 游戏与访问受保护 XBOX 资源所需的权限。恢复: 不要创建第二个账户,即使 XBOX Partner Dashboard 提示你这样做。请联系 ID Setup 并提供你现有 Partner Center 账户的 Seller ID,你可以在 Account settings > Legal info > Developer 找到它。ID Setup 可将该账户与你的 XBOX 合作伙伴注册关联,并应用正确的权限。预防: 始终通过 XBOX Partner Dashboard 注册 Partner Center,而不是直接前往 Partner Center。
期望立即获得访问
期望立即获得访问
加入流程并非即时。概念审核每个工作日进行,但决定最长需要三周。合约需要签署周期,权限分配作为后台作业运行。请在需要完整开通的 XBOX 开发环境之前,在排期中预留至少两周缓冲。
对完整 XBOX 开发要求的可见性有限
对完整 XBOX 开发要求的可见性有限
Microsoft 将大部分依赖链——概念审批、合约、Partner Center、权限、Entra ID、完整 XBOX 服务启用——都设为需要你已经获得访问后才能查看。请将本页收藏为你等待期间的清单。
忘记 XBOX 服务的手动产品加入步骤
忘记 XBOX 服务的手动产品加入步骤
即使你已下载 GDK 并配置好 Partner Center,新游戏默认仍以有限 XBOX 服务开始。若要切换到完整功能集(包括成就与 Gamerscore),必须将你游戏的 Microsoft Store ID 发送给 XBOX 支持团队以申请产品加入。
跳过 Microsoft 供应商 (SupplierWeb) 设置
跳过 Microsoft 供应商 (SupplierWeb) 设置
获得 GDK 与发布游戏是两回事。你必须在 SupplierWeb 中完成 Microsoft 供应商注册,Microsoft 才能上架你的游戏或为 XBOX 产品支付款项。在此之前 Microsoft 会阻止发布。至少每 60 天登录一次以保持账户活跃。如果你未收到供应商邀请邮件或找不到它,请联系 ID Setup 重发。
缺少 DUNS 编号导致 Partner Center 验证受阻
缺少 DUNS 编号导致 Partner Center 验证受阻
提前添加 DUNS 编号可加快 Partner Center 注册期间 3 到 5 个工作日的验证窗口。如果你的账户验证超过 5 个工作日,或验证被拒且你希望申诉,请联系 ID Account Management。
后续步骤
XBOX 加入流程完成后,你已具备下载 GDK、安装工具链并开始构建所需的一切。设置并安装 GDK
引导路径的第 2 步。在你的开发 PC 上安装 Visual Studio、Windows SDK 与 GDK。
