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在 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX 上发布你的游戏之前,请仔细审阅你的合作伙伴中心配置。本清单可帮助你验证设置、元数据和发布计划,使你能够满怀信心地发布。

开始之前

本清单假定:
  • 你已登录到合作伙伴中心。
  • 你正在查看要审阅的游戏。
  • 你拥有编辑所有模块的权限,包括商店列表定价与可用性属性游戏元数据
本清单侧重于游戏产品。你还应验证与你的游戏一起发布的任何捆绑包加载项
确保你的配置准确反映提供给客户的产品。有关详细信息,请查看 XBOX 发行商指南中的 XBOX 游戏商店政策以及 Microsoft Store 政策 - 10.1 独立功能与价值;准确表述

步骤 1:游戏设置

游戏设置模块中完成以下检查。
  1. 确认为每个受支持的平台选择了零售
    • 为 PC 上的 XBOX 选择桌面
    • 为主机发布选择 XBOX

步骤 2:包

模块中完成以下检查。
1

确认每个受支持的平台都存在已认证的包。

确认每个受支持的平台都存在已认证的包。分支上会显示横幅并显示认证结果。
  • XBOX 主机:适用于 XBOX One、XBOX Series X|S 或两者的已批准 .xvc 包。
  • PC 上的 XBOX:已批准的 .msixvc 包。
  • 如果包未通过认证:
  • 查看认证报告。
  • 修复所有 BVT 失败CFR 问题。
  • 构建、测试并提交新包。
2

如果已认证的包位于其他分支,请将其导入到 **Main** 分支。

如果已认证的包位于其他分支,请将其导入到 Main 分支。如果包已在 Main 分支中,则跳过此步骤。
  • 选择 Main 分支,然后选择导入,并选择源分支。
  • 只有 Main 分支才会发布到 RETAIL 沙盒。
3

除非需要,否则确认未选择“**包含预购占位符包**”。

除非需要,否则确认未选择包含用于启用预购的占位符包
4

如适用,确认**可用性**和**预下载**日期正确。

如适用,确认可用性预下载日期正确。

步骤 3:属性

属性模块中完成以下检查。

基本信息

  1. 确认所有基本信息设置完整且准确:
    • 包括玩家模式辅助功能测试在线玩法要求
    • 只选择你的游戏支持的选项。
有关详细信息,请参阅属性 - 基本信息

技术能力

  1. 确认所有技术能力准确:
    • 包括 4KOptimized for XBOX Series X|SXBOX Play Anywhere可移动存储
    • 只选择你的游戏支持的选项。
  2. 如果你在 PC 上发布,请确认 PC 专属设置:
    • 包括输入设备最低及推荐规格
    • 请勿为仅主机的产品配置这些设置。
有关详细信息,请参阅属性 - 技术能力

XBOX 服务

  1. 确认 XBOX 服务设置与你的游戏功能匹配:
    • 成就是 XBOX 主机和 PC 上完整游戏的必要功能。有关详细信息,请参阅 XR-055
    • 游戏预览、Beta 或演示不需要成就。
有关详细信息,请参阅属性概述

步骤 4:年龄分级

年龄分级模块中完成以下检查。
1

确认国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷完整且准确。

确认国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷完整且准确。
  • 如果你的回答有变化,请重新填写问卷。
2

如果你上传了分级证书:

如果你上传了分级证书:
  • 确认分级值和描述符与你的配置匹配。
  • 确认分级适用于所有平台。
3

查看页面上的任何警告。

查看页面上的任何警告。你可能需要重新填写问卷或移除发布市场。
4

确认**定价与可用性**中配置的所有市场都存在分级。

确认定价与可用性中配置的所有市场都存在分级。
有关详细信息,请参阅:

步骤 5:商店列表

商店列表模块中完成以下检查。
1

确认所有必需的语言显示为**已完成**。

确认所有必需的语言显示为已完成
2

确认列表已认证。

确认列表已认证。分支上会显示横幅并显示认证结果。
3

如果已认证的列表位于其他分支,请将其导入到 **Main** 分支。

如果已认证的列表位于其他分支,请将其导入到 Main 分支。如果列表已在 Main 分支中,则跳过此步骤。
  • 从源分支选择导出以生成 .xlsx 文件。
  • 选择导入以上传 .xlsx 文件。

步骤 6:定价与可用性

定价与可用性模块中完成以下检查。

市场和可用性

1

选择**显示市场**,确认包含所有预期市场。

选择显示市场,确认包含所有预期市场。
2

如需要,配置专用受众。

如需要,配置专用受众。如果启用,只有指定用户才能在 Microsoft Store 中访问产品详情页 (PDP)。
3

确认选择了正确的**可发现性**选项。

确认选择了正确的可发现性选项。
  • 如果选择在 Microsoft Store 中可用且可被发现,请确认计划
  • 发布是游戏可供游玩的日期。
  • 预购是游戏可以被预购的日期。
  • 在 Microsoft Store 中可被发现是游戏可通过搜索或浏览合集找到的日期。
  • 停止获取是游戏不能购买的日期。
  • 不再可被发现是游戏不能通过搜索或浏览合集找到的日期。
4

除非 Microsoft 推荐,否则确认未启用**显示发布日期**。

除非 Microsoft 推荐,否则确认未启用显示发布日期
有关详细信息,请参阅如何操作:可见且可购买的产品

定价与试玩

1

确认**基础价格**。

确认基础价格
2

如果不为特定市场自定义定价,请选择**按市场审阅价格**并验证自动价格转换。

如果不为特定市场自定义定价,请选择按市场审阅价格并验证自动价格转换。
3

如果你为特定市场自定义定价,请确认所有特定于市场的价格。

如果你为特定市场自定义定价,请确认所有特定于市场的价格。
4

如果你提供**免费试玩**,请确认:

如果你提供免费试玩,请确认:
  • 试玩类型。
  • 试玩时长(如适用)。
  • 开始结束日期。
有关详细信息,请参阅游戏试玩

步骤 7:游戏元数据

游戏元数据模块中完成以下检查。
1

确认**辅助功能**准确。

确认辅助功能准确。
  • 只选择你的游戏支持的功能。
  • 有关详细信息,请参阅辅助功能标签
2

确认**支持的语言**。

确认支持的语言
3

除非你的 XBOX 联系人要求,否则确认未配置 **Game Pass**。

除非你的 XBOX 联系人要求,否则确认未配置 Game Pass。并非所有 Game Pass 产品都需要此设置。
4

确认**外部内容**设置。

确认外部内容设置。

步骤 8:XBOX 服务

XBOX 服务模块中完成以下检查。

游戏设置

  1. 确定具有最终游戏设置的源沙盒。
    • 发布到 RETAIL 沙盒时使用此沙盒。

XBOX 设置

1

如适用,确认**本地化标题名称**。

如适用,确认本地化标题名称
  • 请勿使用占位符或其他产品的名称。
2

除非 Microsoft 另有指示,否则确认选择了**是,我将发布成就**。

除非 Microsoft 另有指示,否则确认选择了是,我将发布成就
3

确认**设备系列**与你的发布平台匹配。

确认设备系列与你的发布平台匹配。
4

如适用,确认 **XBOX 禁令**日期。

如适用,确认 XBOX 禁令日期。
XBOX 游戏配置为使用分销商定价模型,并需要收入 SKU。如果由于缺少收入 SKU 导致发布失败,请将你的商店 ID 发送给你的 XBOX 联系人以申请。没有收入 SKU 的产品无法发布到 RETAIL 沙盒,但仍可发布到开发沙盒或提交进行认证。

后续步骤

发布到 RETAIL

最后修改于 2026年8月24日