发布到专用受众
专用受众只有在公共受众配置尚未发布到 RETAIL 沙盒时(例如,用于预购或仅可见的产品详情页)才能使用。
发布到 RETAIL 普遍可用性
发布到普遍可用性 (GA) 是将内容在 RETAIL 沙盒中广泛提供给公共受众的过程。在将任何模块发布到 RETAIL 之前,请确保任何更改都是最终的并且面向配置的受众。若要发布,请使用合作伙伴中心中产品可用的审阅并发布工作流。只有 Main 分支才能发布到 RETAIL。任何在其他分支中认证的内容都必须先导入到 Main 分支才能发布。如果你发布任何在发布前尚未认证的模块,将触发这些模块的认证工作流。每个模块必须获得批准,发布工作流才能继续。 有关详细信息,请参阅审阅并发布。[!Important] 对于要发布的新产品,请确认你的定价与可用性配置已按你希望的方式设置,以确保你的产品不会在错误的日期或时间、以错误的价格或错误的可见性发布。同样,请确保你选择了正确的已认证包和 XBOX 服务源。 对于对现有产品的更新,请确保你已将最新内容导入到 Main 分支。对于包,还要确认你已配置了合适的自定义可用性日期或时间,这样你就不会比预期更早地发布更新。有关详细信息,请参阅包。
使用促销码在 RETAIL 中测试
促销码(也称为 5×5 码、令牌或密钥)为每个独立产品通过合作伙伴中心订购。有关订购促销码的详细信息,请参阅订购促销码。 促销码用于在 RETAIL 沙盒中获取内容,而无需在 Microsoft Store 进行付费购买。使用促销码进行 RETAIL 沙盒发布前和发布后的测试。促销码也可用于促销目的,例如为审阅者提供访问你游戏的权限。有关具体的促销码政策指导,请联系你的 Microsoft 代表、查看你与 Microsoft 的许可协议,并查看 XBOX 发行商指南中详述的政策。 有关我们建议在使用促销码后完成的 RETAIL 测试的详细信息,请参阅在 RETAIL 中进行测试的建议。如果启用了专用受众,则只有为专用受众配置的用户组的成员可以兑换促销码。
