产品组
适用于: Game、Game Demo、Game Bundle 你可以将 Game、Game Demo 和 Game Bundle 产品配置为 Product group(产品组)的成员。产品组充当容器,帮助你在 Apps and Games 仪表板中组织产品。 要将产品配置为组的成员,从下拉菜单中选择所需的组,然后选择页面底部的 Save draft。 你可以从 Partner Center 的 Apps and Games 仪表板中创建新的产品组。- 转到 Apps and Games 仪表板。
- 选择 New Product。
- 选择 Product group。
- 定义 Product group name(产品组名称)、Dev studio(开发工作室)以及要包含在组中的产品。
- 如果需要,create a new dev studio。此名称有助于按 Dev Studio 筛选产品和产品组。
- 选择 Save。
内容类型
适用于: Durable、Durable with Packages、Consumable 使用 Content type 下拉列表指定产品包含的内容类型。对于游戏附加内容,最常见的选择是 Electronic software download。Microsoft Store 列表
适用于: Durable、Durable with Packages、Consumable、Season Pass、Add-on Bundle 使用 Microsoft Store listing 选项指定产品是否应有自己的商店列表。通过游戏内商店销售的产品可能不需要商店列表。对于 Game、Game Bundle 和 Game Demo 产品,Microsoft Store listing 是强制性的。
设备家族可用性
适用于: 所有产品类型 Device family availability(设备家族可用性)指示你的产品是否在每个设备家族上向客户提供。你可以为 Retail(零售)或 Sandboxes(沙盒)指定设备家族可用性。- 发布到 RETAIL 沙盒需要 Retail。如果选择此选项,系统会自动选择 sandboxes 选项。
- 发布到开发沙盒或提交认证需要 Sandboxes。
XBOX services
适用于: Game、Game Demo XBOX services 部分允许你为游戏启用 XBOX services。你可以选择的配置选项取决于游戏的 XBOX 审批状态。- 默认情况下,为你的游戏选择 Disable XBOX services。你不能使用 XBOX services,但可以将游戏发布到 Desktop(PC)设备家族的 RETAIL 沙盒。
- 如果你的游戏没有已批准的 游戏概念,或者虽有已批准的游戏概念但未被批准使用完整的 XBOX services,你可以选择 Enable limited XBOX services。有限的 XBOX services 只能在开发沙盒中使用,且你无法访问 XBOX 成就。
- 如果你的游戏有已批准的游戏概念,并且产品被批准使用完整的 XBOX services,你可以选择 Enable full XBOX services。带有完整 XBOX services 的游戏可以使用 XBOX 成就,并在通过认证后发布到 RETAIL 沙盒。
如果你使用 game binding 通过 XBOX services 连接两个产品,次要产品的 XBOX services 仍处于禁用状态。
主要 XBOX services 开发沙盒
适用于: Game、Game Demo 为游戏启用 XBOX services 后,使用下拉菜单指定你在开发过程中使用的主要开发沙盒。此选项在你的 XBOX services 游戏设置配置中添加一个分支。要使产品在其他沙盒中可用于开发,选择 Manage sandboxes。请记住,在你能使用你在 Partner Center 中配置的任何功能(例如 XBOX services)之前,你需要将产品发布到开发沙盒。 有关更多信息,请参阅 沙盒。包含的产品
适用于: Game Bundle、Add-on Bundle、Season Pass 使用 Included products 部分选择要包含在捆绑包中的产品。在提交捆绑包进行认证之前,必须先将你选择的产品发布到 Store。 要向捆绑包添加产品,请从以下选项之一中选择。- Manage included products - 通过按名称搜索或从产品列表中选择多个产品。
- Add products by Store ID - 通过输入 Store ID 选择一个产品。你可以在产品设置页面的 Identity Details 部分找到 Store ID。
- 如果产品应在捆绑包在 Store 中发布时可见(在 Pricing and Availability 的 Schedule 中配置),请选择 at bundle release。
- 选择 at,然后定义产品应在与捆绑包本身不同的时间表下可见的日期和时间。
- 选择 never,如果产品从不在捆绑包中显示。
