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使用产品设置页面(例如游戏产品的 Game setup 或游戏捆绑包的 Bundle setup)来配置通用的产品配置选项。

产品组

适用于: Game、Game Demo、Game Bundle 你可以将 Game、Game Demo 和 Game Bundle 产品配置为 Product group(产品组)的成员。产品组充当容器,帮助你在 Apps and Games 仪表板中组织产品。 要将产品配置为组的成员,从下拉菜单中选择所需的组,然后选择页面底部的 Save draft 你可以从 Partner Center 的 Apps and Games 仪表板中创建新的产品组。
  1. 转到 Apps and Games 仪表板。
  2. 选择 New Product
  3. 选择 Product group
  4. 定义 Product group name(产品组名称)、Dev studio(开发工作室)以及要包含在组中的产品。
    1. 如果需要,create a new dev studio。此名称有助于按 Dev Studio 筛选产品和产品组。
  5. 选择 Save

内容类型

适用于: Durable、Durable with Packages、Consumable 使用 Content type 下拉列表指定产品包含的内容类型。对于游戏附加内容,最常见的选择是 Electronic software download

Microsoft Store 列表

适用于: Durable、Durable with Packages、Consumable、Season Pass、Add-on Bundle 使用 Microsoft Store listing 选项指定产品是否应有自己的商店列表。通过游戏内商店销售的产品可能不需要商店列表。
对于 Game、Game Bundle 和 Game Demo 产品,Microsoft Store listing 是强制性的。

设备家族可用性

适用于: 所有产品类型 Device family availability(设备家族可用性)指示你的产品是否在每个设备家族上向客户提供。你可以为 Retail(零售)或 Sandboxes(沙盒)指定设备家族可用性。
  • 发布到 RETAIL 沙盒需要 Retail。如果选择此选项,系统会自动选择 sandboxes 选项。
  • 发布到开发沙盒或提交认证需要 Sandboxes
如果你没有为某个设备家族选中 SandboxesRetail 复选框,你就无法为此设备家族上传并发布包。 对于 GameGame demo 产品,只有在你为游戏选择 Enable limited XBOX servicesEnable full XBOX services 之前,才能配置 Desktop 设备家族。启用 XBOX services 后,可以配置 XBOX 设备家族。

XBOX services

适用于: Game、Game Demo XBOX services 部分允许你为游戏启用 XBOX services。你可以选择的配置选项取决于游戏的 XBOX 审批状态。
  • 默认情况下,为你的游戏选择 Disable XBOX services。你不能使用 XBOX services,但可以将游戏发布到 Desktop(PC)设备家族的 RETAIL 沙盒。
  • 如果你的游戏没有已批准的 游戏概念,或者虽有已批准的游戏概念但未被批准使用完整的 XBOX services,你可以选择 Enable limited XBOX services。有限的 XBOX services 只能在开发沙盒中使用,且你无法访问 XBOX 成就。
  • 如果你的游戏有已批准的游戏概念,并且产品被批准使用完整的 XBOX services,你可以选择 Enable full XBOX services。带有完整 XBOX services 的游戏可以使用 XBOX 成就,并在通过认证后发布到 RETAIL 沙盒。
如果你有已批准的游戏概念但无法选择 Enable full XBOX services,请将你游戏的 Store ID 发送给你的 XBOX 联系人并请求产品上线。有关更多信息,请参阅 创建 XBOX 游戏并配置游戏设置
如果你使用 game binding 通过 XBOX services 连接两个产品,次要产品的 XBOX services 仍处于禁用状态。

主要 XBOX services 开发沙盒

适用于: Game、Game Demo 为游戏启用 XBOX services 后,使用下拉菜单指定你在开发过程中使用的主要开发沙盒。此选项在你的 XBOX services 游戏设置配置中添加一个分支。要使产品在其他沙盒中可用于开发,选择 Manage sandboxes。请记住,在你能使用你在 Partner Center 中配置的任何功能(例如 XBOX services)之前,你需要将产品发布到开发沙盒。 有关更多信息,请参阅 沙盒

包含的产品

适用于: Game Bundle、Add-on Bundle、Season Pass 使用 Included products 部分选择要包含在捆绑包中的产品。在提交捆绑包进行认证之前,必须先将你选择的产品发布到 Store。 要向捆绑包添加产品,请从以下选项之一中选择。
  • Manage included products - 通过按名称搜索或从产品列表中选择多个产品。
  • Add products by Store ID - 通过输入 Store ID 选择一个产品。你可以在产品设置页面的 Identity Details 部分找到 Store ID。
将产品添加到捆绑包后,指定其应 Visible in bundle 的日期和时间。
  • 如果产品应在捆绑包在 Store 中发布时可见(在 Pricing and Availability 的 Schedule 中配置),请选择 at bundle release
  • 选择 at,然后定义产品应在与捆绑包本身不同的时间表下可见的日期和时间。
  • 选择 never,如果产品从不在捆绑包中显示。
Visible in bundle 设置仅定义产品何时在 Store 中的捆绑包内可见显示。客户可能仍能根据其自身 Pricing and availability 中的 Schedule 配置发现和访问该产品。

标识详情

Identity details 部分显示你产品的重要标识符,包括 Store ID、Legacy product ID、XBOX Title ID、XBOX Service Configuration ID、Microsoft account (MSA) App ID (MSAAppID)、Package Identity Name 和 Package Identity Publisher。并非所有产品类型都包括每种类型的标识符。 该部分还包括产品的 Store 协议链接和 Store URL。Store URL 仅在 RETAIL 沙盒中有效,并且仅在你的产品发布到 RETAIL 沙盒之后。在 RETAIL 或开发沙盒中使用 Store 协议链接。它会启动设备上的 Store 应用并直接前往你的 Store 产品详情页面(PDP)。

后续步骤

包(Packages)

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日