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发售后变现 (PSM) 是在你的游戏发布后向玩家提供加载项内容(也称为下载内容 (DLC))的过程。加载项内容可以包括:
  • 耐用产品,例如地图包、饰品和游戏扩展。
  • 可消耗产品,例如游戏内虚拟货币。
  • 作为加载项捆绑包或季票销售的耐用品和可消耗品的集合。
有关选择合适产品类型的指导,请参阅选择合适的产品类型

PSM 建议

对于提供发布后内容的游戏、游戏即服务 (GaaS) 或免费游戏,XBOX 使创作者能够提供发售后变现。PSM 为你的游戏提供新的曝光机会,以及为你的玩家提供更多购买和参与产品的机会。 我们强烈建议尽早与你的 XBOX 联系人分享你的 PSM 路线图。如果你的 XBOX 联系人了解你的计划,他们就能为 Microsoft Store 提供最相关、最有影响力的建议。 你的 XBOX 联系人可以:
  • 与 Microsoft Store 团队的专家一起审阅产品、发布节奏和价值计划。
  • 就潜在计划和产品的最佳实践为你提供指导。
  • 就投放虚拟货币、跨作品 DLC 转移、政策和其他机会为你提供建议。

提交 PSM 计划以获批准

SKU 计划类似,你的 XBOX 联系人可能需要审阅和批准你的 PSM 计划。请在 SKU 规划阶段或信息一旦可用时分享你的计划,以确保能够满足你的时间安排和目标。XBOX 游戏商店政策(可在 XBOX 发行商指南中查找)包含 PSM 的指导。如果你需要其他信息或说明,请咨询你的 XBOX 联系人。

季票要求

季票是以定期节奏或在预定义时间量内交付给玩家的加载项捆绑包。季票使你能够在一次交易中销售多个加载项,让玩家可以承诺获取季票中包含的完整数字加载项路线图。许多创作者还在其游戏的特定捆绑版本(例如特别版或典藏版)中包含季票。有关详细信息,请参阅 SKU 规划 若要创建季票,你必须拥有有效的季票协议并向你的 XBOX 联系人提交季票计划。若要正式提出建议,请使用 XBOX 发行商指南中提供的季票指南和零件清单
最后修改于 2026年8月24日